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骑士, 积分 2479, 距离下一级还需 521 积分
精华0帖子威望0 点积分2479 点注册时间最后登录
玩了FEZ,没想到上瘾了,非常好玩,居然是两年前的作品…找来独立游戏大电影看了下,很佩服这帮执着的伙计们,但是独立游戏指的是三五人的小工作室还是从策划、美术、程序都是一个人全包呢,如果都是一个人简直太赞了,佩服!
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当然不是,应该是指自己发行的游戏,没有包给其他公司
越是用一本正经的态度去做无聊的事情,越能悦人悦己
审判者, 积分 13544, 距离下一级还需 6456 积分
精华1帖子威望2 点积分13544 点注册时间最后登录
一个人也可,多个人也行,不过小组一般不会很大。
全凭个人毅力和兴趣爱好,上头没有东家或者发行商对其指手画脚朝令夕改,开发方向以及开发目的全靠自己掌握,除了一些技术的限制或者难题,想要在游戏内实现的什么想法也不会受市场和那些主流商业游戏厂商的东家制约,当然也没有开发资金。
所有的开发费用他们自掏腰包或者靠集资。最后游戏完成了,直接丢在steam,现在索尼微软也向独立游戏人开绿灯。有一些优秀的独立游戏也会被主流商业游戏发行商看中,给其投资或者收购。当然了这样的独立游戏再开发续作的话也脱离了独立游戏的范畴
骑士, 积分 2479, 距离下一级还需 521 积分
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mjmywife 发表于
一个人也可,多个人也行,不过小组一般不会很大。
全凭个人毅力和兴趣爱好,上头没有东家或者发行商对其指 ...
原来如此,游戏虽小但看得出的精雕细琢的,玩惯了感官刺激的大作,再玩玩这些独立游戏,也是别有一番韵味,欣赏他们对于游戏的执着
圣骑士, 积分 3069, 距离下一级还需 1931 积分
精华0帖子威望0 点积分3069 点注册时间最后登录
fez还是要依赖ms的360平台做宣传,没少吃苦头
超级肉球更惨,发卖当天360的arcade首页没放宣传
当初ms的独立游戏真的是强得不行,limbo,super meat boy,minecraft加起来卖了上千万份,可惜ms太商业,太拽了,,大量有才的设计师流失,现在全跑steam和psn上了,真是作死
终结者, 积分 8295, 距离下一级还需 3705 积分
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楼主可以去搜 独立游戏大电影&&会对对立游戏了解更多 FEZ的台前幕后也都在里面
审判者, 积分 19394, 距离下一级还需 606 积分
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这些小游戏往往是创作冲动的产物,不想很多大公司的游戏已经变成了财务要求下的一部分,所以这些小游戏里常常螚玩到令人叫绝的创意
该用户已被禁言
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反正做游戏不要像育碧那样,统一方便面量产,都差不多。
骑士, 积分 1906, 距离下一级还需 1094 积分
精华0帖子威望0 点积分1906 点注册时间最后登录
独立游戏往往缺的是宣传,没钱宣传。没有宣传,你连知道都不知道这个游戏,还怎么玩。
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> 精品独立游戏推荐:真的挺好玩 就是太费纸了
精品独立游戏推荐:真的挺好玩 就是太费纸了
时间: 17:25 |来源:巴士单机原创|
作者:昨天|点击: 4924
【本文由巴士单机原创,转载请注明来源】
因为近年独立游戏的火热,使得越来越多的人跻身这个行业,试图用自己认为真正有趣的游戏来取悦那个玩游戏的你。独立游戏多了,深藏功与名的游戏自然也就出现了。这不,因为想要抓住G胖夏季大促销的尾巴我也来steam逛了一逛,本以为一切能进行的很顺利,却没想到他竟然是这样的steam,我就这样一脸懵逼的上车了。
点开独立游戏,一眼就看到了这款和魔塔风格极为相似的游戏(魔塔:当年小霸王一合一卡带独占大作)。随后转眼看到游戏下方来自玩家的评论,评论都很良心,只是会让人感觉这时steam的评论区宛如一个大型停车场,老司机都纷纷蓄势待发,补丁、修改器、存档全都一一奉上。
故事开始于一个漆黑的地下迷宫,一位衣衫不整的女士官被关在监狱中,我们需要做的就是帮助女主逃离监狱。和魔塔一样,游戏中需要利用角色的攻击防御以及其他属性来对抗小怪,并收集到能够打开通往下一关大门的钥匙。
刚开始只是买个小游戏,因为游戏流程并不算长,所以想着快点通关。可是玩着玩着心态就变了,不要问我怎么变的,我也不知道。
当初攻略BOSS的雄心到后来就沦为开着修改器扬言要找齐所有&彩蛋&的壮志。
还是认真来说下,那些值得我们注意的地方吧。
游戏名为《恶魔迷宫(Evil Maze)》,是一款结合了即时战斗、RPG和魔塔策略的烧脑ARPG游戏。
因为加入即时战斗的关系,玩家所控制的角色只要站在怪物旁边就会受到攻击从而掉血,而玩家还需要转头才能攻击怪物。与魔塔不同,没有直接省略战斗过程,可能制作人在做游戏的时候还是想尽量避免游戏被完全转变成hgame的关系,才没有仿照魔塔将其战斗过程去掉。
在游戏开始的第十层,玩家都可以获得一个名为神之眼镜的装备,因为这个装备的存在也使得游戏在前期难度被大大降低,加上后期神装后的站撸BOSS。虽然一说全是缺点,不过却丝毫不影响内心对游戏的好评。
因为,女主的胸实在是太 大 了!!!
