如何用科学的视角去杰人观察视角儿童游戏

【Unity3D游戏开发学习笔记】(八)我看,我再看——观察视角的实现 - 博客频道 - CSDN.NET
while(alive) { step++; }
分类:游戏UnityC#
慵懒的博主又诈尸了,如此不称职,割了!
========================可爱的分割线=====================
好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。
相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动
我们下面要实现的就是第二种方法,话不多说,先上代码!show me the code!
using UnityE
using System.C
public class CameraController : MonoBehaviour
public float distance = 7.0f;
private float eulerAngles_x;
private float eulerAngles_y;
private float trans_x;
private float trans_y;
public int distanceMax = 10;
public int distanceMin = 3;
public float xSpeed = 70.0f;
public int yMaxLimit = 60;
public int yMinLimit = -60;
public float ySpeed = 70.0f;
public float MouseScrollWheelSensitivity = 1.0f;
public LayerMask CollisionLayerM
float i = 0;
void Start()
Vector3 eulerAngles = this.transform.eulerA
this.eulerAngles_x = eulerAngles.y;
this.eulerAngles_y = eulerAngles.x;
this.trans_y = 0;
this.trans_x = 0;
void LateUpdate()
if (this.target != null && Input.GetMouseButton(1))
this.eulerAngles_x += (Input.GetAxis("Mouse X") * this.xSpeed) * 0.02f;
this.eulerAngles_y -= (Input.GetAxis("Mouse Y") * this.ySpeed) * 0.02f;
this.eulerAngles_y = ClampAngle(this.eulerAngles_y, (float)this.yMinLimit, (float)this.yMaxLimit);
Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(this.eulerAngles_y, this.eulerAngles_x, (float)0);
this.distance = Mathf.Clamp(this.distance - (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseScrollWheelSensitivity), (float)this.distanceMin, (float)this.distanceMax);
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Linecast(this.target.position, this.transform.position, out hitInfo, this.CollisionLayerMask))
this.distance = hitInfo.distance - 0.05f;
Vector3 vector = ((Vector3)(quaternion * new Vector3((float)0, (float)0,-this.distance))) + this.target.
this.transform.rotation =
this.transform.position =
if (Input.GetMouseButton(2))
this.trans_y = (Input.GetAxis("Mouse Y") * this.ySpeed / 2) * 0.02f;
this.trans_x = (Input.GetAxis("Mouse X") * this.xSpeed / 2) * 0.02f;
this.transform.Translate(Vector3.right * this.trans_x);
this.transform.Translate(Vector3.up * this.trans_y);
public float ClampAngle(float angle, float min, float max)
while (angle & -360)
angle += 360;
while (angle & 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
其实逻辑都是非常简单的,主要就是先获取鼠标移动得到的旋转量,然后根据被观察的物体的位置进行相机下一个位置的预测计算,然后更新相机的姿态和位置即可
排名:千里之外
(23)(1)(4)(14)(14)(2)(8)(1)(5)(2)君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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幼教论文:以科学小游戏为视角推进特色文化园建设
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3秒自动关闭窗口《老游戏 玩起来》 从科学的视角看传统民间游戏_凤凰资讯
《老游戏 玩起来》 从科学的视角看传统民间游戏
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近日,由河北美术出版社出版的《老游戏 玩起来》从现代科学的视角,对这些珍贵资源进行整理、筛选、分析,并将研究成果向家庭、学校及社会大众推广。《老游戏 玩起来》一书收集整理了我国具有代表性的民间游戏75个,分为挑战竞技、走跑跳跃一角色扮演、手指操作、益智对抗、休闲娱乐六类。每个游戏都从儿童运动学、儿童心理学、儿童教育学等角度,阐释游戏活动中包含的科学原理。每个游戏均设有一幅插图,图文并茂地向读者还原了儿童玩耍这些民间游戏的生动场景。“老游戏”课题已研究多年,近年已列入“河北省科技计划科普专项”项目。
原标题:《老游戏 玩起来》 从科学的视角看传统民间游戏《老游戏 玩起来》部分插图。你还记得小时候玩过的老游戏吗?“丢手绢”、“老鹰抓小鸡”、“跳房子”、“新娘坐轿”、“跳棍”、“撞拐”这些沉淀在我们心海、淡出了人们视野的民间老游戏,其实是最能促进孩子德智体综合素质发展的教育和娱乐方式。这些“老游戏”是优秀民间传统文化的组成部分,是非物质文化遗产。近日,由河北美术出版社出版的《老游戏 玩起来》从现代科学的视角,对这些珍贵资源进行整理、筛选、分析,并将研究成果向家庭、学校及社会大众推广。《老游戏 玩起来》一书收集整理了我国具有代表性的民间游戏75个,分为挑战竞技、走跑跳跃一角色扮演、手指操作、益智对抗、休闲娱乐六类。每个游戏都从儿童运动学、儿童心理学、儿童教育学等角度,阐释游戏活动中包含的科学原理。每个游戏均设有一幅插图,图文并茂地向读者还原了儿童玩耍这些民间游戏的生动场景。“老游戏”课题已研究多年,近年已列入“河北省科技计划科普专项”项目。“拉大锯扯大锯”、“踢毽子”、“骑大马”、“滚铁环”、“跳房子”等等,这些老游戏无不历史悠远、久经磨练,潜移默化地影响了几代人,成为中华传统文化的重要组成部分。这些老游戏往往都是集体参与,自由发挥性强,能够培养孩子的社会家教网能力、组织能力和协调沟通能力,还容易建立亲密团结的友情。但在数字时代,孩子整天沉浸于网络、动画片、电视剧中,运动能力越来越差。随着社会经济的发展,现代信息技术的冲击,民间游戏逐步远离大众的视野和儿童生活。《老游戏 玩起来》重新把沉淀在岁月中的老游戏带回到孩子们中间,孩子们能在兴趣盎然的感受古老民俗文化的智慧和情趣。在蓝天下,故乡溪水旁开心地追逐、做游戏。这种场景不应该只存留在你我的回忆中,也应该让它成为现代儿童的乐趣。我们呼唤:老游戏,玩起来!(王潇)
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