我想当个练金鸡独立的神奇体验宝贝系列手游的托,不求工资只求体验

所属分类: &
查看: 0|回复: 0
我想当个与神奇宝贝系列手游的游戏托 不求工资只求体
发表于 3&分钟前
我想当个与神奇宝贝系列手游的游戏托 不求工资只求体验!
动作如风竞技随心风之旅团iOS上线了
热血之旅疾风竞技体验魔幻ARPG大作《口袋妖怪Go》开发进程曝光 它会比《魔兽世界》更大!
15:24:42来源:厂商供稿责任编辑:719kadmin
  口袋妖怪GO新区交流群:
  口袋妖怪GO玩家交流群:,第一时间掌握游戏最新消息。  《Pokémon Go》开发团队的上一部作品正是大名鼎鼎的增强现实游戏《Ingress》,更让大家期待它的表现究竟如何。    《Pokémon Go》游戏的开发进程牵动着无数人的心。  自 1996
年诞生以来,口袋妖怪(Pokémon)的玩家早已遍布全世界,覆盖了各个年龄阶段――即使你没玩过游戏,相信也在各种场合见过皮卡丘的身影。而《Pokémon
Go》开发团队的上一部作品正是大名鼎鼎的增强现实游戏《Ingress》,更让大家期待口袋妖怪或者说神奇宝贝这个经典游戏动漫 IP 在手机端的表现。    (因为最近北京雾霾严重,玩家开玩笑说《Pokémon Go》的中国限定宠物应该是「双弹瓦斯」)  不久前国外媒体 VentureBeat 探访了《Pokémon Go》的开发团队 Niantic Labs ,CEO John Hanke、CMO
Mike Quigley 透露了不少关于《Pokémon Go》的开发细节,以及游戏背后来自于 Google 和任天堂的寄托与思考。    (Mike Quigley(左)、John Hanke(右))  VentureBeat(VB):我很好奇,你们和任天堂的关系是如何发展的?他们很少跟西方公司有如此程度的合作。  John Hanke(JH):口袋妖怪公司的 CEO
石原恒和是我们的牵线人。他是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次见面时,他们俩的等级就比我高了。他们认为《Ingress》和口袋妖怪结合在一起天衣无缝――「Let's
do it!」于是我们的合作就开始了。当然这不完全是偶然,Google 地图曾在三年前的愚人节时就与口袋妖怪有个小合作。  Mike Quigley
(MQ):当时我们在日本举办《Ingress》的活动,结束后和他们一起吃晚餐。增田顺一(口袋妖怪系列游戏设计师之一)一直在谈《Ingress》的游戏细节,结果变成了游戏设计讨论会议。  JH:他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。  VB:口袋妖怪加上真实地理的概念确实很棒,但真实地理也有缺点,比如有些地方少有人玩,而且跑去很远的地方玩游戏真的值得吗?  JH:在这一方面,我们从《Ingress》上学到很多。即便是一个人口稀少的小镇,我们也会把它当作设计目标,基于真实地理就要让所有地方的玩家都玩的开心,无论是在偏僻小镇还是在旧金山。如果游戏只为旧金山设计,那就不算真的成功,我们要为全世界设计。  如果一个人到某地旅行,他就和该地发生交互,激活了那个地点,即使他并没有和当地玩家进行面对面。在《Ingress》里连接几个城市会形成一个场(Field),但这不算什么。偏僻的地方才至关重要。有时候我们发现密西西比州的某个偏僻小镇成为了全球瞩目的焦点,因为在那里有人插了一个脚(Portal)。  所以游戏鼓励玩家去找偏僻的
Portal,对面阵营能拔掉它的玩家才会更少,就像你躲在暗处才会安全。所以那些非常偏僻的地点也能够在世界层面的舞台上活跃。  另外还有钥匙的概念,你从 Portal
上拿到钥匙,用钥匙连接一条线(Link)。现在的玩家运钥匙简直跟走私毒品一样。钥匙在人与人之间转手,如果你要从纽约拿到旧金山的钥匙,就要转运好几个地方。而这连接了整个世界。  我们从《Ingress》上学到很多,我们会把它用在《Pokémon Go》上。保证你们能在任何地点玩上这款游戏。  VB:你们怎么处理不同资源的调配呢?  JH:我们的目标是让你走出家门,在 5
