为什么每部《帝国文明网页游戏》游戏都会换个新设计师

[讨论][策略游戏][变身舅舅 大失败][LTL]不可名状的游戏谈——“Learn To Love”:《文明:超越地球》[尝试入坑指导]
[collapse=以前的那些?][color=silver][align=center][size=150%][b]往期回顾:[/b][/size][/align][/color][quote][align=center][img]./mon_/224_b67.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7098904]赛博朋克吹牛逼:《晶体管》,一个赛博朋克童话[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_2b1.png[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7123265]育碧艺术框架引擎大法好:从《光之子》到《勇敢之心:伟大战争》,美丽又丑陋的战争[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_53a3ff510d81f.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7132231]内有睿智女法师的解说视频:声音的力量[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/224_53abc857b28a6.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7151770]两款高逼格游戏:《WarFrame》与《E.Y.E.》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_53e88c900511c.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7165279]误译这件小事:从《别饿死》、《以撒之缚》到《太空废舰》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/224_53fafe193d378.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7271241]一抹余晖:岩石壁画的RTS新作《GreyGoo》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/224_64b.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7305262]经典自定义地图《亡者之夜》重生:精品独立游戏《红至日》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]/wow/.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7328207]舞动旋律与Roguelike:”音乐RPG“《节奏地牢》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]/wow/.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7355071]末世长空 《辐射》之师:《废土2》与老RPG情怀[/url][/b][/size][/align][/quote][/collapse][quote][align=center][img]./mon_/224_543b4afd4c534.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7382497]战争、人类、杀戮天使:南北战争策略游戏《终极将军:葛底斯堡》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center] [img]./mon_/224_544f0c660fae6.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7428423]宏观的美感:独特的即时战略游戏《横扫千星》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center] [img]./mon_/224_b0.