dota计算器器的dota怎么摁

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DOTA是一款非常流行的竞技类游戏哪怕是现在腾讯的lol如此风靡,也还是夺不走dota在竞技类游戏中近乎神的宝座。然而任何一款游戏都有可能出现外挂,本专题就挑选了网上找到的几款比较好用的dota外挂供玩家下载。
Dota外挂由来已久,比较常见的有dota全图挂,可以看到全地图的敌人,还有一些刷钱挂用于刷游戏金币等。不过在dota这类很公平的竞技游戏中使用外挂,会破坏游戏平衡,甚至被官方封号。相对于外挂,小编还是推荐大家使用:,不会封号也不会影响游戏平衡,更能增加游戏乐趣。
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在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.
这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.
就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型 魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的. 玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,
比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)
在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.
就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.
举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力
影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?
我们知道,建筑物是 加强型 的护甲.英雄攻击 对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的 防御力,在DOTA中大约能抵消45%的 物理伤害.(我突然想到闪神......好好笑......偏题了括号里可以无视- =)这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子. 那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到 魔法免疫 的完全无视 以及 魔法抗性 的影响,而不受到防御力的影响.(噗- =没事...无视我)在后文中我会详细介绍.
通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.
那么下面就是本文的重点分析了- -DOTA中的伤害具体是怎么计算的.
首先请大家看下这个东西- -护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
下面我有个小问题......看到这里以后,你觉得英雄的初始魔法抗性是多少?
25%?
建议你重新看一遍本文- -
0? BINGO!你真聪明 小光头... 老师爱死你了(写到这里的时候看到帕瓦罗蒂死了...哀悼一下)
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤
AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高- =,(专业人士授课,请勿模仿!!)
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