致盲对装备了MKB的风暴英雄 致盲有作用吗

[DOTA2区周常活动][VOL.1]刀区每周热题之装备篇——爆!爆!爆!(参与活动,赢取声望刀币等奖励)
[quote]新的一年就这么到来了,NGA的刀塔区也搞了个新的栏目在开头,刀区先祝大家在新的一年里,红红火火,[del]恍恍惚惚[/del],刀刀烈火,一巴掌带走一个小朋友想必大家从活动标题上也猜到这次栏目的主题了废话不多说:大家一起来讨论下DOTA2中两件终极暴击装吧(貌似这两件装备都是红红的)一个是老牌暴击装备,代达罗斯之殇,俗称大炮另一个是新锐暴击装,血棘,江湖又有血辣血蒜等美誉[h][color=red]回复前必看[/color][/h][list][*][b]活动时间:[/b]1月11日-1月18日[*]大家可以畅所欲言,针对装备本身,适合的英雄等方面展开讨论[*]活动的目的更多是分享互相的想法经验,也能起到一个小小的科普作用[*]由于是带有活动性质的讨论帖,所以大家就不要水帖了[*]参与讨论只要言之有物,即可获得15点刀塔区声望(要保证一定的内容)[*]非常优秀的回复可以获得更多的声望甚至是威望奖励[*]活动结束后,在所有回复中抽取1个幸运楼层奖励3000刀币[/list][color=red]资料来源:dota2wiki[/color][/quote][quote][h][size=150%][color=purple]代达罗斯之殇[/color][/size][/h][img]./mon_/-5i9b7Qhh1-4jmqKaT8S2d-1s.png[/img][b]价格:[/b]5520[b]被动:[/b]致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑物时不会触发致命一击。 + 76攻击力致命一击概率:30%致命一击伤害:230%[h]近期版本改动[/h][list][*]7.00& &攻击力从81削弱至76暴击伤害从220%提高至230%[*]6.86& &暴击概率从25提升至30%暴击伤害从 240%削弱至220%[*]6.84& &攻击之爪的价格从450降至420(总价从5550降至5520)6.77& &合成卷轴价格从1200降至1000(总价从5750降至5550)暴击伤害从270%削弱至240%[*]6.75& &暴击伤害从250%提高至270%[*]6.72& &暴击概率从20提升至25%[*]6.69& &暴击伤害从240%提高至250%[*]6.68& &攻击力从75提高至81[/list][h]TIPS[/h][list][*]平均增加39%攻击力[*]多个致命一击来源的触发几率叠加[list]如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级[/list][*]致命一击使用伪随机分布[*]对守卫,建筑,和友方单位无效[/list][/quote][quote][h][size=150%][color=purple]血棘[/color][/size][/h][img]./mon_/-5i9b7Qhh1-bfc3KcT8S2d-1q.png[/img] [b]价格:[/b]7195[b]主动:[/b]使目标沉默5秒,受到的伤害提高30%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。[b]被动:[/b]致命一击 - 每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。 伤害加深效果在持续时间结束时以魔法伤害结算。+ 25智力+ 30攻击速度+ 60攻击力+ 150%魔法恢复致命一击几率:20%致命一击伤害:175%沉默额外伤害百分比:30%沉默持续时间: 5沉默致命一击伤害:145%[h]近期版本改动[/h][list][*]6.88灵魂撕裂(主动沉默技能)的致命一击伤害从135%提高至145%[*]6.87加入游戏[/list][h]TIPS[/h][list][*]不会在造成伤害时直接加深,而是在5秒后造成施法后受到的所有伤害的30%[list]也就是说这个伤害可以通过在持续时间结束后获得技能免疫或无敌/隐藏来抵消掉[/list][*]在debuff过期时会立即施加伤害,驱散debuff将完全不造成伤害[list]对同一个目标再次施加灵魂撕裂会刷新持续时间[/list][list]这样做会推移造成伤害的时间,并且延长对目标造成伤害的时间[/list][list]造成的伤害归属者为最后一个对目标使用灵魂撕裂的人[/list][*]只会加深魔法,物理和纯粹伤害(所有伤害减免后),其他生命值损失来源会被忽略[*]对目标施加必中,使所有对其发出的攻击不会因闪避或致盲效果落空[*]致命一击只对一个拥有debuff的敌人发出的攻击有效,之前发出的攻击弹道没有效果[list]相反的,这也意味着在debuff期间发出的弹道仍然会获得致命一击,即使是在击中时debuff已经消失时[/list][*]与紫苑共享冷却[*]在施加debuff时,平均增加了51%攻击伤害(即debuff和被动致命一击加起来的数值),这些都会通过debuff在debuff持续时间结束时施加加深30%魔法伤害[/list][/quote]