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=小时诞生:独立游戏《实验体2号》[/url][/b][/size][/align][/quote]===[b][color=darkred][size=150%]写在开头[/size][/color][/b]===[b]本期的主题有两个:[/b][list][*]首先是赶一个末班车,介绍/聊聊《文明:超越地球》。希望能用长篇大论再拉一些朋友入《文明》坑甚至是策略游戏大坑;[*]其次是尝试一个新的行文逻辑,就算是以后隔一段时间就会推出的新主题,叫做“Learn To Love”。[/list][quote][b][color=darkred][size=130%]没有哪一类游戏是不好玩的。[/size][/color][/b]如果你能认同这样一个观点,也许你会理解“Learn to love”这个想法。在我看来,没有任何一种游戏类型是应该被贬低的,也没有任何一种游戏理应被玩家下意识的厌恶。至少,不希望因为偏见而错过好的游戏。在我看来它们都能给人带来快乐。作为游戏行业的从业者,我依然坚持每天/每两天保证自己玩游戏的时间(其实这相当不容易)。加上要写这个系列,所以一直会玩各式各样的游戏——我会尽可能的摒弃自己对任何游戏类型的偏见。在这个过程中,我入了很多在以前看来永远都不可能入的坑,进入了很多以前并不会主动接触的领域。在这个过程中,我会经常劝说自己,并且尝试着喜欢上这些新的游戏。我的经验是:[b]喜欢新游戏也是可以学习的,只要方法得当,就可以从全新的游戏类型中获得乐趣。[/b]因此我希望能尝试这样一个视角,让更多的人愿意去稍微尝试一下自己从未接触过的游戏类型,哪怕只有一次也好,也许从此就获得了新的乐趣也说不定。[/quote]===我是杉果舅舅===还没入正《文明:超越地球》的小伙伴们这边有个小消息杉果的《文明:超越地球》谈下来了,会便宜不少。具体啥价格我还在问在杉果大法里的朋友[del]今天下午就会在专栏里放出下载链接了...[/del]到最后舅舅没当成...[quote]杉果那谁:《文明:超越地球》谈下来了!我:挖槽,买买买!杉果的那啥啥巨巨,文明:超越地球谈下来了的话,我在专栏里放个地址你们官博转一下好不好呀那谁:猴啊猴啊我:给我来个地址呀那谁:现在还没有呀我:玛德,那到底啥时候能买到啊,我都在帖子里预告要放地址了那谁:光棍节前后吧我:[img]./mon_/414_545b.jpg[/img][/quote]恩,情况基本上是这样的,各位还没有入手《文明:超越地球》但是有点想买的,稍等几天吧。===[size=150%]《文明:超越地球》:历史是规则,未来也是[/size]===注:图都是偷的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7469322]爽哥帖子[/url]里的...《文明》作为席德·梅尔老爷子挂名的若干经典游戏中广负盛名的一款,在题材上场面恢弘大气,在玩法上由浅入深轻松愉快,是策略游戏的招牌门面。作为回合制游戏,《文明》玩起来特别流畅,经常会让人玩得废寝忘食,一个恍惚就几百个回合过去了——颇有“观棋一瞬,人间千年”的感觉。[align=center][img]./mon_/224_ce1d.jpg[/img][/align]我记得曾经还有过欧美学校将《文明》作为课后作业布置给学生的报道,其中足见《文明》这款游戏的内涵之丰富。从用骨棒锤杀同类的那一刻到现在,人类文明成长过程中的几乎每一个值得一提的事物与概念,在《文明》中都出现过。作为一款模拟人类文明演进的游戏,《文明》的确一直在追求无所不包的细节刻画,但它并不是一款“历史模拟”游戏。[b]其中缘由请允许我引用旗舰评论的作者,个人非常尊敬的一位撰稿人Necromanov在他的文章《历史的逻辑:维多利亚2与战略游戏的史观》对《文明》系列的描述([url=/necromanov/]附上全文链接[/url]:[/b][quote]“...“历史逻辑”是什么呢?要说清楚这个问题,就得从其它游戏的对比说起。制作历史战略游戏的公司虽少,但几乎个个都是经验丰富的老店,不管是光荣、席德·梅尔还是Creative Assembly(全面战争系列的开发商),名下都有两位数的游戏作品,Paradox也不例外。这些游戏能从十年甚至二十年前的时代延续至今,每个系列都有其独特的、富有魅力的设计思路。