分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些。因为你要去那儿提升你的口袋妖怪,并且在那里战斗,所以要多费点儿工夫。  口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋妖怪生活在特定区域。当然你也可以交易。如果你生活的地方有很多种类的口袋妖怪,我们可能会在那里举办活动,就像现在越来越庞大的《Ingress》活动一样。口袋妖怪的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的交易。交易量会很庞大,因为你不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天环游世界,这样的人也许有吧。  VB:《Pokémon Go》会和《Ingress》产生联动吗?在同一地点可以玩两个游戏吗?  JH:我觉得玩家们会在两个游戏间来回玩的。但我想口袋妖怪的受众会更大。这是第一款真正的增强现实口袋妖怪游戏。你知道口袋妖怪的受众有多大的,再加上智能手机用户也越来越多。  而且有些地方不卖任天堂游戏机,比如印度、巴西,但那里手机用户还是很多。《Ingress》在这些地方也都有玩家。他们可能知道口袋妖怪的动画或者卡牌,但没有玩过游戏。这可能使他们第一次玩口袋妖怪游戏。    (Pokémon Go Plus)  VB:任天堂也在做他们独特的设备,对吗?  JH:对。Pokémon Go Plus。  VB:他们也参与移动领域的竞争了。  JH:他们能参与进来很好。Pokémon Go Plus 的影响有两个方面。一方面,你在外面看美丽的风景,就不能一直盯着手机。有了 Pokémon
Plus,你接近重要地点的时候它就会嗡嗡地叫,之后你打开它就会发现,「啊,我拿到这个了!」;另一方面是出于家长们的考虑,家长想让孩子们玩口袋妖怪,又不想让他们玩手机,那么就用得着
Pokémon Go Plus 了。  VB:Pokémon Go Plus 的功能和手机一样吗?  JH:会有一些功能限制,但更方便。它就像手镯一样,续航更好,内置 Google 地图,外形就像精灵球。  VB:你们为什么要从 Google 中独立出来呢?  JH:一方面这能让我们和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google 乐于尝试不同的事物,但我们专注打造增强现实体验。今后你会看到更多的
Google 项目独立出来,它们需要在特定领域寻求更密切的合作伙伴。  VB:你们一定不缺投资吧?  JH:完全不缺。那不是问题。Google 在 IP 方面以及在游戏市场不够深入,我们挺高兴能从 Google 独立,Mike 在游戏市场干了有 10
年,但与 Google 的目标不完全适应。  MQ:Google 肯投这么多钱是个很好的信号。他们持有我们的股份。虽然我们独立了,但他们仍然继续支持我们。  JH:我们并没有离巢太远,不过 5 分钟路程。当然从 Google 这个巢离开对我们也意味着很多。现在我们有了自己的发展空间。    (《Pokémon Go》宣传片截图)  VB:你们有多少人?  JH:41 个。  VB:跟你们要做的相比,好像人少了点?  MQ:我得补充一点,我们还有任天堂和口袋妖怪公司的帮助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。  VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,好像还有更多游戏能基于这样的模式开发?  JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《Pokémon Go》是第二个,将来还会有更多。开发《Pokémon
Go》的消息一宣布,我们的电话就响个不停,这很有意思。  VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参观纪念碑什么的,《Pokémon Go》也会这样吗?  JH:事实上这就是我们工作的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、著名或特殊的当地企业,这些都会在《Pokémon
