暗黑3巫医宠物流50层怎么打 打法技巧经验分享

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暗黑3全职业50层成就心得 50层成就经验分享
18:09:27 来源:凯恩之角 作者:dangerouspei 编辑:回到过去 
  暗黑3全职业50层成就心得。最近很多玩家在完成全职业50层这个成就,也有很多人分享了他们的心得下面我就不详细说了,主要给大家吐槽一下各职业冲50层时候遇到的坑爹的事情!
  从亚服开后,几乎每天都有1-2小时在d3的世界中度过,确实非常喜欢这个游戏,只有两个游戏玩了这么长时间,另外一个是街霸3.3,从05年开始到现在也玩了10年了。
  对于强迫症患者来说,每个赛季都会给自己定个目标,没完成就天天惦记着,今天最后一张50终于把和尚过了,心情舒畅啊。差不多3400+小时,估计只能算一般的吧。基本都在solo,等级也不高。
  总算看着舒服了~ 顺便求大腿带过2、3、4人50层~。2人的是双开的。小号确实容易出东西啊。
  每个职业的主流build(亚服非赛季)都体验了一把,顺便吐槽一下
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &很多玩家不知道《3》游戏中巫医如何冲高层?小编特意在凯恩之角论坛找到了玩家&膝盖中剑&分享给大家的冲高层装备打法技巧,希望看过之后对自己的冲击之路有所帮助。
& &《暗黑3》巫医如何冲高层?​
& &首先从装备方面谈起:
& &武器:远古推熊矛(10ED、智力、体能)
& &副手:青蛙(智力、体能、暴击、亡者之墙技能伤)
& &头盔:魔牙头盔(智力、体能、暴击几率、单抗、拾取范围)
& &肩膀:魔牙肩膀(智力、体能、15%生命、亡者之墙技能伤、单抗、拾取范围)
& &衣服:魔牙衣服(智力、体能、亡者之墙技能伤)
& &手套:魔牙手套(智力、体能、暴击几率、暴击伤害、单抗、拾取范围)
& &裤子:魔牙裤子(智力、体能、护甲、单抗、拾取范围)
& &鞋子:魔牙鞋子(智力、体能、12%移动速度、僵尸死士技能伤害、单抗、拾取范围)
& &护腕:杰拉姆护腕,(智力、体能、暴击几率、火焰伤害、单抗/拾取范围)
& &戒指:对戒 (巅峰1000以下:智力、暴击几率、暴击伤害;巅峰1000以上:均伤、暴击几率、暴击伤害)
& &项链:地狱火项链(智力、暴击几率、暴击伤害、单抗)
& &腰带:鬼娃腰带(智力、体能、15%生命、护甲、单抗)
& &亨利的永恒追捕(猫手)冲高层必备萃取,可以极大提高引怪的生存几率
& &狞笑死神(分身头)
& &全能法戒
& &受罚者之灾
& &PS:高层不推荐火牛铃,回血完全可以依靠技能衔接、走位、血瓶回复。如果新手,建议取消受罚者之灾,换上火牛铃
& &其次是巫医的技能:
& &灵魂收割:困魂压魄&
& &灵魂行走:游魂 &3秒灵行
& &亡者之墙:火墙 &主要输出技能
& &食人鱼:食人鱼旋风 &在怪物集中时可以配合灵魂行走保证生存
& &僵尸死士:僵尸熊 &主要输出技能
& &烈焰炸弹:烈焰火柱 &触发对戒BUFF(推熊巫医不缺蓝,酸雨太缺)
& &剥削死者(减少CD可以技能衔接)
& &骇人盛宴(高层推荐:极大提高伤害)
& &沼泽调谐(可以配合青蛙与装备打到50码距离)
& &欺瞒仪式(20码内目标伤害增加,固定增伤手段)
& &灵魂容器(春哥)
& &《暗黑3》巫医冲高层技巧与手法
& &1、地图:地图非常重要,我记得可以冲榜的地图,我都不记得名字,只能描述,撕票多了就知道了。(1、凄凉沙漠里的一个地图。2、蜘蛛洞穴。3、永恒尖塔。4、全是乱七八糟的小道,但是上面大平台有很多怪。)
& &总之重要的一是怪多,二是可以走位
& &2、怪物质量:一趟大米是100%,例如一些小怪20只才1%,有些大怪1个就接近1%。
& &具体百度一下,我不一一介绍了,本人最喜欢的怪物是不洁的奴役者,没有之一。最不喜欢的怪物驱魔者、飞翼刺杀者。