从某种意义上来说,这些设计思路就是这些游戏的“历史观”,他们的机制正体现了制作者们对历史的想法。...第二种设计思路来自“制度史观”,主题是“历史就是规则”,上层建筑决定下层基础。这个思路的最典型代表就是席德·梅尔的文明,全面战争系列也该属于这个类别下面。在这一类游戏里面,历史只是游戏设计师们用来构建规则的小点缀,是他们用来写文档的灵感,却不是他们追求的目标。游戏的核心内容在一套严格而不会越界的规则下面运转着。每个科技都是严格的点数投入,它们之间的科技树传承关系清晰可见,兵种、建筑、科技、地盘这些要素被有机地组合在一起,由玩家事无巨细地向前推进。这是最好玩的一个类别——但是也最不历史。
一局文明游戏能吸引着你一回合又一回合地玩下去,可是这和真实的历史有什么关系?没有任何关系。你的中国很可能没有长城,而是去抢了金字塔。游戏不会告诉你任何“为什么中国要建立长城而不是金字塔”的原因,也不会探讨“为什么德国的特色兵种要到装甲时代才出现”的理由。这些内容是“设计上的解释”,而不是“逻辑上的解释”。玩家想要建立长城是因为设计师说“这个奇迹可以让野蛮人不进入你的国境之内”,而不是因为他玩的是中国,同漫长的草原边境接壤,自己身后又有肥沃的土地。他们去研究化学科技同样不是因为国内工业化的压力,而是因为这个科技能让他们生产掷弹兵。游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。这类游戏最是好玩,但是也最不历史,谁能指望在文明里看到真正圣女贞德或者赤壁之战?如果你操作的法国被英国打到快要亡国,最可能的结果是,维多利亚在外交窗口嘟嘟地跳出来,问“你看当老娘的附庸合不合适啊,以后缴纳一半税款上来吧?””[/quote]当然,在这里,我们并不在乎《文明》是不是“最不历史”,因为它真的实在是太好玩了。 文明系列有一个特点,那就是虽然每一作都是对人类文明史的复刻,但每一作都有新的东西给玩家来玩。每次文明推出新作,策略游戏爱好者都激动得要爆炸。因此,当《文明:超越地球》公布以后,你能想象玩家有多开心。[align=center][img]./mon_/224_5459d9fbbbcd1.jpg.thumb.jpg[/img][/align]终于,我们向前走了一部,也向外走了一步——在地球之外的文明究竟是什么样子,我们终于能在六格棋盘上得以一见了!看到无数过去人类文明的兴兴衰衰,未来的无限未知更让人觉得激动。说真的,星辰大海的确太容易引起人的共鸣了——尤其是想象力普遍非常丰富,思路活跃的游戏玩家。《文明:超越地球》预先公布的片头动画震撼了很多人——整个动画中充满了义无反顾的勇气和对新世界的向往,整个宏大的未来文明图景就在画面背后若隐若现,无尽的可能都在玩家的手中掌握——对于策略游戏爱好者来说,还有什么比这更令人激动的?在10月底,《文明:超越地球》正式发售,NGA掀起一股“滚出地球”的狂潮(当时版主爽哥直接跟我说要公司请假狂玩,也是差点想把他摁显示器里)。在大家体验过这款游戏以后,对这款游戏的评价出现了很有意思的现象:[b]《文明:超越地球》是目前《文明》系列中评价两极分化最严重的一作。相比《文明4》大家的交口称赞,还有《文明5》刚出时的一片恶评(其实这个我觉得挺尴尬的,因为文明4和文明5的最初版本完成度其实都不是特别高,只是文明5缺的太多了..),《文明:超越地球》引起了玩家们大量的争论。下面是对NGA各位观点的整理,以及在下的一些愚见:[/b][size=130%][color=darkblue]秉承着欲扬先抑的原则,我们来谈谈《文明:超越地球》的一些问题。[/color][/size][quote]从地位上来讲,《文明:超越地球》是一个复刻作品,我们完全可以把它视作1999年惊天动地的《席德·梅尔的半人马阿尔法星》的高清复刻,在《超越地球》中的一些核心概念,早在《半人马阿尔法星》中已经出现。因此,《文明:超越地球》不继承正作的版本号——它不是《文明6》,请万分注意。它使用文明5的引擎,看起来也像是文明5,实际上这游戏最大最大的问题就在这里——它跟《文明5》实在实在是太像了。[align=center][img]./mon_/224_d69.jpg[/img][/align]很多人认为《超越地球》充其量只是一个大DLC,这种说法自有它的道理。《文明:超越地球》的核心系统几乎与《文明5》没有任何区别,只有一些非常细微的变化(比如健康值系统的改变——而且改的还有点让人恼火),在一开始的新鲜过去以后,这游戏里有太多东西似曾相识了...