Go》的世界里一一重现,只要他们愿意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋妖怪。  MK:我得说,这更多的是 Niantic 的价值观,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是 John 一直以来大为拥护的。    (《Ingress》上周在美国加州奥克兰的活动)  VB:你们会马上在《Pokémon Go》上搞活动吗?  JH:我们还没宣布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。  VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?  JH:会有队伍。不局限于两个。队伍和队伍之间能相互作战。  VB:就像游戏和动画里的那样?  JH:没错,还会有各种道馆和训练师。  VB:那么是限定好的故事还是由玩家们自己创造故事呢?  JH:嗯,这个暂时保密。我希望能围绕口袋妖怪进行叙事,但还在规划当中。  VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽世界》那样的潜质吗?我觉得你们的发展空间近乎无限。  JH:我想我们会比《魔兽世界》更大。移动设备可要比适合游戏的 PC 多得多了。
361游戏网发布此文仅为传递信息,不代表361游戏网认同其观点或证实其描述。
手游全平台
剩余:200/200
剩余:50/50
剩余:300/300
剩余:100/100
安卓官方服
剩余:499/500
2011- 版权所有 361游戏网 冀ICP备号
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活任天堂《口袋妖怪GO》中国区解锁 玩家体验几小时后再次被封_网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
任天堂《口袋妖怪GO》中国区解锁 玩家体验几小时后再次被封
16:39:39& &来源:
  7月11日消息,任天堂旗下的《口袋妖怪GO》在澳大利亚和新西兰地区率先上线后,吸引了全球无数的玩家进入。而身处中国的玩家缺不能进行体验,着实让喜爱这款游戏的玩家上火不已。今日有玩家发现,由任天堂与Niantic联合开发的增强现实手游《口袋妖怪GO》并进行游戏。仅需要通过谷歌账号验证,游戏中不在受到GPS锁定及连接限制。但这个体验仅仅被开放了几个小时,玩家们便不能进行游戏。
  想要体验这款AR游戏可需要费一番功夫,对于iOS系统的玩家,通过第三方软件将《口袋妖怪GO》下载到手机中,其次通过谷歌账号登陆游戏,但其中有一个关键点,那就是需要通过VPN才可顺利登陆进游戏。其中,游戏中不会再受GPS锁定及链接限制,之前出现的无法搜索GPS信号和精灵的情况已经消失。
  对于使用Andorid系统的玩家来说,想要玩到这款游戏并非易事,步骤也比较繁琐。不过,在仅仅开放了几个小时以后,有玩家反映无法再正常进行游戏,显然是受到GPS锁定及连接限制。看来国内玩家想要完美的体验《口袋妖怪GO》还需要耐心等待一段时间。(菩提)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
类PM安卓游戏盘点:当玩不到口袋妖怪时我们玩什么
类PM安卓游戏盘点:当玩不到口袋妖怪时我们玩什么
来源:巴士手游
发布时间:日 17:15:24
点击:1650
对于还在等待《口袋妖怪》系列的官方游戏在安卓上发布的玩家们,你们需要认清的现实就是,这件事成功达成的几率基本上就和你买彩票中了五百万然后被闪电劈中差不多。幸运的是,《口袋妖怪》系列作为一大游戏类型,并不难在数量庞大的安卓游戏中找到质量不错的替代品。
而想要满足对《口袋妖怪》系列有狂热迷恋的玩家们,这类替代品至少拥有一下游戏特征:玩家可以收集一组可爱或奇特的怪物,然后通过彼此之间的战斗进行培养。当然啦,没有任何一个替代品在这方面能和任天堂所创造出来的游戏系列相比,无论是这些被创造出来的生物的深度,世界观,还是完整详细的系统和游戏方式。
但是无论如何,你可以看看下面的游戏列表,也许它至少能满足你对《口袋妖怪》安卓版的一部分渴求。
《开拓无人岛(Beastie Bay)》开罗公司
《开拓无人岛(Beastie Bay)》是一个典型的荒野生存游戏,在被冲到荒岛上后,你必须种庄稼,盖房子,为了生存学习开发新技术,探索周围岛屿,听起来是不是很像前段时间在PC平台十分火爆的《饥荒》呢?而我们之所以说它很像《口袋妖怪》是因为你可以在岛上捕捉凶猛的野兽,然后利用这些野兽战斗或者进行贸易。
这在《迷失》(美剧)里就不会发生,是吧?
