用北通阿修罗2玩幽灵行动荒野破解版:荒野的体验如何?

《幽灵行动:荒野》上手体验优缺点评测
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》beta测试已经开启,有些玩家们已经进行了体验,游戏怎么玩?好不好玩呢?一起来看看&&分享的体验评测。
& &先说缺点
& &进入游戏扑面而来的一股子大杂烩+育碧游戏流水线作品的味道
& &在这游戏里你可以找到孤岛惊魂,GTA5,MGSV,全境封锁的影子
& &然而幽灵行动的特色估计也只剩下个标记处决和搞武器了(这破B测总共还就这么几个配件)
& &没有了战术的感觉,大部分时候都可以自己拿着把小手枪一路射过去,敌人AI低的有点感人。
& &射击手感很烂,非常的飘,打中人的反馈感觉还不如全境封锁那个游戏
& &基本把幽灵行动那种高逼格的氛围全部扔掉了,时髦度和未来战士几乎没法比
& &标记感觉也有点退步,未来战士队友标记到会有条线给你指出来,看起来很炫酷。而且可以标记四个人,自己也可以射击被标记的人,还附赠一个自瞄的效果,爆头感觉非常爽。
& &这一代锁三个自己可以随便射一个,虽说方便了些,但是自己射被标记的人也会进入CD,真的有些蛋疼。队友的锁定也时快时慢,而且会隔着十万八千里穿过海洋和大山给敌人来上一枪,违和感超高
& &再说下游戏的玩法,整体玩法就是打BOSS解区域,有种枭雄的感觉。区域设计感觉就和全境封锁差不多一个样。。一个主线,几个支线,一堆收集,一些资源。外加直到现在也不知道有没有PVP,如果没有的话估计就会和孤岛惊魂一样,成为一个一周目游戏。。剧觉还不如孤岛惊魂有意思
& &然后是优化和画质,这个优化。。让我想起了早些时候的刺客信条3和最近的和前一阵的耻辱2
& &然而荒野的优化个人感觉比这三个还要差一些,我的配置是+32G内存。玩起来想稳住60基本也只有在那种一马平川的大平地徒步可以做到,只要一开车一开飞机,帧数就会在30-50左右来回乱,玩起来非常不舒服。。当然也有可能是因为我在直播的问题,不过之前直播荣耀战魂基本也一直稳在60。不知道正式版的优化会不会好一些,感觉可能得到1.2甚至1.3版本才能彻底解决
& &画质的话,先上个截图,以免让人感觉开的不够高。。
& &全部最高,分辨率1080P
& &然后下面上个实机图
& &因为一直在直播,所以没怎么截图,因为队友出BUG了才截了一张
& &可能有人会说这么黑看个鸡毛,然而这游戏真的,差不多70%时间都是这么黑乎乎的,我也不太清楚为毛有时候头顶太阳还是黑的要死,一到晚上那不开夜视仪更是车都没法开,玩久了眼睛真的超难受
& &不过从上面这张图里稍微看一下细节应该也能看出来,画质和全境封锁都有点差距,特别是远处的那个山和角色穿的衣服,感觉糊的非常厉害,不清楚是这B测版材质不全还是真的画质就这样了,真的有些尴尬
& &游戏能开的载具有很多,不过开车的手感。。比起看门狗那个一转就飘的手感,荒野的开车就好比你开着一个纸箱子,滑,笨重,速度超慢。速度只要开得稍快点,基本就无法转向了,速度稍慢点,那就是稍微转一下方向就会转个圈。想不靠漂移就转向几乎不可能,然而这区域还一堆山路,经常一飘就溜了下去,仿佛车没有前轮一样。
& &更是稍微一碰就起飞,飞起来八成就摔死。。想玩GTA那种毒图艹摩托的基本可以洗洗睡了,除了几个给你摆好的铁板让你飞个三四米,其余的都是一飞就死一飞就死。
& &飞机的的手感还算凑合,有点GTA和战地的合体版的感觉,直升机还算不错。然而那个固定翼开起来是真的要亲命,超难拉起来,只要你往下飞一飞,或者稍微转个向,这飞机差不多就和要失控一样,直接就翻个往下坠,而且非常难拉,参考一下的轰炸机加速版那种感觉就好