你要知道,《文明》系列速来有用资料片改变游戏的传统,《文明5》的几个大资料片(《神与王》、《美丽新世界》)几乎重新翻新了整个游戏——一个资料片就能提供彻底的新游戏体验,而作为新作的《文明:超越地球》在游戏内容上几乎是原地踏步。平心而论这个特点也不一定完全是缺点,毕竟这样大家就不必画很多时间去钻研系统本身。但是话说回来,对于这种策略游戏,钻研系统难道不是乐趣的一部分吗!另一个问题是,《文明:超越地球》带来的图景是非常广阔的,但游戏舞台实在是太小了。游戏在辅助信息上一直在强调,人类是向一整个恒星系进行殖民的,可是在选择了行星之后,整个游戏就在这一固定的平面地图上进行,与之前的《文明》系列一样,丝毫感受不到空间的概念,与大气层之外的互动基本上就是天上掉点什么东西下来,我们发射点什么东西上去,有点单调。最令人不理解的地方莫过于《文明:超越地球》对战争的设计:和还原人类历史的《文明》一样。在我们看来,殖民的一开始一定是万分艰苦的。在人VS世界的阶段,大家虽然有所分歧,但肯定不至于像游戏里这样打得波澜壮阔,头破血流——倒不是说各殖民地之间不会爆发流血冲突,而是说《文明:超越地球》照搬了传统的模式之后,这种“史前”式的战争形态放在探索阶段的新文明中总显得万分违和。[align=center][img]./mon_/224_ac6c.jpg[/img][/align]最后,由于舞台很小,《文明:超越地球》作为一个脑洞游戏,其脑洞并不是特别大,至少没有大到让玩家满意。在《超越地球》的高级科技树中(玛德这游戏的科技树太他娘的不好用了,这个必须喷),制作者加入了很多表现高阶宇宙文明狂拽酷霸吊炸天的科技,但是碍于舞台较小和现代科技的束缚,导致表现力不足。比如高级科技“超越数学”,简单来说就是人类彻底开悟,理解了宇宙终极答案(就是四十二啊),但是在游戏中这个科技也只能带来一些数值的提升;再比如说后来的那些毁天灭地能碾平星球的设施,更多的时候都只是一个地标建筑罢了,玩家建出来只能看着说明文字爽爽...另外还有一些《文明》系列新作常有的问题,比如说AI一个个都像有毛病一样的好战,比如很多游戏机制都没有,比如有些游戏机制滥强(那个间谍系统有的时候令人很无语...),比如说各种胜利模式除了描述以外基本没啥区别...[/quote]简单来说,《文明:超越太空》就这样以一个半成品的样子呈现在我们面前,所以玩家会不由自主的感受到不满意——这些不满意是应该的,但是反过来,我们也有足够的空间来期待,期待《文明:超越太空》成为《文明》中一个独特又有趣的新系列线。[color=sienna]我们还有很多时间不是吗,再来一回合吧。[/color][size=130%][color=darkred]然后我们说说优点:[/color][/size]最大的优点就是题材的扩充。《文明》的前作中对于未来的处理通常只用“未来技术”一项科技来笼统概括,在现代文明阶段各位玩家就是疯狂刷这个科技来提高自己的分数,在这些作品中制作者对于未来科技的态度是灵活又保守的,其中加入了一些传统的科技元素(机甲),也为玩家留出了充足的想象空间,但总的来说,进入现代阶段的《文明》,通常是相对静止的。而前作《文明》的静止阶段,却成了《超越地球》的开始。这可不仅仅是在现代胜利之后进行的“再来...一回合”这么简单,《超越地球》描绘了一个完整的未来图景,设计师脑洞大开,写出了一套太空殖民时期的科技树,单从这一点来讲已经相当不易。[align=center][img]./mon_/224_d.jpg[/img][/align]有关“次时代”科技,其实很多策略游戏中已经有所涉及,例如《无尽空间》那复杂的令人咋舌的科技树,但这些作品通常选择绕开地球文明的设定,架空一个新文明——而《文明:超越地球》颇令人尊敬之处也正在于敢于直接推进人类文明的科技树,敢于预测人类走向宇宙之后遭遇的阻碍。从这一点来说《文明:超越地球》想要传达的信息颇具深度...[align=center] [img]./mon_/224_074.jpg[/img][/align]说起游戏本身的深度,我认为这是《文明:超越地球》真正的亮点,甚至可以说掩盖了《文明:超越地球》的诸多不足。这是我所见过的,用最独特视角审视人类文明的游戏。有关至高、纯正与和谐的争论我就不在这里多谈了,我个人没有倾向于哪一种选择,但作为一个科幻迷,《超越地球》的这种设定让人觉得非常惊艳。游戏把这种抉择摆在玩家面前,把不同选择带来的地外人类文明变化渗透到游戏的每一步——在很多游戏中我们都见过人类文明蜕变的设定,但在上帝视角下体会这个过程,这样的体验相当独特。