▲上古世纪龙刃未来守护者连招怎么加点 天赋加点控怪的连招

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略
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上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略
发表: 16:33:58来源:99游戏编辑:艾米
  上古世纪龙刃守护者三种天赋,格斗、铁壁、意志,定位坦克型的近战物理职业,防高、血厚、会控制,上能打本,下能PK,非常实用的一个职业,下面99单机网小编就来分享高手玩家对龙刃守护者的技能分析、技能加点及打法技巧,供玩家参考。  首先讲讲龙刃这三个天赋, 格斗、铁壁、意志,  上能打本,下能PK, 是个很OP的职业,  3个天赋综合性也比较实用, 有控,有输出,有减伤技能,也能解控,  下面谈谈解控技能  格斗 - 挣脱枷锁,  解催眠这个是扯淡的, 大家都不要相信,  本人反应还没练到别人一个突击过来, 我就能挣脱枷锁的  一般我都用来解大地之手,或者水球浮空,这2个比较实用,  在就是感觉到危险来临, 敌人一套爆发马上打到身上来了,  马上挣脱枷锁, 虽说只有5秒减伤时间,但是开的时机好,可以减少很多不必要废的血,  还有减速, 感觉自己跑步慢了就开,  意志 - 天神意志  这个技能是很实用的技能,  虽说不是立马就解的技能  但是能在20秒内,免疫物理技能封印和沉默  20秒内,不怕物理技能封印, CD1分钟, 也就是说有40秒的空缺,  也要看时机开, 一般打刺客和刀锋的时候用屡试不爽,  连锁技能:开完天神意志接着开防御堡垒,效果+1960魔抗 打法师必备  铁壁 - 防御堡垒  累计勇气值的技能,免疫倒地,和天神意志一样搭配连锁的  不是瞬解倒地,没有那么叼, 属于提前打预防针类型的技能,  意志 - 唤醒  这个就是龙刃核心技能了  解晕和枪刺,有多重要就不多说了吧,  很多连锁技能 就是先晕你,第二下就击倒了,  这个可以秒解, 手速快秒解,  为什么说这是个核心技能呢, 因为搭配唤醒铁壁里的2个技能  1、唤醒+胜者怒吼(铁壁) 稳定3000+伤害, 龙刃主要输出技能之一  2、唤醒+复苏喘息(铁壁) 满勇气3000 一口血回5000+  也就是说, 这个技能, 可以当解控用, 可以当输出技能用, 可以当奶技能用  要看当时的处境, 随时瞧瞧你状态栏的勇气值是否达到3000, 如果刚好被晕了,或者枪刺  唤醒解开, 你还有4秒的CD, 决定你是回血, 还是给他伤害  下面来讲讲披风,  荣誉披风是最实用的 也是打架必备的,  这3种披风相应的都会解除一些控制技能,  相对龙刃来说, 战斗之魂相当于唤醒, 自由之翼相当于挣脱枷锁 唯独没有解催眠的技能  所以龙刃选择 英雄之勇  这个披风的选择,可以针对一些你长期交手的职业,对症下药,  下面来讲讲龙刃的控制技能  第一招, 突击束缚住对手 这也是最简单 最有效的,接三段斩 第一斩  如果对方没有解掉,你的束缚, 或者他没有开免疫倒地的技能, 就倒了  龙刃唯一一个主动眩晕技能,  晕住之后接冲击盾 可以沉默对手,并倒地,  2个盾技能,各有各的好, 一个晕 一个沉默,打断吟唱, 连锁用 单独用都可以,  毕竟并不是每个对手都一直是固定的, 什么时候该用,什么时候连锁, 这个要自己考虑  连锁是死的, 打法是活的,  催眠 偷BUFF,  一般来说 龙刃主要靠前面2套控制手段来控人,  这个技能, 我的话来讲, 一般用来卡CD, 