血棘性价比摆在那里,大炮现在的地位太尴尬了。血棘就是克制闪避类道具和若干的肉核,根本就不管你多肉,后期给一个DEBUFF集火,不死都残废。而大炮目前看来局限性太大,而且会被闪避类的道具/英雄所针对。
血辣,可以说是大炮加mkb,但是其实像矮子,我还是出mkb和大炮啊,沉默效果有距离的
血辣算紫苑的升级版吧,蓝猫出这个切单人很强该出大炮的还是大炮,不过有时候sv打pa,大炮mkb太拖,出血辣也是极好的
不知不觉出大炮的次数变得少很多了。因为装备格子的问题,很多时候会面临大炮金箍棒二选一的窘境。出的稍晚,等对面核心有蝴蝶了就会很尴尬。而大炮又不是适合裸出的装备,需要攻击和攻速,对刷钱推塔也没有太大帮助,所以导致我现在不怎么喜欢出大炮了。至于血棘的话,其实也有点小尴尬。物理核心来说前期不常出紫苑,而到了中期,即使后期,7000的价格依然昂贵。优点是CD比紫苑快很多,提供的输出很高还可以克制闪避,但是也有局限性:因为价格问题往往不会在对面BKB之前出到,所以比较依赖输出环境和施放时机。一般来说,血棘现在我还是用来针对闪避系的,以及出了紫苑时后期的锦上添花,不会特地去出。
血棘缺实很厉害,cd短,攻速回魔是后期都需要的人装备,尤其现在的法系火猫,出个血棘作为最后一个大件也是非常的针对,但是由于价格摆在那里,裸资源已经不流行了,而且火猫可以在t的时候远距离放血棘很给力
血棘带来的攻击和暴击几率和大炮相差不大,并且带来攻速提高,而血棘的沉默和攻击不会落空对对方核心的限制作用极其明显,而且被血棘沉默的英雄受到攻击必定暴击在急火秒人时候效果显著,并且血棘使用CD不算长,在一场拉扯性的团战中至少可以使用两次。在价钱方面比大炮贵的部分对于一二号位来讲并不算负担,相对大炮来讲血棘的适用范围更广,物理系英雄可以,女王蓝猫之类的也同样适用
小弟有这么一个问题,暴击的数字是扣除护甲后的真实伤害还是出手时当前攻击力的暴击伤害?
血棘比大炮灵活很多
一件装备的好坏程度最重要的还是其功能性,血棘其一段装备紫苑合成平滑,中期声音大。后期依靠其魔法加深,物理必暴,沉默三个功能把虽然少了1600块但仅仅只有增加被动攻击一项功能的大炮远远甩在了后头,预测大炮将在未来不久必会改动,增加功能性或者改变合成方式!
回顾以下冰娃这几年的设计思路,没人出的A杖一定会被加强,在黄点之后学的技能会被加强,单纯被动使用没人出的装备会被加强血棘只用一个格子却集三件装备效果于一身,注定比大炮灵活现阶段来说出大炮就像出黯灭一样了
现在感觉就是所有道具都在往可操作加多重合成路线走,大鞋,大推,大隐,血棘,感觉大炮越来越鸡肋了,未来的趋势说不定大炮配方改了然后也变成可使用的,变成一定时间全暴或者其他特效
关于这个问题,我们首先想一下,在没有血棘的时候,哪些英雄会出大炮呢?理由是什么?常见的出大炮英雄有SV,TA,火猫,小骷髅,以及诸如火枪之流爆输出的纯物理炮台。sv出大炮的理由,是配合大招和分裂,力争在自己风暴之锤眩晕的2秒内(或者队友的控制)打出最大化的伤害,尤其是高暴击数字能起到瞬间秒人的效果。这个效果是可以被血棘替代的。因为既然SV能够锤到人然后ruaruarua去砍他,那么血棘这个debuff是一定能打到这个目标身上的。主楼已经计算过了,这个伤害是比大炮高的,而且更加稳定。同时血棘还给了一个克敌机先效果,给sv省了一个mkb的格子。sv还是很缺格子的,所以对于他而言,血棘的性价比是远高于大炮的。ta出大炮是用来配合折光的高攻击+远距离灵能之刃打伤害的,高额红字的两个灵能折射可能把后排直接给秒了。由于折射打伤害的条件远比分裂要苛刻,战场瞬息万变,能折射到对手核心目标的机会稍纵即逝,因此单次伤害的大数字比均匀分布的输出更具性价比,就这一点而言,大炮比血棘更适合ta。而且ta本身是一个操作模式较为繁琐的英雄,在装备选择上,会更多选择非主动使用物品。人的精力是有限的,把精力合理分配在刀刃上,才能取得最大化收益。比如勋章和黯灭的选择上,很少有ta会去选择勋章。实际上勋章的减甲和黯灭是一样的,少了50攻击,但是便宜了足足2000多块钱,性价比绝对是更高的,何况只是一个1000级别的小件,勋章+黯灭的战斗力也是远强于天鹰+黯灭的。为何没有几个ta出这种装备呢?