所有装备都是eth的,暗黑2eth是什么会更好玩么

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帖子:2368符文:2
poe 装备系统 也比不了暗黑2 要是谁能把暗黑2 poe 暗黑3 精华吸收 这款游戏无人能超越了 10年内这类型 圆满了
.cn/profile/lidavvvv-7
帖子:557符文:2
暗黑2为什么经典 我觉得&&装备属性随机化是其中很重要的一环& &都知道 D2的蓝装最无敌 暗金最牛B
可是为毛?&&因为 暗黑2的装备有个 属性随机系统& & 很可能你打到的某件蓝装 比你的套装都牛B&&
帖子:466符文:2
连暴雪自己都承认,D2的符文系统过于复杂,蓝装属性有可能超过暗金是D2最失败的地方,为什么还有很多玩家念念不忘这些呢
帖子:2303符文:18
对新人来说,D2的装备系统完全是反人类。
另外,我不觉得改成每件装备无论颜色都要捡起来看下就会变得很有趣。
帖子:25符文:0
是黄装不是蓝装吧。
帖子:3945符文:42
D3加入符文还是很打的看点的。。。
&比如人人都可以开豆角光环武僧光环开赛亚人变身后各个职业如何平衡,所有职业都可以召唤僵尸什么如何平衡,D2法系职业人人带审判光环的,物理职业人人带狂乱集中力量3光环的。&
&就现在的平衡性已经这鸟样了,加上符文系统平衡性就完全没了,这个归根到底是D3的设计团队和D2的设计团队人员资源等上没得比,D3设计人员太少没法测试所以干脆放弃&
http://hero./hero/cn/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%A4%8D%E5%88%B6-
帖子:10符文:0
连暴雪自己都承认,D2的符文系统过于复杂,蓝装属性有可能超过暗金是D2最失败的地方,为什么还有很多玩家念 ...
符文系统有什么复杂的,新手看一下符文之语表就行了。蓝装可能超过暗金恰好是暗黑2最成功的地方。法师暗金电棒脾气3技能1电珠并不难得,而蓝色电棒需要从浩瀚的词缀系统随机选出力量十足之术士的这两词缀,还要超强的人品底材随机出3电技能,再乞求铁匠打出2孔,in上两个极品电珠,凭什么这样的蓝色就不能超越暗金了。即使这样,暗金与符文依然是暗黑2装备的主流,毕竟蓝色极品不是说有就有的,事实上,所有蓝色极品对人物并没有质的飞越,只是追求极限而已。
&符文系统在设计上很复杂的,并不是用的时候复杂。符文系统等价来说就是你一个职业可以用上其他职业的核心技能,这个对本职业的提升和平衡性的考验是非常NB的,想象你一个DK可以开上豆角的光环加野蛮人的超级赛亚人&
帖子:715符文:3
符文系统有什么复杂的,新手看一下符文之语表就行了。蓝装可能超过暗金恰好是暗黑2最成功的地方。法师暗 ...
你要记得,那是你觉得,不等于所有人都觉得。就好比当初1.0时代,抱怨传奇不如蓝黄的,一抓一大把
除非你能拿出喜欢蓝黄更强的玩家数量比喜欢传奇更多的证据,否则,你的说法纯属自欺欺人
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E5%86%B0%E8%9C%82-5687/hero/
帖子:808符文:4
本帖最后由 落单的天使 于
00:06 编辑
你要记得,那是你觉得,不等于所有人都觉得。就好比当初1.0时代,抱怨传奇不如蓝黄的,一抓一大把
D2感觉是碰巧走到了一个蓝装可以“超越”暗金的路子,其实他说的3闪电技能的ORB比脾气强不了太多,只不过在装逼的时候特别厉害。。。而且,蓝装、白装、黄装超越暗金的例子并不多见,暗金为普遍适用性、一般极品、巅峰极品提供掉落,某些极端蓝装、黄装、白装为超超超装逼极品提供掉落,就这么简单。。。
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那位点评我的兄弟,你是不愿意回复讨论么?太久没玩D2,记错了也不要说得我好像在招摇撞骗。。。
价格并不能等同于实用性,6000IST的东西,用起来能比几十IST的JP ORB强多少呢?
