dx11开启和关闭,游戏实际画面俯卧撑练胸肌效果不大,区别大不大

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DX11大作,《Metro 2033》游戏画面对比
日09:14  
  Beyond3D论坛贴出了DX11大作《Metro2033》PC版及主机版(Xbox360)在同一场景的截图:
  PC(从上至下依次为VeryHigh、High、Medium、Low)
  Xbox 360
  该作代理THQ称,也许会为《Metro2033》追加DLC,但新增多人模式是不可能。
  另外,英国游戏开发商Codemasters表示,旗下F1赛车游戏《F12010》的多人模式只允许12名玩家参与,虽然F1赛事有24名选手的席位:
  该作定于今年九月登陆PC、PS3,和Xbox360平台,沿用GRID和DiRT2的EGO引擎,其中PC版为GfWLive作品:
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dx11开启和关闭,游戏实际画面效果,区别大不大?为dx11升级显卡,值得吗?
& &有人说:游戏实际画面效果,区别很大,有人说:基本看不出.
& &请高手举出各种dx11游戏,加以说明,多多指教!
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本帖最后由 guanqq_64 于
17:07 编辑
DX9到DX11的差距是属于那种 你截图两张对比能看出大差距 而单独玩则可能感觉不出来的程度
DX11关键效果在于曲面细分。
支持DX11的有效带有曲面细分效果,确实很好很强大。
如果普通DX9或DX10,是没什么区别。
哭姐2那曲面如果看不出来的话,我只能说lz太幸福了
goldman948 发表于
哭姐2那曲面如果看不出来的话,我只能说lz太幸福了
我知道有差别,特意去看,差别还是有的,曲面细分的确强大
但是真正玩起来,打起来,差别真心不大,还是光影特效和材质最明显
& && &基本同意ls的看法!
& && &dx11特效属于那种不是最重要的东西,另外,曲面细分好像有故意夸大立体感的嫌疑。
曲面细分作用好像是节省美工的时间!
D9到D11基本感觉不出来差别,当然某游戏那种故意劣化D9画面的就算了
玩下战地3那还是有明显看到体积云的特效的
难道你要买DX12么
DX10开始的加的很多效果感觉在激烈的游戏过程中压根不会让人去注意。到如今PC上也还有很多基于DX9暴力纹理填充的游戏,比如刺客信条系列,画面效果一样让人赞叹,最关键的是游戏性。
这种区别的情况,应该比较少。
& & 多谢各位高手指教!!
都什么年代还纠结DX11有没有用,在纠结纠结DX12都出来了,我等玩家只要跟进不掉队就好。DX11大作《地铁2033》游戏画面对比_单机游戏_新浪游戏_新浪网
DX11大作《地铁2033》游戏画面对比
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  Beyond3D论坛贴出了DX11大作《Metro 2033》PC版及主机版(Xbox 360)在同一场景的截图:
  PC(从上至下依次为Very High、High、Medium、Low)
  Xbox 360画面
X360画面编辑:大天使
电话:010-
  09:39
  09:44
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  11:45
  09:43
游戏名称|领号区帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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dx11开启和关闭,游戏实际画面效果,区别大不大?为dx11升级显卡,值得吗?
670浏览 / 13回复
& 有人说:实际画面效果,区别很大,有人说:基本看不出.& 请高手举出各种dx11游戏,加以说明,多多指教!&&
最直观的就是DX10的画面要比DX9清晰锐利的多,这是因为DX10以上使用了更先进的显示接口原因,不是故意黑DX9,同时支持DX10和9的还是很多的,所以很容易比较,更不用说DX11了。当然了,DX11更耗资源,在DX11下,有些游戏可能会立即淘汰本来在DX9下还算流畅的,升与不升,主要看米。
对 第1楼 e网泙踪 说:=========================
多谢指点!
像文明V这种里DX11和DX9版之间差别还是相当明显的,但DX11比DX9的资源占用高太多了。。
一般来说DX11可以比DX9开更多的特效和光影效果,具体差别还得看游戏自身的优化了。
还是很有差别的
就目前来说我觉得DX11只是在测试带中图形表现明显
而在实际的中和DX 10的API相比我感觉并不明显
多谢各位指点!
什么叫 DX 10的API?
这得看什么了。
孤岛2就算不是原生DX11上了DX11补丁和高材质包后画面焕然一新。地铁2033如果没有DX11估计就没那么震撼,尤其是在高分辨率高抗锯齿下。反观之下,占地2叛逆连队2,DX11的支持几乎等于没有,可以看得出很明显的主机痕迹。马克思佩恩,也是DX11效果不是很明显的一个游戏。异形,几乎看不出来。。。占地3因为不支持DX9所以无法解释了,但是可以通过主机的画质来判定,DX9确实会让画面缩水很多(因为是寒霜2.。。)
自己觉得不明显,可以不升级的,本来就是主管感受
好贴,绝对要支持下!!~~
对 第6楼 kretz 说:=========================所谓的API,就是硬件与软件的接口技术,当然了,他本身也是操作系统的一种软件,是DIRECTX的一个最重要的子项,也是DIRECTX技术的核心,了解了他,就了解了DIRECTX。事情的起因是这样的。在没有DIRECTX之前,开发一个是很困难的,因为游戏开发者必须从硬件最底层做起,以保证游戏和硬件的兼容和运行流畅,这个很大的制约了游戏和软件的发展,而DIRECTX的出现,完美的解决的了这个问题,这个接口软件一端连着硬件,一端连着应用软件(包括游戏),现在事情就简单了,造GPU的不用考虑游戏和应用软件的问题,只把和DIRECTX与我相关的接口对接好就完事了,造游戏的不用管硬件了,只要把DIRECTX与我相关的接口对接好就完事,至于硬件和软件之间如何协条工作,那是DIRECTX的事了,所以可以把DIRECTX比如成连接软硬件的双面的万能插座。但是这些都不是DIRECTX最牛B的地方,他最牛B的地方在于:他利用自已的接口技术,变向的统一了GPU,造什样的GPU,造不造GPU,我说了算。
对 第11楼 e网泙踪 说:=========================
多谢指教!!!!!!!!
以后全是WIN7 全是DX11~ 你自己办着办吧~
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Windows7下DX11/10/DX10.1游戏性能画质大PK
来源:&&&&浏览量:
来了、Radeon HD 系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。
测试平台:
处理器:Core i7-975 3.33GHz主板:富士康Renaissance X58显卡:Radeon HD 5870 1GB内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)电源:BFG EX-1200W显示器:三星SyncMaster XL30操作系统: Ultimate 64-bit驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。
因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。
和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。
[NextPage]
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潜行者对DirectX技术一向积极,此前第二部资料片《晴空》就支持过DX10.1,如今《COP》又迎来了DX11。
游戏默认运行在DX10模式,必须手动编辑配置文件才能打开DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(细分曲面)等新技术了,游戏的画面设置选项也是相当丰富。
[NextPage]
和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的损失,主要是最低帧率和平均帧率,另外载入时间也更长了一些。不过AMD表示下周会有个升级补丁,可明显改善用户体验,而且AMD正在与GSC Game World深入合作优化,改善游戏在DX10和DX11两种模式下的性能。
至于画质,这回能看到明显不同了,第一是Tessellation(细分曲面)技术使得物体弧形边缘更加圆滑,不再有棱有角。
DX11 Tessellation线框
[NextPage]
第二是阴影。DX10模式下阴影边缘很锐利,而且各处的投影都是一样的,而DX11模式下阴影显得很自然,模糊的边缘不再那么突兀,而且远近投影明显有区别。
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