哪怕是阳炎逆天的版本,也没几个ta走勋章流呢?很简单,因为ta操作繁琐,把勋章的使用加入输出循环后,容错率更低,万一因为点勋章而破坏了一次隐匿一击那就得不偿失了。我想,血棘也是同样的道理。所以,在ta这里,大炮和血棘之间,我选大炮。当然,还有一点,就是ta也是个适合出mkb的英雄,不用担心对付闪避的问题。火枪这类英雄,很多时候是不出大炮的,雷锤这类装备会比较优先。不过在绝境之时,大炮圣剑都会进入装备的选择中。既然是远程爆输出,不可能走上去给人点个沉默吧。因此毫无疑问,这里选择大炮,而不是血棘。至于火猫和小骷髅,都是特点比较鲜明的英雄。火猫出大炮是配合狂战和无影拳,追求的是单次攻击的大数字,因此大炮是肯定优于血棘的。不过在7.0之前,也有火猫走假腿刃甲跳刀紫苑分身bkb这类冲脸对刚的流派,现在更是走法系路线,不出狂战了。这里的大炮和血棘之争,不如说是狂战流和冲脸流之争。不过这个版本的冲脸流,雷锤玲珑心刃甲这类道具已经牢牢占据了格子,一般也不会选择血棘了。而小骷髅,按常理推想,本来就是出紫苑的英雄,升级血棘也应该是理所当然的事情了。然而和sv不同的是,他没有硬控,瞬间爆发也不如sv高,他的输出要那么几秒钟才能打出爆发,而不能像sv那样两秒砍倒一大片。因此对手很可能会瞬间用bkb和分身斧这类道具取消血棘的沉默,这样一来,血棘的伤害就大打折扣了。同时,克敌机先效果也没了,省mkb的功能也落空了。比如打pa,她开启bkb上来对刚,没有mkb,没有大炮,很可能直接躺了。而且出大炮站桩点人,也比贴脸给沉默要安全一些。事实上我觉得小骷髅的装备选择还是看局势来做判断比较好。本身这个版本我觉得也不适合先出紫苑,魂戒黯灭走输出的效果更好。紫苑这个道具,对手没有驱散手段之前,威力很大,但是错过了这个时机,就很僵硬了。所以我觉得对于小骷髅而言,没必要单独比较血棘和大炮,而是看局势。总而言之,大炮和血棘在比较的时候,关键点就是在于血棘的主动沉默。用不上或者很难用上这个主动沉默,那么血棘就不如大炮。如果能经常用这个沉默来进行输出,那么血棘的威力会远超大炮。至于其他英雄出血棘好还是出大炮好,比如女王蓝猫,我觉得没必要讨论。因为在这种场合,血棘的竞争对手应该是羊刀等,而不是大炮。因为他们主要是用沉默效果,而不是暴击效果。好比我玩小鱼人也喜欢出紫苑然后升级血棘,我横向比较的是大晕,而不是大炮,因为我利用的主要是沉默的单抓效果,而不是伤害增幅效果。
血辣现在给一些控制英雄带来了强大的输出,而且短CD的沉默+爆发,一波团两次是可能的,三次也不是没有。即使以前给人诟病的价格,现在的资源下,感觉也不是什么难事。其实现在大炮我感觉是一个刚正面的道具,实打实的提升输出。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=927848]ysrhero[/uid] ( 16:37)[/b]血蒜大概是后期最有性价比的一个装备了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aaa421612[/uid] ( 16:03)[/b]是的,不过我没说过性价比低呀。只说是贵,不出紫苑的话要到中后期才考虑。然而这个版本往往不会打到太后期。
血棘现在是一件综合性很强的道具,但都没到顶,需要多功能的时候选择肯定是没错了,但如果团队只需要你做一件事,这个道具的性价比还是存疑的。大炮面对血棘的优势大概就是易转火,拆塔稍微好一点,以及简化操作吧。从这个角度来说大部分时间里血棘肯定是优于大炮的&_&别忘了价格。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=927848]ysrhero[/uid] ( 16:07)[/b]....不好意思 回错人了
大炮和血棘的定位差距挺大的。比如说,面对后期敌方强壮的大哥开bkb的时候,血棘毫无作用,而大炮能把他打的嗷嗷叫。而在面对炼金,敌法师,小鱼人,pa这种有闪避或者怕沉默易伤的英雄时,血棘能让形成有效克制。虽然理论输出差不多,但是实际上区别很大。比如面对斯文不会出血棘,因为斯文通常有bkb护体。同时斯文自己也不会出血棘,因为他需要的是瞬间高爆发秒人。同时长手c也不会出血棘,如火枪和小黑,因为血棘对于不能冲脸的英雄作用不大。与此同时,虚空假面就很适合出血棘,因为被大到的人是没法开bkb解血棘的。除此之外,打对面单核,血棘厉害。对面全肥,大炮好用。
相比血棘的功能性,大炮更适合需要平A的英雄,但大炮和金箍棒相比又没优势。估计大炮要增强数值
解除debuff就不受伤害了吗
那被紫苑自己吃个大鞋是不是就解掉这个buff 不受伤害了

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