不过,CSOR并不是只有MF在用吧,CY也不是只有CSOR在用,双修SOR一样需要一个CY来提高伤害
&就I M P K上 上赛季拍卖区一个斑竹,4000IST起收电棒,收了1个多月最后6000多IST收到的,次元这种有市无价的 和电棒这种有价无市的能比?&
&再说了次元就CSOR有用,CSOR也就MF用,哪个MF SOR会去用次元?次元才是收藏品,电棒是LSOR专用,LZ连概念都没搞清楚,玩过D2后再来说话吧&
&就和物免盾和偏向盾一样的,物免盾才值几个钱,甚至都不值钱,伸手问人要就是了,一个偏向盾几个钱,有价无市,你有钱都买不到。&
&次元碎片CB才值几个钱,好的电棒4000+起收的人都有,两者价值相差1000多倍,什么叫区别不大?
好的电棒可以3技能加3技能就是6技能,然后再来3闪电掌握,还可以来FCR 上2个电猪就是-10+10 这个才是LSOR最好的武器&
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帖子:6350符文:96
暗黑2为什么经典 我觉得&&装备属性随机化是其中很重要的一环& &都知道 D2的蓝装最无敌 暗金最牛B
可是为毛 ...
暗黑2的经典不止是装备词缀随机,这一点经常被大家误读,包括D3一开始也是再造暗黑2的随机系统,但是最后怎么呢?一堆堆的暗金垃圾,属性风马牛不相及。
暗黑2装备系统的经典在于随机与非随机的结合。很多极品暗金的词缀是固定的,而且都是非常有价值有用的词缀,只要你出了这个装备,就一定是可以有大作用的,虽然词缀本身有一些数值区间,也不影响使用。同时,黄蓝的词缀是随机的,可以随出暗金都不具备的词缀,才让黄蓝有价值。
完全的随机只能是无序和混乱,而随机与非随机的搭配,体现出了差异性和独特性。
&对的,暗黑2的随即不是装备数值可以无限随即而且跨度很大,而是词缀样式非常多,跨度并不大的。不像D3 1.0 垃圾的衣服100属性不到 好的可以300这个跨度太大了,基本打不出能用的 暗黑2是随机词缀组很多&
http://hero./hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-4
帖子:6350符文:96
对新人来说,D2的装备系统完全是反人类。
另外,我不觉得改成每件装备无论颜色都要捡起来看下就会变得很有 ...
喜欢无限无脑刷的话,还是去玩腾讯游戏吧
&顶,D2蓝色有用的会拿起来看的就几个东西,都是精华级的蓝色,黄色的也就精华级的手套 鞋子 权冠,戒指项链有用。白色底子更是没几个,都是要带超强的精华级装备才行,什么叫都要那起来看看&
http://hero./hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-4
帖子:13556符文:33
好不好玩用脚投票,求大家别再辩了。
http://hero./hero/cn/%E5%87%AF%E6%81%A9-14225
帖子:1196符文:4
别急 还有3.0 4.0 5.0 买买买
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B3%B0%E7%91%9E%E7%88%BE%E4%B8%B6%E7%A7%A6%E7%AB%AF%E9%9B%A8-5146/hero/
帖子:10符文:0
连暴雪自己都承认,D2的符文系统过于复杂,蓝装属性有可能超过暗金是D2最失败的地方,为什么还有很多玩家念 ...