或者为绕背后争取一点时间,  被动技能  45秒CD, CD时间比较短, 第一次用来骗披风技能, 第二次 才是打输出的时候  当然有的职业是免疫催眠的, 此招只适用于骗近战披风  防御堡垒总会有接不上的时候,倒地和眩晕减少10%让自己起来的更快  格挡就不说了 带盾职业 招牌技能  龙刃爆发不高,需要追求技能伤害  格斗技能冷却,龙刃输出就靠格斗, CD短 输出频率高才是制敌之道  破防不解释,  加攻击力  这个技能,一旦招架成功,所有格斗刷新技能, 神技能,  相当于多一件防具  技能加点  最后我留了一点 给你们自己选把,  我的建议是55级格斗大招和55铁壁大招,  一个进攻,一个15秒减伤,  但是55级大招很难打到人, 这个利弊就自己权衡了,  这一套点法, 适用于跟近战PK,  下面开始讲打法  首先,第一个铁壁-野蛮体魄(6级)加血  第二个开战神之刃  此时该注意什么呢, 看看对手的状态, 带盾职业 注意看他开防御堡垒没,  刺客一般都是直接隐身了,  先讲刺客吧,见过最多的就是开始就隐身, 等你CD, 那就原地等呗,  视角360度转 无死角,等他先手, 一般都会一只箭飞过来 人就跳过来飞刺 影袭一套了,  此时的我们是没有开防御堡垒的,  看到飞过来的箭, 马上开无敌, 这个时候刺客基本上都跳过来, 躲过了猎人印记不说还骗了个技能  马上解除无敌, 反手一催眠, 那么他就有2种可能,一种是披风解 马上后跳闪人,隐身,  要么被我催眠连一套,  无敌 > 催眠 > 突击> 三段斩 (倒地) > 致命一击 打完一套 防止他反水 此时开启天神意志>防御堡垒,  开了防御堡垒,他就只有跑, 刺客可能跑的比较快, 朝他跑的方向 接个闪现, 80%在那慢慢走,  反应一定要快,用杀戮风暴追, 突击追 都可以 碰一下就现形, 2个盾技能伺候他, 倒地绕后在接致命打击,  也许把龙刃说的神乎其神 刺客朋友也有意见,  那么讲讲龙刃的弊端吧  因为打法每次都不一样, CD不可能时时刻刻都是能用的  有时候开着防御堡垒,战神之刃就上了,刺客哥哥们一隐身 没追上, 等我状态完了在出现也是有的  那么 我的下场就是 中箭, 飞刺 影袭 一套过来,物理技能封印, 倒地爬都爬不起来, 起来技能也是黑的 用都用不了,  醒了之后 接个催眠, 然后就跑了,  说白了 技能就那么多, 熟能生巧, 关键在于你用的时间,! 和你技能放出去 敌人中招不招 以及你的反应,  中招了该怎么打, 没中招该怎么打, 都要有一套自己的想法,思路,  像龙刃,一个技能没控住, 2个技能还没控住 这时候你该怎么办,?  要知道自己职业的缺点, 空档期, 什么时候该上, 什么时候不该上,  这是我光用文字无法表达清楚的,只有靠自己多玩多去摸索, 才能渐渐的变成习惯
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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上古世纪龙刃守护者天赋加点 控怪的连招
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上古不知不觉中已经玩了有1月了,稍微有一些心得,种植生活什么的没有涉及,主要是野外刷怪和副本吧,职业也更换过幽影刺客,刀锋骑士到现在的龙刃守护者,下面先发下自己的加点吧。 龙刃守护者作为T存在,主要是因为有铁壁和意志,而有这两个技能或者铁壁的,都可以充当一下T,冥土和刀锋,然而刀锋因为没有意志,对付法系怪的时候十分的吃力,所以刀锋一般都是副T。  这游戏下副本的时候,小怪都是一队一队的出现的,就算你自己是T职业的,2队的小怪也可以让你们团灭,所以副本的打法是逐个小队消灭的,而不是其他游戏的T上去就无脑嘲讽,然后奶妈加血。  这样是不行的,因为嘲讽只有4秒,只是应急用的而已,T的主要作用就是把怪抓过来,然后利用各种控制技能控怪给队友输出的空间。  控怪连招就是:
