本森高端租车DD怎么玩啊,根本打不过别人

苏系1-10级巡洋舰全面攻略 毛巡怎么玩?
21:30:29&作者:佚名 来源:网络
  苏联巡洋舰是在0.5.4.0版本加入游戏的最新科技树。相对于之前加入的几条巡洋舰科技树,苏联巡洋舰和其他巡洋舰有很大的区别。
  本攻略以现版本通用的外服0.5.4.0版本为基础,为各位朋友带来苏联巡洋舰的爬坑攻略。以下内容均为个人原创爬坑心得。
  总体而言我对0540的毛巡线评价就是,WG想做一条史无前例的巡洋舰路线,然而他成功的做出了一条屎无前例的巡洋舰路线。这条路线除了雷达几乎没有亮点,游戏体验重复太多,而且入门门槛太高,对于单野玩家和新手极度不友好。
  碎碎念:
  1.毛巡线目前还不完善。现在的毛巡线很多东西都可以看出明显的粗糙痕迹,典型的就是莫斯科的装甲bug。
  2.如果你不是苏联船的信仰粉丝,或者不是热爱巡洋舰的玩家,建议不要当前版本去爬苏联巡洋舰线。等待WG对这条科技树做出一定的buff或者nerf之后,再玩这条线。
  3.毛巡线的2-9级没有非常出众的船,也没有特别垃圾的船。
  4.毛巡的存在有点像玻璃大炮。本体输出能力好,但是生存能力差。生存能力差主要体现为脆弱的护甲,贫血以及高舰桥导致的易被出装甲区,还有脆弱的防雷带。基洛夫和莫斯科是玻璃大炮的两个典范。布琼尼是个毛巡中的特例。
  5.毛巡6-8,以及米哈伊尔&库图佐夫的游戏体验相对重叠。
  6.高级的毛巡携带的雷达可以有效制裁无法无天的dd。第一个携带雷达的毛巡是八级的恰帕耶夫
  毛巡概览
  以下内容以0.5.4.0版本为基准,包含苏联巡洋舰的T2-T9船只。不代表向下兼容所有版本的苏联巡洋舰情况,同样不包含一级的奥尔兰和十级的莫斯科。
  只讨论完全体毛巡,简而言之,无视白板船。
  苏联巡洋舰大概可以分为两个阶段
  二级到四级的沙皇俄国旧式防护巡洋舰,和五级到九级的苏联红海军轻型巡洋舰。
  防护巡洋舰:这些巡洋舰是配备了旧式130主炮的沙皇俄国巡洋舰。这些船速度较慢,而且主炮的弹道并不好。这些船虽然是防护巡洋舰,但是防护和抗火性能并不好。
  轻型巡洋舰:这些巡洋舰是配备了新式152或者180电磁炮的苏联巡洋舰。这些152巡洋舰拥有超长的射程和超高的HE点火率,然而他们的HE伤害却低的可怜。这些船可以用火雨让敌方船舰在远处深陷火海,在近身战中也可以凭借较快的射速和转炮,以及具有优良射角的短程高速鱼雷取得上风。
  不过他们的防护水平却不如同级的重型巡洋舰,并且相对贫血。
  综合评价(分五级:优秀 良好 一般 较差 极差):
  T2诺维克 一般
  T3博加特里 一般
  T4斯维特兰娜 一般
  T5基洛夫 一般
  T6布琼尼 良好
  T7肖尔斯 一般
  T8恰帕耶夫 良好
  T9迪米特里 一般
  T2 诺威克
  概述:典型的沙皇俄国防护巡洋舰。
  防护:完全体血量14500,这个血量在所有T2巡洋舰中处于最下位。虽然诺威克贫血,但是较长的射程和高抛弹道可以保证诺威克在安全的距离接战。诺威克的装甲区护甲是50mm,属于够用的水平。
  主炮:诺威克搭载八门120mm主炮,其中有五门炮可以先同一侧齐射。诺威克的射程为10.1km,该射程和筑摩接近,属于二级船里的长手。
  实际游戏中本炮的射击手感和美驱类似。可以很轻松的在群岛这张地图隔山炮。
  鱼雷:诺威克没有鱼雷。
  防空炮:可以忽略不计。
  机动能力:4秒的打舵时间和500秒的转弯半径会让你在操作这条船时感觉游刃有余。25节的速度在二级房也算够用。
  隐蔽性:9.7的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。
  玩法概述:
  蹲在岛后用高抛弹道洗人。由于血量的劣势,不建议此船冲在第一线。
  T3博加特里
  概述:看起来似乎是毛子的圣路易斯?但是这船并没有圣路易斯的三级一爹风范。
  防护:
  博加特里完全体23000血,血量在三级巡洋舰中还算充沛。装甲区防护70mm看似很美,但是在实际接战中这东西有的时候会被HE打坏轮机。防护水平值得商榷。
  不知为何,在玩耍过程中发现此船极易着火,有多么容易呢,就是说我游戏中我的损管cd一直在转.....