那个直接都承认的“暴雪”已经不是D2的“暴雪”,当初的工作组早已出走,新工作组与原工作组理念不同罢了,所以这个说法并不能说明“蓝装属性有可能超过暗金是D2最失败的地方”,况且失败与成功的标准,玩家的认可度更重要。
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备案编号:沪ICP备号-6浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别 ―暗黑破坏神3专区_17173单机频道
& 浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别
浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别
文 章摘 要
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay Wilson在GDC 2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay&Wilson在GDC&2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
“拍卖行毁了D3”,不去想这种说法是不是正确,但是把暗黑3的诸多不完善的系统,以及诸多远逊于暗黑2的设定,全部归咎于拍卖行,那么Jay胖打死不承认自己策划功力的行径,已经暴露无疑。
暗黑3的现状到底是不是拍卖行的问题,为什么暗黑3会让许多忠实的粉丝失望,我在这里简单的从暗黑3与暗黑2装备系统的对比来分析下原因。
从装备掉落方面来说,也就是传统的MF
是否每天在惯性的驱使下打开暗黑3,然后不停的心理暗示自己,今天一定会出极品,海景别墅就在眼前。
但是每天一趟一趟的总是乘兴而来,败兴而归。甚至当我们关掉游戏,总结下收获的时候,我们往往会发现,除了巅峰等级的经验,我们什么都没有收获到。
回想一下我们玩暗黑2的时候吧,我们会拾取大部分掉落的装备,因为它们都是有用的,我们很有可能会发现一个单方面词缀超强的蓝色装备,从而高兴一整天;黄色装备中也经常出现超越暗金的词缀组合;甚至灰色装备都可以用来制作符文之语。
再看看暗黑3,我们可能会扫一眼掉落的装备,然后开始辨别:战神XX=不拾取&&统御者XX=拾取&戒指=拾取&护身符=拾取&传奇=拾取&蓝装=不拾取.............&这是一点,暗黑3的装备在掉落的时候,我们大致已经有了判断。
还有注意我前面说的,为什么会是在惯性的驱使下打开暗黑3呢,因为我们不知道我们在刷什么,在暗黑2中,我们可以为了一件装备,兴致勃勃的刷一个BOSS一整天,但是在暗黑3中,我们刷了一整天,却不知道我们到底在刷什么。
从装备属性方面来说
虽然暗黑3沿用了暗黑2的庞大的装备数据库,以及随机词缀的设定,但是却很遗憾的舍弃了一些暗黑2装备属性上的精髓,而仅仅变成数值区间的随机大小比较。
暗黑2中我们经常会碰到这种情况,farm到一件很好的装备,却发现装备不上。然后在装备的tips中发现,需要力量XX点,敏捷&XX点。
为什么要有这种设定?这种设定好吗?和暗黑3的有什么区别?
为什么暗黑3没有延续这种设定,但是12年9月发行的《火炬之光2》却完美的沿袭了这一装备设定,这就要从南北暴雪的风格差异来说了,当然单是暴雪人事变动就足够写一本书了,在这里只是简单的说一下。
北暴雪的一些老员工,是暗黑系列的缔造者,他们无论从美工还是世界观或者是数值方面(包括所要说的装备属性),都和南暴雪风格迥异。就单从容易看到的美工来说,南暴雪的风格偏Q,色彩比较突出;北暴雪色彩深沉,风格也是偏写实。我们从魔兽争霸和暗黑系列都可以很明显的看出来,但是随着北暴雪四大佬递交辞呈后,带走的是整个北暴的风格。