可以说《文明:超越地球》依然坚持了“历史是规则”的原则,它用一套基础的规则推演出了进入太空的人类文明图景——在这里,未来也成为了规则。而且,它还没有“太不历史了”的问题,一切都是真正的未知了。[align=center][img]./mon_/224_0fa.jpg[/img][/align][quote]在我的手中,我看到了地球上传统文明在另一个世界中的蜕变:我看到了他们坚持着人类的本心、看到了他们突破自己的探索、也看到了他们与过去彻底的决裂。似乎只过了转眼的一瞬,时间已是凌晨,几百个回合已经过去,这些文明承载着千年的过去,蹒跚着成长——而文明本身的伟大透过屏幕,扑面而来。[align=center][img]./mon_/224_54d.jpg[/img][/quote][/align]===[size=150%][color=red]Learn To Love:爱上策略游戏[/color][/size]===策略游戏算是比较有代表性的核心游戏类型。大部分玩家都会对这种游戏类型望而却步,少数人沉迷其中不可自拔。在这部分我们做一个尝试,分享一种思维模式,让新玩家也能步入策略游戏的大门。如果你依然坚持下意识的认为“策略游戏不适合我”、“这种游戏类型就是垃圾”,那么这部分可以跳过了。[quote]做过功课之后我的个人感受是,能把玩家阻挡在策略游戏之外的客观因素只有两点:时间不够和无法解决语言问题。(我们不把对题材不感兴趣视作客观因素)对于这两个问题,我能给的建议是:策略游戏最大的优势莫过于随玩随停——暂停并不会破坏你的游戏体验,如果游戏太魔性,定一个闹钟能有效的管理你的时间;没有想法硬啃原版游戏的话,几乎所有经典的、值得一玩的策略游戏都有汉化版本——策略游戏就如同美酒一样,它的醇香不会因时间而褪色,不必追求最新版本,去玩那些有汉化的老版本吧。[/quote][quote]对策略游戏产生抵触的主观因素中,完全无法克服的只有一个:画面。如果你无法容忍一款策略游戏的画面,那么最好的解决方法就是:不要容忍,放弃这个游戏就好。[/quote][b]那么,对于策略游戏,尤其是“硬核策略游戏”,如何才能让自己“玩进去”呢?这里是我的建议:[/b](是的,这里的重点在于产生并保持兴趣——至于如何成为高手或者进行深度玩法,那个不在LTL的讨论范围之内)[align=center][img]./mon_/224_8.jpg[/img][/align][size=200%][b]顺其自然,享受未知[/b][/size][quote]本条主要适用于P社的即时制策略游戏。不要去做所谓宏观的规划——千万不要去想“因为我要这样,所以接下来第一步要如何如何、第二部要如何如何如何,如果XXX,就要XXX。”这样你就把自己吓住了。时间在流逝,在策略游戏中,一切都在变化和运动——如果你不知道应该去规划什么,就让游戏时间继续下去吧。让我们看看下一个月、下一年会发生什么。也许有好事,也许有坏事,它们都挺好玩的不是吗。[list][*]试试在《维多利亚2》里真正做维多利亚,成为一个不直接过问政事的君主立宪女王好了。用旁听的方式度过一整个游戏流程,这相当有趣;[*]在《文明》中,默默种地一整个周目,也许你没有获得一个胜利条件,但一个文明已经在你面前走过了几千年的岁月——这几千年里你的人民经历了什么?即使在一旁看着,也颇有乐趣。[/list][/quote][size=200%][b]拥有一个目标[/b][/size][quote]是的,有些策略游戏最吓人也让新手最他娘的受不了的一点就在于,新玩家不知道自己该干什么。仔细想想,这种奇怪的不友好是“核心向策略游戏(比如P社的4个大萌)”区别于“非核心向策略游戏(恩...举一个《纪元2070》的例子吧)”的一大特色。你瞧,《维多利亚2》一开场,就把所有的东西糊在玩家脸上,而《纪元》系列则用一个循序渐进的剧情来引导玩家探索游戏的各种系统——有目标的情况下,玩家更加不容易惊慌失措。那么逆向思维一下:为什么不给自己一个目标呢?为自己找一个目标,你就能看清自己需要了解什么了。那么如何去拥有一个目标呢?任何目标都可以,这个目标既可以是熟悉了游戏机制之后制定的(比如《维多利亚2》:成为超级大国/列强),也可以是下意识确定的(比如《十字军之王2》:和自己妹妹结婚),可以很长远(比如《欧陆风云》:统一欧罗巴),可以特别特别简单(比如《文明》:造个金字塔),可以是角色扮演(这个需要看看书做做功课,比如《信长之野望》:天下布武),可以是脑洞大开(...