& &有很多人问关于精英要不要打的问题,我说一下我的看法:如果小怪中有质量高的怪大于5只以上就和蓝精英一起杀,打完小怪蓝精英30%以上血量直接走。黄精英能跑多远跑多远(但是记得小怪多要打完小怪在闪)
& &3、电击塔和威能塔
& &冲高层必备电击塔,注意要引完怪后在吃,如果顺利基本20%以上进度。
& &我本人理解推熊51的极限层数是电击电死2组精英+N多小怪,BOSS旁边威能塔,层数70-71之间(BUG除外)
& &4、技巧与手法
& &一是引怪,这也是为什么萃取猫手的原因,地图好一波可以30只以上怪物,如果少打就会跟不上进度,前后左右酌情引怪。
& &二是技能衔接,个人建议灵魂行走和食人鱼要分开放,加上打死小怪的剥削死者减CD,可以达到无缝技能衔接,提高生存几率。
& &三是技巧,火墙不要放在同一个位置,要分开放在小怪行走到你面前的位置。注意对戒BUFF。看好全能法戒技能伤害,火焰伤害尽量放火墙,毒素伤害尽量推熊。
& &好了,以上就是关于《暗黑3》巫医冲高层装备打法技巧了,希望各位玩家看过之后,都能够更轻松的进行通关了。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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暗黑3PTR2.3巫医蜘蛛套打法分享
来源:编辑:奥特曼
暗黑3PTR2.3巫医蜘蛛套打法分享巫医蜘蛛套打法是玩家在暗黑3PTR2.3版本下发明的新的流派打法,下面小编就为大家带来这个玩法的介绍。内容简介1. 概述2. 传统炸鸡打法3. 星铁反曲刀虫群打法1.概述总体而言,炸鸡套和玉魂套的打法感觉十分相似。由于连续的看不到远古马刀 在冲榜期间 我曾试想过几套方案:主加强某一种技能 然后围绕这一种技能配装来冲层。强化的技能包括:尸蛛、虫群、炸鸡三类。废话 我就不多说了尸蛛经过测试实战效果很差。所以只有加强虫群和炸鸡的两种方案,最后经测试可行。2.传统炸鸡以炸鸡为核心,首要解决的便是CDR的问题,增加使用炸鸡的次数,就是提升输出能力的关键。但是为了不牺牲过多的坚韧与输出的词缀,堆出合适的CDR就行了,毕竟妖术CD不长只有15秒 ,和玉魂的思路是一样的,只要操作起来够流畅就可以了。堆CDR的方式有两种:带不带李头特效的问题,表一:无李头特效表二:带李头特效说明:武器和首饰不推荐堆CDR 这样伤害会打折扣。由于带有对戒的效果 实战中想发挥完美炸鸡伤害 需要一点操作 所以没必要牺牲太多词缀。由变鸡到炸鸡的过程中 并不是连续按两次键就可以完成的 中间有个内置的CD 估算近2秒的样子。所以经过实战下来:8-10秒的妖术CD时间为最佳 操作起来十分流畅 对戒增伤和技能增伤可很好的衔接。因此:只需要38%左右的CDR即可 带李头和不带李头的区别 只是火蝠技能的使用不同 一个多点输出 一个多点韧性 看个人喜好选择吧。CDR解决了 下面便是解决韧性的问题 如何办到站撸?通过提升减伤能力的思路 配合蝙蝠护腕的特效。那么下一个问题出现了 蝙蝠如何做到能持续的引导 耗蓝的问题必须解决。其实纯炸鸡的马刀套武器和副手给的回蓝词缀 配合【灵魂调和】被动 蝙蝠蓝耗的问题就已经解决了 实测在不影响输出的情况下 被动技能的搭配就出来:穿透迷雾 欺骗仪式(新增伤被动)灵魂调和 已经固定。2.3版本的巫医被动非常吃紧 所以刷到一个极品地狱火项链才是关键 无奈PTR那种无限排队的模式 在PTR里刷出一个好地狱坠饰变为一种奢侈品。那么炸鸡流的基本BD已经成型了。装备:蜘蛛套6件 对戒 小鸡套武器和副手 蝙蝠护腕 鬼娃腰带 地狱火坠饰/免疫项链/艾眼。魔盒:虫杖/星铁 火衣/李头 元素戒。被动:穿透迷雾 欺骗仪式 灵魂调和 恶性毒药/丛林坚韧/部族仪式/灵魂归体。技能:天降蛙雨 火蝠(吸血蝙蝠/旋风蝙蝠) 僵尸鱼 灵行 愤怒鸡 冰尸墙/减伤狗/回血大巫毒。宝石:新宝石 困者 转秘/火牛。说明:(一)萃取虫杖 被动就带恶性毒药 恶性和冰尸墙 是唯独两类减少怪物伤害的技能 与其他类别的减伤不一样 所以效果非常好。