很不错的冒险游戏,steam夏季促销只要6元,老司机不容错过。天极传媒:天极网全国分站
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& &&独立游戏的正确成长姿势是什么?
盛名之下,独立游戏的正确成长姿势是什么?天极网游戏频道 15:55
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  在“寒冬论”大行其道的2015年末,独立游戏因其骨骼精奇,成为了业内热捧渡过寒冬的一个好方子。然而在早已从蓝海厮杀到红海的传统游戏厂商面前,独立游戏团队似乎也仅像个初闯,修得一身好内功却招式单薄的菜鸟。
  正如跌山崖、得秘籍、遇高人是成为主角的必经三板斧,细细推敲之下不难发现,独立游戏的开枝散叶也有三点不可或缺:
  一:与众不同、冷门或独特的作品概念。
  二:资本支持,或者说贴合独立游戏特性的商业运作模式。
  三:供其发布流传、集聚人气的发声平台。
  独立游戏从来不缺好的概念
  新三板上市标志着“互联网+”的开启,科技创业者前赴后继造船纷纷扬扬出海,游戏行业仿佛注入了一针强心剂,陡然间焕发出了耀眼光芒,众新老游戏团队也以各种姿势弄潮搏浪。
  独立游戏高冷众所周知,作品更是鲜有重复,因此上市之后的变现能力不能用简单粗暴的数据去描述,这个特点也能从侧面反映出开发者的态度:两耳不闻窗外事,一心做出好游戏。或许正是这种“不可控”的姿态,让头脑发热的资本转身“爱上”了商业化产品,“同质化”大行其道,于是Winter Is Coming。
  虽然当下游戏市场凛冬肆虐,逼死了不少CP,捎带饿死了一大批发行,但也为优化市场提供了一个契机:大浪过后还趴在沙滩上的SP们后怕之余,纷纷寻求出路。转身看一直似乎与世无争的独立游戏,好概念层出不穷,《小林正雪》、《冒险与挖矿》《万物生长》《死亡日记》等已上架Appstore的作品无一不受到业界和玩家的欢迎。
  君子如玉,独立游戏恒温得恰到好处。
  商业化运作似乎也迎来春天?
  然而再有天分的CP也无法脱离资本的支持,好在面对凛冬资本终于冷静下来,重新审视独立游戏。
  就在15年12月29日,锤子科技借发布冬季新品之机,宣布联合乐戏、友盟、触控一起成立“独立游戏扶持联盟”,共同扶持国内独立游戏,虽然尚未披露具体计划,但业内已然收到暗示:CP好好做游戏,我们出钱养活你。
  资本开发分销一条龙的企鹅爸爸跟后来居上的网易爸爸瞧着热闹闷声不吭,手底下的动作却一点都不含糊:15年中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,相对于赚了多少流水来讲,网易更看重的是独立游戏的招牌。
  以《刀塔》赢得业界好评的莉莉丝,则和Indieace共同主办了独立圈内最负盛名的Global Game Jam上海站及独立游戏沙龙。
  虽然该举动是莉莉丝在发布《刀塔传奇》后第一次在业内发声,但从莉莉丝年末合办的独立游戏分享交流沙龙来看,其期望与独立游戏圈合作的意味相当强烈。
  或许我们该期待莉莉丝的下一款作品是个独立游戏。
  资本、业内巨鳄这些金主对于独立游戏的态度,很能说明一些问题。
  面对寒冬游戏行业上下齐心使出浑身解数,在各种取暖姿势当中,独立游戏已然领跑第一梯队,然而纵然金丝缆,不敌千斤坠,独立游戏既不是春药也并非不死药,游戏行业若要重振雄风,仔细品味独立游戏立意或有收获。
  缺的或许真的是发声平台
  且不说玩家,就连业内,对独立游戏的了解也少之胜少,更别说直接给独立游戏集中发声的平台了。
  上文提及的Global Game Jam(GGJ)或许是近期最值得关注的一个平台。
  GGJ在每年的一月末全球同步举行,鼓励人们挑战自我,在限时的时间内,根据限定题目,做出创新的游戏demo。自Global Game Jam 09年成立以来短短几年内便涌现出一大批玩法各异、个性十足的精品独立游戏:例如《B20》、《原色》、《PIG RUN》等。Global Game Jam对于独立游戏开发者的影响力毋庸置疑。
  如有兴趣参与本次GGJ上海站,可以点击原文报名参与,本次GGJ是莉莉丝与椰岛游戏创办的indieace合作主办,由触乐参与协办。游戏陀螺、手游圈内人等各家媒体均为本届合作媒体;
  笔者按:Game Jam的宗旨是做一个游戏,它可以是电子游戏或是实体游戏(例如桌游,纸牌游戏,骰子游戏等等)。参加者要迅速的开发一个游戏原型然后将它展示给玩家。所有的参加者都会受到相同的规则限制:在48小时内创造出一个游戏。之所以要规定这样一个短暂时间意图是要鼓励大家用创意思维创造出小巧但是颇有新意的游戏。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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