& &UI的话,这算是我感觉这次荒野最坑的一点了,之前那种类似全息投影似的UI全部不见,取而代之的是一堆方块和扁平化的UI,难道以后育碧的游戏UI都要这样了么,地图直接用的孤岛惊魂(未地点一个大问号,线路也像,车的图标也像,角色图标也很像),经验啥的基本就是全境那一套。还有一些用的看门狗那样的扁平画风UI。整体看起来特奇怪,一股子二流随大流游戏的感觉。
& &AI也算是比较坑的一个地方,队友几乎AI全无,只能靠BUG一样的自瞄打打人,平时除了救人基本就没啥用了,虽说未来战士的也差不多这样,但是起码未来战士的还知道自己该干嘛,你锁定了敌人他会自己去找位置锁定,荒野的是不管在哪你锁定了他原地不动穿过大地就是一枪,看起来特违和。而且像是卡墙,卡车,卡飞机这种超低级AI错误一大堆,经常在墙上来回鬼畜,要不是队友能瞬移估计玩家得被气死了。。
& &敌人也经常一开始还找你突然又一个鬼畜转身回去了,有时候莫名其妙突然发现你了,而且一直在发现,但是没一个人在动弹,还是该干嘛干嘛,不知道是警觉AI出问题了还是被发现的判定出问题了。打人经常突然一个转身突突突突几十枪就过来了,如果你玩单人的话,敌人基本不会打你队友只打你,经常隔墙也能打你。最要命的是敌人有时候还会出现类似瞬移的情况,比如一个点杀得就剩一个人,你逛遍了小地图发红光的地方也找不到人,稍微走远点一回头敌人就突然出现了,非常的烦
& &还有一点个人感觉也有些渣,就是人物的过渡方面
& &像是换弹,下落之类的动作
& &切换动作的时候经常会感觉丢帧似的,切换看起来非常僵硬
& &比如从高处落下然后继续走,基本没有那个落下之后起身的动作
& &而是落下之后直接就挺着身子开始走了,感觉都不太像是育碧能做出来的
& &好多年前的波斯王子时之沙也比这个看起来舒服啊,不太清楚育碧这次是怎么回事
& &讲了一大堆缺点,再说说优点吧
& &目前市面上已经比较稀少的类游戏,前几年因为刺客信条的火热,市面上出现了一堆又能爬又能跳的暗杀潜入类游戏,可惜这两年除了依旧坚挺的刺客信条,和MGSV还有杀手以外,比较知名的第三人称潜入游戏越来越少了,能联机的就更是少之又少了。而荒野则做到了这点,喜闻乐见的开放,四人COOP,潜入,枪车。
& &说难听些,就算荒野的素质差了一些,但是在近期的潜入+合作3A游戏里你只能选它了,而且有基友一起玩的话其实还是挺happy的
& &虽说是大杂烩,不过从各个作品的吸取的东西都还算是刚好,没有太过明显的借鉴,可惜就算这样也让人感觉玩起来不太像幽灵行动,对于热爱像是GTAOL,细胞分裂,MGS这样的玩家来说,吸引力还是很强的。就像是个能玩21个抢劫任务的潜入版GTA似的,虽说细节方面差得有些远。。
& &育碧未来游戏的一位开拓者,相信通过这次荒野,育碧能吸收不少的经验,绝对会给以后的刺客信条5,细胞分裂新作,孤岛惊魂5打下很好的基础。沙盒虽说最近几年让人越来越感到乏味,但是他确实是最能让人沉浸在游戏里的方式之一。有了荒野这次的尝试,未来育碧的游戏应该也会越来越成熟
& &熟悉的武器DIY,这一点算是最让我欣慰的了,依旧像是自己组装一把枪一样的DIY,依旧是细节那么多的配件和枪模,估计搞枪应该是以后荒野最好玩的地方了。。
& &技能系统也是很不错的,增加了不少新玩法和套路,虽然育碧现在大部分游戏都开始搞学技能,但是荒野这个还是挺有意思的,能走的方向也比较多
& &就整体来说,如果你希望有一个能和朋友一起玩的打枪游戏,又喜欢开着飞机开着车到处看风景,还比较喜欢潜入,那么荒野还是很值得入手的。如果你更喜欢可玩性,PVP,那比较推荐荣耀战魂。当然也可以两个都买,反正发售差了一个月,俩游戏画风和玩法也完全不同
& &总的来说虽说算不上T界的变革之作,也算不上玩法上的神作,不过也绝对是一款少有的佳作。希望正式版能从上和任务设计上给我们带来更大的惊喜吧