所以,暗黑3的装备数值采用的更像是魔兽世界中的装备数值,玩家不用过多的考虑一些硬性要求,因为它几乎不存在,只需要一个劲的比一些数值的大小(这也就是为什么我们武器只看白字和暴伤就知道能卖多少,而其他装备也有较为简单的评判标准,比如野蛮人的肩膀,力量要250+,全抗、百分比生命什么balabala的)。
这就是为什么我们在暗黑3中看到垃圾装备时,和《魔兽世界》中80级玩家看70级极品装备的心态一样。&简而言之:暗黑2的装备属性就像是体积固定的橡皮泥,所以我们可以兴致勃勃的去揉捏出各种形状;暗黑3(或者说魔兽世界)的装备属性如果也比做橡皮泥,那么我们唯一能做的就是不停的堆积它的大小。
《魔兽世界》的数值是很优秀,但是Jay胖失策的是,WOW毕竟是WOW。WOW有获取装备次数的限制(每周副本),但是D3没有,所以现在你就可以理解为什么Jay胖在暗黑3发行初期,所说的,我希望把炼狱设计的和魔兽世界中的团队副本难度相当――因为杰伦哥的装备属性走的就是WOW那一套。
他自信满满的向玩家表示:在炼狱模式下你们会被揍得很惨。&但是我们进军炼狱才用了几天?单纯的想用难度来拉长游戏的周期,已经违背了当初暗黑系列“Kill-Reward”的游戏核心了。
还有,不要认为暗黑3是暴雪十年磨一剑,前暴雪北方的一些老员工曾说过:《暗黑破坏神III》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始,而且据说,暗黑3原本打算设计成网络游戏,而不是传统的基于战网的模式,但是由于很wow的冲突,重新制作的暗黑3显然没有这样干。
所以网游版暗黑3只能自己内心YY一下了,或者玩一些其它“暗黑”元素浓厚的游戏来寻以慰藉,比如最近在玩的《猎魔》,仿暗黑2的装备掉落和符文之语系统就做的很赞。为什么一些国产游戏能实现的经典内容,杰伦哥却弃之不用呢?我想这和Jay胖的自负不无关系。
装备附加体系方面
赫拉迪姆方块永远被后人看做北暴雪员工的创意的闪光点,一个方块迸发出的乐趣简直是无穷尽的。这个神奇的方块几乎与所有体系都有联系,又独立于所有体系之外。
对比暗黑3,我们就来谈谈与之相关的宝石系统和符文系统。
暗黑3的宝石系统,我想不用赘述,已经到达“无力吐槽”的阶段,在std模式中可能都没有拾取宝石的欲望,虽然这与BUG不无关系,但是糟糕的宝石系统,单一的叠加属性的堆积,玩家获取宝石的动力仅仅是为了能力的提升。
最让我惋惜的就是符文体系的舍弃(技能的符文简直就是沿用下“符文”这2个字而已),尤其是神符之语的触发。
Jay胖在暗黑3中却没有把这一成熟的,甚至说是领先目前游戏任何装备强化方式的系统给沿用下来,可能他认为他要做出自己心中的暗黑,而不是那些已经辞职的那些北暴雪骨干的思想的延续,他虽然挺直了腰杆,但是害苦了玩家。符文之语是游戏中化腐朽为神奇的典范,游戏中的符文系统俨然如一部古老晦涩的经书,让人玩味无穷。
不得不说,暗黑2中一系列经典的设定,一一被摒弃,留下一群粉丝们在扼腕叹息。
总结与期许
是不是暗黑3就不是一款好游戏了呢?无论是从游戏质量来看,还是从发售量来看,暗黑3是一款非常优秀的游戏,只不过因为“暗黑”两字的存在,我们可能对它有太多的期许,寄托了太多的感情。
暗黑2很优秀,但是还是存在许多缺点,比如金币的无用性;比如护身符占用背包的位置,而且无携带上限。相对,暗黑3也有许多很cool的地方,比如血球的设定,先进的技能体系。
我一直相信一句话,好的游戏是改出来的,虽然我不知道,陌生的暗黑团队,能把暗黑3改成什么样。但是我希望他们能多听听老玩家的意见,还有要勇于放下身段去吸收北暴雪当年的一些思想,我希望以后暗黑3,能够真正成为暗黑一代经典的延续,而不是像现在一样,遍布着WOW团队的痕迹,让玩家无所适从。
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