比如B站火热的《钢铁雄心》:用委员长维护世界和平)但是最重要的是,给自己一个目标。[/quote][size=200%][b]在达成目标后,奖励自己[/b][/size][quote]任何目标,只要达成了,就犒劳一下自己吧。最简单的犒劳方法是——从心底觉得快乐。如果直接做到这一点比较困难的话,那么就给自己一些实物奖励好了。玩《钢铁雄心》的时候,用中共开局在抗日战争中强行杀回了自己的老家(我是东北人),很开心,就上网买了老家很有名的沟帮子熏鸡——说真的我一直觉得钢铁雄心玩起来相当别扭,但是这样做之后,不知为何越来越觉得这游戏好玩了。[/quote][align=center][img]./mon_/224_dad2.jpg[/img][/align][size=200%][b]讲一个故事[/b][/size][quote]很多策略游戏的游戏过程是很漫长而且乏味的,而且没有太多的视觉元素表达——说实话,这是策略游戏最熬人的特点,那些数字的变化很难给你一些直观的乐趣,在这个时候,我给你的建议是:暂时的精分一下,给自己讲一个故事吧。把游戏中正在发生、曾经发生的事情编成故事讲给自己(如果你身边有人的话,讲给身边的人)——本质上来说这个建议是强化你的脑补效果,我尝试过各式各样的办法,到最后的最后,编故事是效果最好的一个。推荐在脑中选择一个风格的声音(比如《动物世界》,咳...),模仿一些你很喜欢的纪录片或者别的什么东西,对自己讲这个故事。如果你不太清楚怎么去做的话...看看这个视频怎么样,用《十字军之王2》讲述的一个宏大、搞笑又没有节操的故事:[list][*][url=/video/av1621250/][无节操之王2]不列颠之王的奋斗史:第一回[/url][*][url=/video/av1637819/][丧失风云2]不列颠统治者的日常,第二回[/url][*][url=/video/av1682100/][亡国风云2]不列颠统治者的日常,第三回[/url][/list][/quote][size=200%][b]创造与积累是一种快乐[/b][/size][quote]现在有太多游戏专注于毁灭和破坏了,实际上创造也能为你带来快乐。[list][*]在《维多利亚2》中,选择一个国家,建立各式各样的工厂,让自己生产的商品养活整个国家,在世界各地流通着——想象大帆船满载着货物,驶向一个一个的殖民地,那些金币在很多人的口袋中叮当作响;[*]在《放逐之城》中,看到一条一条的生产线建立,看到这些被放逐者的一切,从无到有,看到储藏室一点一点被堆得满满当当;[*]在《十字军之王》中,儿孙满堂,整个家族富有而强盛(顺带暗杀了不少人..),整个欧洲都是亲戚;[/list]......还有很多很多。从无到有,这个积累的过程,可以为你带来很多的快乐。[/quote][size=200%][b]失败是胜利的一种[/b][/size][quote]不要害怕失败。因为无论结局如何,你已经亲自写完了一个故事。对于策略游戏来说,每一个讲完的故事,都是一个史诗。[/quote][align=center][img]./mon_/224_ed60e.jpg[/img][/align][size=200%][b]拥抱你的感性[/b][/size][quote]这一条给所有被策略游戏中繁杂的数值吓跑的朋友。这里的建议就是:[b][color=indigo]随它去。[/color][/b]策略游戏不是不看数就不能玩的,你只需要在一开始对数值的多少产生一个感性认识就好。管它呢,先做再说。如果你觉得有趣的话,总有一天你会知道那些数字都是干啥的。[/quote][size=200%][b]先走别人的路[/b][/size][quote]最后这一条写给想要入门的各位。策略游戏,尤其是P社的策略游戏,最容易上手的方式是“照猫画虎”。去读一读战报吧,然后对照着战报进行游戏——完完全全的照抄一遍。写字帖就是这样的不是吗,抄了几遍以后,你就可以随心所欲地龙飞凤舞了。但无论如何,大家都是从临摹开始的。如果你能找到一位很好的前辈,与你一起讨论,那样更好。也许,你可以来NGA。[/quote][align=center][img]./mon_/224_f6d.jpg.thumb.jpg[/img][/align][size=200%][b]学点东西作为调剂[/b][/size][quote]看看书,找找纪录片看看,作为休息吧。你会突然发现原来历史书这么有趣...[/quote]那么现在为什么不去试试呢,衷心祝愿你能体会到策略游戏的乐趣。
至高万岁!!!虫子人和低等人类滚粗!