& &以上就是玩家分享的详细游戏评测,以供参考。
幽灵行动:荒野你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6幽灵行动荒野,玩了俩小时的一些感觉,献给还没购买的朋友。
讲真,幽灵行动荒野这部作品给我的初见感觉就是,制作组是不是把开发成本拿来去玻利维亚旅游吃喝了?我也算个UBI 死忠粉了,STEAM上UBI的游戏也买了27部之多,这一部幽灵行动荒野,真的让人觉得没有坚持玩下去的动力。先说公测 时的问题吧,优化差,掉帧。到正式版发售了,这个情况依然存在。本人配置+32G内存,画面开非常高,然后特效全开,帧数只有60左右,然后一枪战,竟然帧数会掉到30帧不到,瞬间有卡顿感。而且开车时,车速一快,两边的树木,草,会突然冒出来,完全没有个过渡。感觉应该是 显卡机能不够了,处理远处的物体过慢,但是我GTA5 就完全没有这种情况。然后 人物建模 感觉是纸片,GTA5,看门狗2,哪怕是R6里面鞭尸还会呲呲呲的冒血呢,在这一作,你对着尸体开枪就感觉打在贴图上一样,没任何反应。[img]./mon_/biQ2g-19lkZ14T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]再说说操作手感,我开越野车、面包车、皮卡,感觉不出特大的差别,在泥路上跑,在公路上跑,那种生硬的开车手感依然存在。玩过狗1的朋友都知道,狗1里的开车手感被喷成马了,时隔3年了,育碧依然没改掉这种垃圾载具手感。越野车和面包车在泥地上感觉不出区别。[img]./mon_/biQ2g-f5kfZ2rT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-fsrdZ1lT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]然后 物理碰撞 这一块,火焰特效完全没效果,我人物站在火里,竟然一点事没有。你最起码靠近火源这么近,也多少掉点血意思一下啊.....[img]./mon_/biQ2g-7w1eZzT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]然后在说说AI,我选择的困难难度,基本中2枪就红血,需要恢复,但我的AI队友就跟弱智一样,无脑找人出去拼枪,哪怕我使用命令叫他们到掩体后面,依然边开枪边跑。有一个支线任务 抢一架医疗直升机,直升机旁边有个敌人,我的AI队友直接一个手雷过去,把直升机和敌人都炸完了,任务失败。简直无语。然后 载具,我个人喜欢摩托车载具,但是我只要骑摩托车,AI队友就卡住不动,也不会上摩托,也不会自己开摩托,只能开四座的车带他们。飞机操作起来也十分的难受,相对于GTA5来说....[img]./mon_/biQ2g-3ax5Z1kT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]地图的话,挺大的,但是 基本空洞,我在地图上游荡了一圈,除了任务之间的跑路,无非就是零星的敌人在路边你可以打死,要么就是开车路过的敌人你可以打死,没有特别有意思的突发事件。还有NPC 躲车子,我从他们身边开车路过,可能蹭到他了,他竟然一个扑跃跳到我的车头,直接碰死,碰死平民任务会失败....我去,这比碰瓷党还狠啊,拿生命在碰瓷?最后在谈一下细节问题,虽说官方支持简体中文,也有字幕,但是 字幕时不时的就消失了,我拉着3个AI队友,在、开车的路上一直听他们巴拉巴拉巴拉说英语,但是一点字幕都没有?这是BUG还是就是这样设计的?然后路人NPC