  主炮:
  博加特里配备16门130mm主炮,但是这种主炮是旧式的130主炮,这种主炮的弹道和射速和愤怒的新式130主炮差的很多。尽管如此,此炮还是比诺威克的120主炮好得多。
  博加特里的14门主炮中的10门可以同时向一侧齐射,投射量还算充足。近身战中可以考虑使用AP。11.4KM的主炮射程在三级船里算是长手,再也不用担心圣路易斯的摸不到人问题了。此炮的威力和点火率是不如圣路易斯的。
  鱼雷:
  博加特里没有鱼雷。
  防空炮:
  可以忽略不计。
  机动能力:
  博加特里的速度相比诺威克稍有降低。打舵6.7s,转弯半径450m也算是够用。
  隐蔽性:
  10.3的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。
  玩法概述:往脸上莽,用10根130往别人脸上射就行。打隔山炮也是可行的,但是因为速度较慢,转场的时候很可能来不及。
  T4 斯维特拉那
  概述:装上了鱼雷的俄国防护巡洋舰。机动性和火炮都有所提升。
  防护:
  斯特维兰娜的血量为24600,基本和其他四级船持平。斯特维兰娜的装甲区防护为75mm,但是实战中本船的轮机可以被自己主炮的HE打坏。所以经常可以见到战斗中轮机坏了没有损管的斯特维兰娜。(这是我头一次给四级船上金币损管
  斯特维兰娜的装甲区也可以被自己的AP弹在近距离打出。
  主炮:
  斯特维兰娜的130主炮依然是旧式130主炮,但是此炮的弹道相对博加特里有所改善。副作用就是隔山炮变得更加困难。装填速度没有任何提升,这个射速还是挺让人着急的。
  必须说明的是斯特维兰娜的侧面的数门主炮必须在正侧面才能全齐射,如果射击斜前方或者斜后方的目标,换言之就是在冲锋或者拖刀时,此船的火力投射量会有下降。
  鱼雷:
  斯特维兰娜搭载四座三联装鱼雷发射管,单发鱼雷最大伤害7233,射程5km,航速只有可怜的52节。虽然这种鱼雷很烂,但是和卡尔鲁斯厄相比最少她在单侧搭载了足够多的鱼雷,让你在近身战中不至于那么没底。
  防空炮:
  可以忽略不计。
  机动性:
  7.2秒的转舵并不算好,590m的转弯半径也一般般。29节的航速倒是非常优秀,在防护巡洋舰中名列前茅。进入水沟肉搏作战中时请注意不要日山。
  点亮:
  9.9km的水面点亮继承苏俄防护巡洋舰传统,点亮非常够用。
  打法概述:
  非常平庸的一艘船。建议在低级的巡洋舰混战中凭借隐蔽和机动性快速切入,使用AP齐射打出爆发伤害。近身战中由于此船有大量的鱼雷,也不算弱。
  T5基洛夫
  概述:此船是苏联红海军少见的几艘功勋舰,在卫国战争期间起到过重大作用。在著名手游《战舰少女R》中,此船的萌化形象也有出现。在游戏中此船拥有五级巡洋舰最为强大的主炮和最为脆弱的防护。
  在苏联巡洋舰实装之前曾经对基洛夫做过一次调整,装甲区护甲被削薄了20mm。否则这船的防护不会这么惨...
  防护:
  基洛夫完全体血量为26200,和其他五级巡洋舰基本持平。基洛夫的防护是五级巡洋舰中最差的,比哈巴狗的防护还差。基洛夫的装甲区护甲只有可怜的50mm,在实战中,基洛夫很容易被203HE打坏轮机。基洛夫对于AP的抵抗能力几乎为零。此船即使摆出60度角在10公里也会被布琼尼乱穿.....在战列舰的356管子面前,基洛夫只能一边跪下喊爹一边扭动船身,摆角度并没有什么用....