前排字数.EXE
纯正才是纯粹的人类!为了蔚蓝而纯净的地球!
总觉得这类游戏需要强大的脑补力量才能玩得风生水起,像在下这种无脑初级玩家,总觉得玩起来很辛苦……
楼主啥时候推推 i wanna be the guy
纯正万岁!!!如果混入了机械,或是更糟,异形的基因,那我们还是人类吗?为了蔚蓝纯净的天空!!!我们不会为宇宙而改变,让宇宙因我们而改变。让我们把人类文明的火种洒遍银河系吧![s:dt:脸红][del]说了好中二的台词[/del]
我觉得滚出地球在有些机制上的改变的是巨大的文明系列,每个文明开局略有不同,但是一旦进入后期,各个文明其实差不多的而滚出地球,每个文明到了后来区别是巨大的首先,和谐至高纯正的区别;其次,环形科技树使得文明的走向有了不同;最后,各个建筑会有一个二选一现在的问题是,这三者的深度不够纯正18的时候和谐可能已经有10了,但是按照设定来说纯正派应该接受不了和谐,最起码不能接受这么高的和谐科技树的问题是,少了点,如果拖的长度久了点,那么完全有可能出现科技全有建筑的话,感觉散了点,没有一个核心的方向还有就是地图再大点就好了,我希望看到的是来自地球的不同文明降落在一个巨大的世界,随着时间的推移进化出了完全不同的生命形态,然后以此对掐除了这三者以外,我觉得大量的新地块也是一个很不错的改变总体而言,我认为滚出地球做出了很多很不错的小改进,虽然在核心玩法上面可能还是过于接近文明5,但是为将来的资料片或者文明6做出了一个有益的尝试
啊内个文明倒是玩了 - -.....感觉没前座好玩啊那科技树点开秒晕 不过人虫合体好评
纯正万岁!冰冷的机械和丑陋的虫子毫无美感顺便这作貌似没了之前最强敌人,遥远的国度
不知道论坛里有人玩过半人马座alpha没有,我个人感觉内容的深度和广度上都要比这个新作更好一些半人马座里7个种族的玩法是完全完全不一样的,比如morgan industry是完全靠钱搞定一切,hive靠生产力,spatan靠精英兵种,还有个间谍族是完全围绕间谍建立的打法,而这一作里面几个种族的不同只在于几个数值,不是特别显著半人马里一个很重要的概念是修改地形,就是未来人类的工程力量强大到对整个行星的地貌进行修改,比如你可以在北半球大陆的海岸附近建造山脉,从而将水汽拦截在山脉靠海一侧,提高农作物产量,或者在山脉顶建造太阳能电站(效率会更高)。这一作也没了。。而且这一作游戏的节奏我感觉也有点快,没100回合基本上这个星球就被人类城市铺遍了,一个很重要的原因是虽然外星生物一开始力量较高人类占不到便宜,但几个科技之后外星生物就可以草虐了,很快就沦为文明5里野蛮人的程度,这是完全不符合设定的。相对的,半人马座里面外星生物攻击的方式是心灵攻击,和物理攻防是无关的,只和心灵攻防有关,所以哪怕最初始的mind worm都可以干掉相当后面的人类单位,让你一直处于与整个星球的斗争中,所以才有”这个行星有自己的智慧“那种感觉。
感觉楼主有点厉害啊42这样的科幻梗也知道然后还知道那么多杂七杂八的游戏啊
文化背景啊 什么的话说楼主不会是一个人编撰的吧。。。那也太。。。够得上大软特约作者的水平了啊。。。
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1081950]Akira Akira[/uid] ( 19:13):[/b]不知道论坛里有人玩过半人马座alpha没有,我个人感觉内容的深度和广度上都要比这个新作更好一些半人马座里7个种族的玩法是完全完全不一样的,比如morgan industry是完全靠钱搞定一切,hive靠生产力,spatan靠精英兵种,还有个间谍族是完全围绕间谍建立的打法,而这一作里面几个种族的不同只在于几个数值,不是特别显著半人马里一个很重要的概念是修改地形,就是未来人类的工程力量强大到对整个行星的地貌进行修改,比如你可以在北半球大陆的海岸附近建造山脉,从而将水汽拦截在山脉靠海一侧,提高农作物产量,或者在山脉顶建造太阳..[/quote]对,做功课的时候,玩了一下[del]win7下疯狂跳出[/del]玩了以后更觉得超越地球是个半成品...超越地球这个系列哪怕是完全复刻一遍,就已经非常非常强大了...也许这个系列有更大的规划也说不定