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3秒自动关闭窗口>>>>上古世纪龙刃守护者越级刷怪 天赋加点套路
上古世纪龙刃守护者越级刷怪 天赋加点套路
10:19:27 条 来源:上古世纪论坛 作者:里博拉
  下面就来介绍一下该职业PVE方面的天赋加点和套路。
  首先介绍一下天赋加点:
  格斗天赋---最少要投入11点天赋(为了加出最后被动),PVE方面伤害高很重要。
  主动技能方面:三段斩、突击都是最基础的攻击技能必加,圆月斩和裂地斩是一套连锁的群攻技能,因人而异,可以选加,挣脱枷锁可以解除一些控制并能短时间内降低物理伤害必加,致命打击是格斗系主要的输出技能必加,战神之刃可以减少技能冷却、增加招架并增加暴击伤害必加,最后是50级大招杀戮风暴必加,其他主动技能并不建议加。
  被动技能方面:主要目的是增加伤害,第一被动刚劲力道增加5%攻击在武器一般的情况下可以选加,应为前期攻击太低的话效果并不明显,第二被动双持专精必加,因为它增加8%的暴击,并且龙刃守护者在PVE的大多数时间都是双持的,第三被动心剑合一减少技能冷却,并在暴击时增加伤害必加,第四被动防守反击可以在格挡后刷新技能必加,第五被动鲁莽突进选加,第六被动破甲之力在暴击后忽略敌人护甲必加,第七被动增加格斗技能伤害15%必加。
  铁壁天赋---投入的天赋点并不多,重点是加出回复技能,保证PVE中生命值一直健康,必加技能有:
  野蛮体魄:增加生命值上限,在受到伤害时累加勇气值(韧性值)。
  复苏喘息:回复生命值,固定血量+勇气值(韧性值),在满勇气值3000的情况下,一般能回复3500左右的生命,如果连锁意志的唤醒技能,可回复的生命,45秒CD。
  沸腾之血:增加战斗回血,可以选加。
  意志天赋---投入的天赋点不多,主要是减伤技能和利用威慑气势叠加攻速,必加技能有:
  威慑气势+第二被动高昂气势:不停的释放威慑气势并加出第二被动延长持续时间,可以让龙刃守护者一直保持很高的攻击频率,蓝耗很低,是增加伤害最有效的手段之一。
  唤醒:可以解除眩晕效果,连锁铁壁天赋的复苏喘息可以提高其效果60%。
  冥想:CD2分钟的回蓝天赋,在PVE情况下推荐加出来,战士职业的蓝耗并不高,往往有了这个技能就不用吃蓝药和食物了。
  第一被动强韧精神:变相减少7%的伤害,最实用的防护系技能,推荐加出。
  下面是龙刃守护者PVE的输出思路:
  首先要准备两把单手武器,因为龙刃守护者PVE的时候大部分时间是双持的,这样伤害比较高,比单手+盾牌要高出50%以上,利用意志的威慑气势叠加了攻速以后,连续的释放三段斩可以持续输出大量伤害,不管是单刷还是BOSS战都非常给力,群怪可以利用裂地斩+圆月斩+杀戮风暴输出范围伤害,另外利用战士比较高的招架(释放战神之刃增加招架)、招架反击被动来刷新以上技能,提高PVE效率。
  在损失一定的生命值后利用唤醒+复苏喘息的连锁回复大量生命,CD只有45秒,完全不必吃回血道具,在蓝量较低时,利用冥想天赋来回蓝,2分钟的CD并不高,可以应付正常速度的PVE活动。
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