出LOL 号 速度

LOL移动速度加成递减规律分享 疾驰的秘密(3)
作者:gold豆腐 来源:本站原创  发布时间:11-03 09:32
  相信很多玩家已经感觉到了,LOL中的移动速度并非简单的百分比加成,双红叉的速度加成很多时候并没有想象中的效果,究竟有着怎样计算公式,请看本篇文章为您详解移动速度
  2.在例1的基础上将船长的E(2级)技能打开,由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失则:
  期望值=(320+130)*(1+0.19+0.11-0.04)=567
  实际值=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
  如图所示,与实际计算一致
  3.在例2的基础上再将召唤师技能幽灵疾步打开,因为技能效果再次增加35%的移动速度
  期望值=(320+130)*(1+0.26+0.35)=724.5
  实际值=415+(490-415)*0.8+(724.5-490)*0.5=592.25
  如图所示,与实际计算一致
  4.例1中我们装备了巫妖之祸(+7%)现在我们将它卖掉,再开启船长的E(2级), 由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失,实际上增加的移动速度是7%,我们来看看是否装备增加的百分比和技能增加的百分比属于同一种加成,如果相同则其移动速度应与例1相同为498
  其数值是一样的,这说明全部百分比的加成同属于同一阶级,由此可以得出移动速度的计算公式:
  我们设X为期望值,计算公式为(基础移动速度+基础增加值)*(1+加速百分比)
  期望值X小于415时
  实际速度=X
  期望值X在415-490之间时
  实际速度=415+(X-415)*0.8
  期望值X大于490时
  实际速度=475+(X-490)*0.5
  以上内容就是本文的全部内容了,其实是一个很简单的规律,算是基础知识的小普及,希望能给看到这篇文章的玩家一点点小小的启发。
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