  (自从我的基洛夫被奥马哈的HE殉爆之后我就对这船留下了心理阴影)
  主炮:
  基洛夫拥有五级巡洋舰中的最优秀的主炮。三座三联装180毫米主炮,布置方式为前二后一,装弹时间为15秒。弹道也优于马哈家族的152主炮。实战中此炮在射程内(16.2KM)就可以有效击中敌人,而AP的效果比HE要好的多。180的穿深在五级房内非常优秀,有些时候甚至可以打穿BB。
  T6布琼尼
  概述:
  恰帕耶夫原案舰之一。苏巡好船。同时也是苏巡为数不多的不脆的船。
  防护:
  布琼尼完全体30800血,在六级巡洋舰中为居中水平。不过布琼尼作为轻巡,她的装甲厚度达到了惊人的140mm(以苏联船来看确实很惊人)。布琼尼的防护是全苏巡中除了莫斯科最好的。在实战中,布琼尼再也不用担心像基洛夫那样,摆了角度也能被乱穿。当然,这也不是你能在战列舰面前横着走的理由...
  布琼尼的主炮难以击穿自己的装甲带。嗯。摆个角度拉开10km还是挺困难的。
  主炮:
  从这一级开始,苏联巡洋舰全面换装152mm三联装主炮。六级的布琼尼,七级的肖尔斯和八级的恰帕耶夫以及八级的金币船库图佐夫的主炮是一样的。区别只在于射程。弹道,伤害,起火率等等全部相同。因此如果你玩过很长时间的库图佐夫,你就会发现苏巡意外的好打中人。布琼尼的主炮布置为前二后一,3*3。这种炮塔布局很适合冲锋,同时布琼尼的加强的装甲也使得她不那么容易被中出。
  布琼尼的AP在六级房拥有优秀的穿深。可以有效的教育露着肚子的同级巡洋舰。
  布琼尼的射程为16.6km。即使不开启侦查机,这个射程也在所有六级巡洋舰中处于最上风。在苏巡当前版本仇恨普遍偏高的年代,缩在后面用高射速的152焚烧BB也是可行的。毛巡152三联装炮由于高投射量拥有恐怖的起火率,但是HE伤害却不堪入目。经常出现HE一轮糊到BB脸上,没有伤害,却发现起了两把火...
  特别说明的是,毛巡152炮的炮塔护甲十分脆弱。在战斗中被拆掉一门主炮是家常便饭。
  鱼雷:
  布琼尼搭载两座三联装533mm鱼雷发射管。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
  防空炮防御:
  布琼尼的防空强于青叶和纽伦堡,大劣于克利夫兰。从布琼尼开始,苏联巡洋舰开始携带防空弹幕。布琼尼可以进行护航任务,但是相比专业的克利夫兰,面对火球的时候总是有点力不从心。
  机动性:
  布琼尼完全体的打舵时间为8.6秒,在六级巡洋舰中部并不算优秀水平。满速35节已经是跑的飞起(苏联船一贯传统),但是较大的转弯半径710m是布琼尼机动性不好的根本原因。
  隐蔽:
  13.1的隐蔽性在六级巡洋舰里稍占下风,不过比基洛夫好多了。此船并不需要开局倒船...
  插件&舰长技能:
  插件:主炮修改型1 舰炮射控系统修改型1 引擎系统修改型1 操舵系统修改型1
  舰长技能:灯泡 转炮 监督者 纵火 隐蔽
  布琼尼可以且只能搭载侦察机,不过在实战中由于布琼尼的射程已经很远,侦察机基本没用。
  玩法概述:
  由于较好的护甲和高射速,以及在六级房相对优秀的AP穿深,布琼尼很适合进行巡洋舰内战。中近距离内布琼尼的火力投射量会让所有除了克利夫兰之外的六级巡洋舰跪下喊爸爸
  (纽伦堡?那东西被布琼尼花式乱穿)。在航母的支援下,清除DD的速度也是很快的。
  由于超远射程和152炮优秀的弹道,你会发现布琼尼给战列舰点火的效率比克利夫兰高得多得多。个人认为相较五级的基洛夫,此船才是苏巡爬坑路上的第一条全民适宜的好船。
  T7 肖尔斯
  概述:
  恰帕耶夫原案之一。相较T6的布琼尼,大幅度降低了机动性和防护。
  生存性:
  肖尔斯完全体血,相较同级的彭萨克拉,妙高和约克,血量在同级巡洋舰中处于最下位。肖尔斯的装甲区防护只有可怜的75mm,相较布琼尼简直是裸奔....