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]台风级[/uid] ( 19:13):[/b]感觉楼主有点厉害啊42这样的科幻梗也知道然后还知道那么多杂七杂八的游戏啊
文化背景啊 什么的话说楼主不会是一个人编撰的吧。。。那也太。。。够得上大软特约作者的水平了啊。。。[/quote]是一个人写的...所以有很多纰漏,写的效率很低,而且资料找的也不够充足。实际上行文的时候逻辑有很多问题...肯定不如大软的毕竟是纸媒,在创作专业程度上我这种网媒编辑没法比的。还得多提高。
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 19:15):[/b]对,做功课的时候,玩了一下[del]win7下疯狂跳出[/del]玩了以后更觉得超越地球是个半成品...超越地球这个系列哪怕是完全复刻一遍,就已经非常非常强大了...也许这个系列有更大的规划也说不定[/quote]我win7下一次跳出都没有是不是因为我试水[del]嫌贵[/del]而食用的3DM版有关。。。?对于这种动辄60刀的新出作品
个人感觉哪怕是文明系列
也要试下水再决定入不入正
纯正和至高党已经开战了,坐等和谐党参团
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]台风级[/uid] ( 19:13):[/b]感觉楼主有点厉害啊42这样的科幻梗也知道然后还知道那么多杂七杂八的游戏啊
文化背景啊 什么的话说楼主不会是一个人编撰的吧。。。那也太。。。够得上大软特约作者的水平了啊。。。[/quote]楼主ID头两个字符就是42=,=
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 19:16):[/b]是一个人写的...所以有很多纰漏,写的效率很低,而且资料找的也不够充足。实际上行文的时候逻辑有很多问题...肯定不如大软的毕竟是纸媒,在创作专业程度上我这种网媒编辑没法比的。还得多提高。[/quote]话说-。-0 开篇的文字感觉有很大一部分是你自己写给自己看的。。。我还记得我第一次接触钢铁雄心的时候
当时看到红蓝红蓝一堆箭头
整个人就燃起来了 [del] 跟嗨了药似的[/del][s:ac:哭1]玩P社四萌这类游戏时
你能意淫自己是一个组织/一个国家的最高领导层已经足以让人兴奋了钢铁雄心中扮演的就是一个国家的最高军事统帅和国家元首的幻想人物
够燃够劲爆
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大漩涡智商准入制度[/uid] ( 19:24):[/b]楼主ID头两个字符就是42=,=[/quote]科幻类作品在中国太小众了 除去一部三体很多水区众知道外真名实姓或者红火星这样的科幻大作
一万个同龄人中估计都没有一个人听说过42这个梗出处的银河系漫游指南在中国文学中的受众面绝壁没有一部二流网络YY升级小说多[s:ac:擦汗]这感觉就好比吃蛋黄月饼的时候发现里面除了蛋黄还有张“神秘的小纸条”
[quote][pid=07966,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]boxloli[/uid] ( 17:08):[/b]至高万岁!!!虫子人和低等人类滚粗![/quote]纯正万岁~!机器人和虫子是异端~!!!

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