你拿着枪,带着三个大兵从老百姓当中走过,他们看见你也没任何反应。可能是玻利维亚这种地方的老百姓见怪不怪了吧....总之体验了两个小时,以上就是我的感觉,如果你还没入坑,你可以再考虑一下是否要买。如果你已经买了,没玩够两个小时,你可以选择退款。像我这已经玩够了俩小时了....只能硬着头皮玩下去啊,测试那会多人游戏,跟路人玩起来就很费事,不知道正式版出了多人游戏有没啥改观,等稍后补上多人感受。
画面不要相信自动设置。最好进去自己调一调.我之前也是卡的不要不要的.后来进去设置里面关了一些,就很顺了.至于开车.确实是渣.但是开习惯了也就那样.习惯开摩托,因为NPC会自动瞬移到你下车的地方..不麻烦.字幕的话.就可能真的是你bug了.反正我内测和公测都玩过.无论剧情对话,还是路上的对话都是全中文.蛮良心的.(其中一次做第一关关底任务,开车途中NPC说&如果我死了.就把我骨灰撒在这里吧.你呢?& &我估计不会死...&)
整篇看完。我的4G960还是选择不挑战极限了。。。还好一直都没有购买计划。
育碧巴黎这个组的作品也就别抱什么期待了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4440542]mizaki[/uid] ( 18:18)[/b]我刚开始也是正常的,前两个任务 NPC还在路上讨论棒球比分呢,之后几个任务 开车的路上就看不到字幕了,光听见NPC 在那巴拉巴拉巴拉。。。。
公测开车那溜冰一样的手感还没改啊?。。[s:ac:嘲笑1]话说狗2里的开车手感我觉得进步很多了
怎么到这又退步了。。。
[s:ac:哭笑]同1080跑个测试55-75吓得我降特效了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我有后宫一群[/uid] ( 18:35)[/b]不如狗2,跟狗1比起来一个样的。
优化是真的差,画面也油腻,本来以为跟狗2是同画风的就预购了
这游戏,测试的时候玩了个热闹,但是真的让我买我是不会买的
5小时游戏了,一次掉帧都没出现,除了上载具读图的卡顿2-3秒
刺客信条1的水平,没毛病育碧就是个流水线作坊
自己玩的话还是不推荐买,画面建模的话就不说了,毕竟地图占的比例重,游戏就46个G左右,地图比Gta的大,细节上稍逊于Gta。毕竟Gta60多个G。这游戏需要另外去买3个基友陪你玩。毕竟网上找的基友不一定听你指挥而且关系不是很铁。比野人好那么些而已[s:ac:愁]
我+16G内存开2K分辨率全特效非等效果率开到16还是无框窗口模式帧数也一直稳定在58+啊,没你说的这么不堪啊,单人玩AI很傻很容易出bug倒是真的,和基友开黑好玩
相信我,没朋友一起玩,或者找不到人一起玩,玩单机的不要入这个游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=126719]pgmt[/uid] ( 19:21)[/b]我已经找到问题所在了!我刚才一个一个试着关闭特效,把高质量景深效果关了,没有出现过掉帧的现象了。不知道是什么原因导致的。
看看大革命把巴黎的兄弟会描写成啥样子……育碧巴黎真的是被育碧魁北克和育碧蒙特利尔摁在地上摩擦感觉massive都比育碧巴黎强
我下午也发了个帖子说这游戏的画面,感觉这次幽灵行动就是一个敷衍之作,花了大量时间和资源做地图,结果刚做好一个巨大的地图框架还没怎么填内容就开始赶工其他内容,最后勉强上市。
这游戏beta玩着有点gtaol抢劫任务的感觉,找个基友,或者游戏群,花式做任务,欢声笑语但是匹配玩着就规规矩矩的做任务,该突就突,该狙就狙,遇见那种智障选手,失败几把就想退了而且单人做任务,游戏体验很一般,还不如farcry所有我感觉有几个一起玩的基友 这游戏入了不亏,没的话要慎重

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