  实战中能反映出来的就是肖尔斯的耳鸣概率比布琼尼高得多。由于肖尔斯的机动性也进一步降低,在新手玩家手中肖尔斯也许会变成又一个彭萨克拉。
  火炮:
  肖尔斯装备四座三联装152mm口径主炮,主炮属性同布琼尼,不再复述。火力投射量和八级的恰帕耶夫同等。由于对位的巡洋舰由轻巡向重巡的过渡,以及面对的敌人更加凶险,这种主炮的AP穿深开始显得稍稍有些不力。点火率依旧丧心病狂,射程相比布琼尼几乎没有变化。好在16.8的射程外加一个侦查机,能保证在七级房依旧能轻松摸得到人。
  鱼雷:
  肖尔斯搭载两座四联装533mm鱼雷发射管。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...这种鱼雷和基辅的鱼雷属性是相同的,只不过基辅是五联装鱼雷管,肖尔斯是四联装。拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
  防空炮:
  肖尔斯的防空中规中矩。在这个七级重巡防空均被大砍的年代,四条七级重巡的防空能力并没有什么本质上的差距。在配件和插件的选择上可以选择防空强化,但是个人认为没有必要。
  机动性:
  制约肖尔斯生存性最大的问题之一。肖尔斯的转舵8.8秒,在扭的时候你会看到舵明明打满了,船身转动却非常慢。肖尔斯的转舵半径达到了巨大的900m(对比:天城850m大和900m),因此在进行机动规避的时候,扭不动是很正常的情况。扭不动的后果就是被BB打出装甲区,轻者耳鸣,重者甚至一轮上天。
  由于肖尔斯巨大的转舵半径,强烈不建议肖尔斯进入狭窄水域作战。
  隐蔽性:
  肖尔斯的隐蔽中规中矩。相比布琼尼有小幅下降,基本与妙高相等。
  插件&舰长技能:
  插件:主炮修改型1 舰炮射控系统修改型1 引擎系统修改型1 操舵系统修改型1
  舰长技能:灯泡 转炮 监督者 纵火 隐蔽
  打法概述:肖尔斯是生存能力弱化的恰帕耶夫/库图佐夫。此船由于装甲的弱化和巨大的转向半径,对玩家的走位和意识有着更高的要求。幸好此船没有彭萨克拉一般的超级灯塔风范,否则是怕要成为七级CA又一大坑。肖尔斯要求玩家有意识的去扬长避短,尽量避免冲锋和在鱼雷婊面前活动(船体长转向差=鱼雷之友),在舰队的中段或者后段做好输出工作。
  T8 夏伯阳
  概述:
  第一个携带雷达的毛巡。同时也是少数几条隐蔽性相当优秀的毛巡。如果在恰帕耶夫爬坑时有一个15级的毛巡舰长并且点出了五级的隐蔽技能,那么这条船是很厉害的。
  强烈建议此船出港时组队,并且和美驱/苏驱组队以对敌方的驱逐舰形成压制力。
  生存能力:
  恰帕耶夫完全体37000血,在T8重巡中处于下位。恰帕耶夫的装甲区装甲与库图佐夫相同,均为100mm,但是此船并没有库图佐夫的魔法转舵和烟雾发生器,还拥有日狗的转舵半径,比库图佐夫短得多的手和超级高的仇恨。此船在实战中的生存能力比库图佐夫差得多得多。
  火炮:
  见T7肖尔斯部分。
  从恰帕耶夫开始的毛巡不能携带侦察机。17.4的射程看似比大狗等一票重巡远得多,但是并不能保证自己的安全的洗人。(不给我个19KM射程怎么洗人)
  鱼雷:
  恰帕耶夫搭载两座三联装533mm鱼雷发射管。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
  防空炮:
  恰帕耶夫完全体的外圈防空相当于三分之二个库图佐夫。这船的防空在八级房还是不低的。不过依然建议把加点用来强化点火,想要防空可以去开库图佐夫嘛。
  隐蔽:
  恰帕耶夫的隐蔽是全苏巡最好的。在五级船长技能的加持下,恰帕耶夫的隐蔽可以压到9.6km。这是恰帕耶夫的生存的重要保证。
  插件&舰长技能:
  插件:主炮修改型1 舰炮射控系统修改型1 引擎系统修改型1 操舵系统修改型1
  舰长技能:灯泡 转炮 监督者 纵火 隐蔽
  关于雷达
  非常重要
  雷达是苏联高级巡洋舰唯一的亮点。雷达的持续时间为20秒(莫斯科雷达为25秒),金币雷达为240秒的CD。效果是将你的强制点亮范围延展至11.7KM&&也就是说,11.7km内的所有船舰(主要是小学生)都会被强制点亮,无论你是在烟雾中还是在山后。
  该技能的主要用途是用来抓蹲烟或者偷窥的DD,一般在开雷达前,恰帕耶夫需要停炮灭点&&搭配隐蔽涂装和隐蔽插件的恰帕耶夫的水面点亮为11.6KM,如果你保持静默状态依然被亮,说明身边有DD。这时候你应该语音开黑通知你的队友,语音大概会是这样的:
  &把炮装填好!指向某某的方向!我马上开雷达!三,二,一,雷达开!就是那个本森,往死里打!&
  因为搭配隐蔽涂装和隐蔽插件的恰帕耶夫的水面点亮为11.6KM,而雷达的强制点亮范围为11.7KM,所以静默状态下走着走着被亮了,开雷达肯定能抓到这个调皮的小学生。由于雷达的持续时间极短,一般你只能在这个时间内打出三轮,因此一般你一个人是无法打死小学生的。而你又不可能和路人队友做到这样的沟通,等到路人把炮装填好了转好了,你的雷达持续时间也就到了,你只能望着空旷的海面放任小学生逃之夭夭。
  其他的几个雷达的使用范例,比如恰帕耶夫和本森,爱宕组队,地图是三点占点的热点图(Hot spot)。三人开局出生在C,恰帕耶夫开局静默接近C的山后,并在山后停船。我方本森进入C想要抢点,我方爱宕打算在C门口做射击援护。此时敌方本森冲进C点,两个本森同时拉烟蹲烟。此时恰帕耶夫语音通知队友,出岛并且打开雷达,配合我方两人将敌方本森在两轮射击内击杀。C点顺利夺取。由于恰帕耶夫开局凭借隐蔽性灭点停在岛后,敌方本森没有任何防备。又加上敌方本森蹲烟,机动性几乎为0我方炮弹必定打中。默契的团队配合和精妙的小队战术,才能使雷达这个团队性道具发挥出最大的作用。
  雷达的CD极长,因此本技能的容错性极低。在组队作战中,我的雷达使用原则是开雷达必须杀人,否则就是血亏。由于高级苏联巡洋舰都携带雷达,因此高级苏巡在场上多活一秒钟,对对面的小学生就是一分威慑&&你敢踏进我的12公里么?每一次接近都可能是有去无回。因为在场上的战略威慑作用,高级苏联巡洋舰的仇恨十分高。
  玩法概述:
  高级房的带节奏方式为两种,第一种是在战列线上打出成吨的输出,第二种是击杀敌方的高战略价值单位&&例如小学生或者航妈。赢得胜利需要在两个方面同时都取得很大进展。由于分房条件的进一步恶化和射程的相对不足,恰帕耶夫更胜仍于后者的任务。也就是说,这船是一个相对良好的团队型重巡。恰帕耶夫和其他日式重巡/苏驱/美驱组队,都能有很好的击杀小学生的效率,而为自家的BB省下不少麻烦。
  走上战列线输出的恰帕耶夫并不能如同布琼尼和肖尔斯那样打出成吨的输出。恰帕耶夫的火力相较肖尔斯并没有提升,而八级BB,特别是天城对CA的压制力又强了一分。恰帕耶夫的血量的另一个用途就是在打死战列线前面的小学生时,需要恰帕耶夫举着雷达走在舰队的前面20秒,而且最好还要活着回去。在这个条件下你并不能叫一个BB给你在前面拉仇恨当肉盾,否则小学生的所有鱼雷都会冲着他飞过去...想想一个仇恨巨高的脆皮走在舰队最前面20秒的后果吧,你的恰帕耶夫能不能挺得住?
  我的恰帕耶夫在半血或者残血的条件下很多时候会选择保持静默,而不是去作死打输出。恰帕耶夫多活一分钟,对于对面小学生就多一分钟的战略威慑。保命,而不是选择强换对面的某条BB或者CA是最好的选择。
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