因为变鸡阶段没有了击回效果 而且完成炸鸡之前有近两秒的内置CD 所以如果带尸墙就是在变鸡之前丢 但是多个释放技能操作会比较繁琐 所以选用击回狗和减伤狗也是不错的选择 只是要变鸡之前 需要往后移动一下 再丢僵尸鱼变身 我用的是减伤狗。(二)萃取星铁 星铁无疑是为了带出有减伤和回血能力的大巫毒 被动则选择丛林坚韧 或选择部族仪式进一步增加妖术和大巫毒的覆盖率 注:如果选用部族仪式 装备可在换回点坚韧类词缀。我在使用星铁特效的时候 基本每波战斗都可以保证有大巫毒 而层数较低时 伤害足 偶尔一两次没大巫毒也不打紧 因为怪物更容易被清理掉了。(三)蝙蝠符文选择: 实战下来就只有毒蝙蝠 吸血蝙蝠和漩涡蝙蝠可以办到站撸 另外两个伤害可以 但是没办法办到站撸 怪多的时候 由于HIT数量较少 很难回起血量 而毒蝙蝠存在蓝耗问题 所以最后吸血蝙蝠和漩涡蝙蝠效果最佳 萃取火衣就用漩涡蝙蝠 萃取李头就带吸血蝙蝠 这就是选择李头与否会出现一点输出的差距 漩涡蝙蝠的伤害明显高于吸血蝙蝠。选择吸血蝙蝠为何 还要选择灵魂调和的被动组合?因为实战中 你不可能一直引导吸血蝙蝠的 首先保持对戒效果的时候 需要释放蛙雨 其次炸鸡阶段也需要断引导 而吸血蝙蝠初始是要费蓝的 还有点多 250 并且炸鸡释放食人鱼也需要蓝的 灵魂调和配上马刀套的回蓝 可以保证变鸡阶段和引导阶段把蓝量回起来。(四)天降蛙雨 为何不选择尸蛛最为触发对戒的技能?这是因为尸蛛释放的动作和蛙雨相比较 丢坛子比跳大神慢的多 而尸蛛要造成伤害之后才有对戒效果 触发也比较慢 反正尸蛛不是主输出技能 实战真没有蛙雨效果好 因为一旦断了引导 站在怪群中是很危险的 蛙雨的动作能快速的衔接上。(五)由于蝙蝠和虫群不是主要技能伤害 所以装备词缀可以不用选择 元素堆毒伤 妖术没有伤害词缀 所以CDR达标之后 只用考虑韧性就可以了。伤害说明:这套方案下 实测完全可以达到站撸效果 炸鸡伤害很不错 配合元素我2400的马刀可以炸出40E的伤害。炸鸡伤害:1350%×2×9×2.25=54675%配合困者 被动增伤 元素效果 食人鱼 版面伤害和巅峰起来之后 完全可以炸出十分漂亮的数字 只要炸死一只怪 就可以引发连环爆炸 非常HIGH。最重要:传统炸鸡的优点可以跳图,碰到秘法加强、击退、晕眩之类的怪物可以跳图。3.星铁虫群流这套打法实战起来十分安逸,省去了炸鸡的环节,只需要保持对戒效果,然后站撸即可。炸鸡流也是存在缺点的:(1)炸鸡的范围实在捉鸡。(2)炸鸡存在内置CD而且变鸡无法施法,变鸡时间虽为输出时间,也是最危险的时间。于是为了安逸,我选择放弃炸鸡为主输出,转为虫群为主输出技能。那么根据上面的思路装备:蜘蛛套6件 对戒 星铁 青蛙/毒蛇 蝙蝠护腕 鬼娃腰带 地狱火坠饰/免疫项链/艾眼。魔盒:虫杖 蛇羽 元素戒。被动:穿透迷雾 欺骗仪式 灵魂调和 沼泽同化 (灵魂归体/丛林坚韧)技能:天降蛙雨 吸血蝙蝠 火虫群 灵行 增伤妖术 回血大巫毒宝石:新宝石 困者 转秘/火牛/毒效说明:(1)由于为了放大虫群的伤害 所以魔盒只有萃取蛇羽头 固然只能选择吸血蝙蝠 另外装备肩膀和衣服以及副手可选出虫群的技能伤。(2)增伤妖术 主要是为了触发四件蜘蛛的特效 增强韧性 并额外获得30%的增伤能力。(3)火虫群的伤害最高 所以装备元素主堆火伤。(4)由于这种打法的坚韧很高 所以用地狱项链最佳 在多带出一个保命和坚韧的被动效果最好。另外新被动沼泽同化不增加物理 闪电 秘法的抗性 所以也可以用电免和秘免 收益很大。虫群伤害:1480%×2×2.25×9 ÷ 8= 7492.5%/S相比炸鸡伤害 炸鸡的伤害相当于7秒虫群跳出的伤害 而且炸鸡的操作繁琐一些 并且周期都比虫群长。但是炸鸡一旦爆发连锁反应 并且怪群的位置都很性感的话 一瞬间炸出来的伤害确实虫群无法比的。而且虫群虽然安逸 但跳怪能力相比炸鸡就逊色多了 只是优化虫群的优势在于稳定。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:奥特曼
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