大家对于这款游戏的开发商一定十分熟悉了,它曾经开发出风靡安卓平台的《游戏发展国》,但我们仍要提醒大家的是,《开拓无人岛》里面的战斗绝对不如《口袋妖怪》系列的战斗那么有趣,嗯,比较起来甚至可以称得上无聊了。不过话说回来,这也许要归结于《口袋妖怪》系列的战斗实在是太有趣了。&
《怪物王国(Monster Kingdom)》&Zhurosoft&
这个游戏本来是关于怪物的,对吧?但我收集到的第一只生物,比起一只可怕的龙来说怎么看都更像一只家猫&&好了,言归正传,这个游戏里大约有六十只可供收集的怪物,包括独角兽和巨魔。
就像你在看上一段的时候想的那样,这个游戏中你需要利用这些怪物进行回合制战斗,并且通过各种方法训练你的队伍能力,提高攻击力,生命里和法力。对了,还得记着给你的怪物们装备上更好的装备。
《怪物王国》更多的是利用菜单命令而不是探索世界,将有一个有点烦人的能量系统来限制你的行动,你需要等一段时间才能继续一些指令,好在因为游戏的在线游戏系统,你可以和你的朋友在线打一场,消磨一下等待的时间。
《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》&GungHo Online Entertainment
一件相当有趣的事情是,《智龙迷城》的开发商其实在一开始就暗示了这款游戏和《口袋妖怪》系列灵感上的关系,还记得一开始的时候它问你想要在火属性,草属性和水属性的生物中选择哪一种吗?这比微妙的暗示还要明显很多了。
但这次战斗不再是回合制战斗,而是通过挪动魔法球,匹配相同颜色的宝石而打怪物。不过它同样具有《口袋妖怪》的精髓风格,那就是你需要收集怪物并且培养它们。游戏中会有超过七百只怪物出现,这几回要赶得上任天堂在怪物方面的数量了。
基本上,这个风靡全球的游戏有点像把《口袋妖怪》和《宝石迷阵》放进搅拌机里打碎了混合出的产物。所以说它有一半《口袋妖怪》的风格当然是很正常的。
《恶魔大作战(Monster Life)》&Gameloft
Gameloft有个关于借鉴其他游戏开发灵感的名声,所以当他发布《恶魔大作战》的时候没有人感到很惊讶,这显然是一个受到了《口袋妖怪》很多影响的游戏,甚至从里头的超音蝠身上能看出很多相同之处。&
玩家当然也需要跟怪兽战斗,是的,尽管战斗是自动发生的,但你可以通过触屏来引起一个暴击。当战斗结束后,你还可以参与农场建设,照顾你的生物成长并且学习新技能。游戏中会弹出一些纸艺图形,有一堆怪物在后面追逐,总而言之,一些看起来蠢蠢的动画。
这同样是一个免费游戏,所以记得小心绝大部分免费游戏都必备的内购引诱元素,无尽的等待计时器(能量系统或者别的什么),以及大量不停跳出的分享到Fackbook请求。
《创造世界(MonsterCrafter)》Naquatic
如果你能创造怪物,何必还花费精力收集他们?&&解决收集癖问题的最好方法。
这也是《创造世界》背后的最重要主旨,它看起来就像是《口袋妖怪》和《我的世界》的爱情结晶或者基因合成体什么的。
你可以用简单的几何形状创造属于你的独特怪物,训练它们战斗,并且指挥他们在单人战役或在线战斗中一试高下。战斗很简单,但是能看到你一手创造的怪物战斗感觉总是不错的。
海外媒体给了这款免费游戏一个铜奖,他们评价说,《创造世界》是一个独特的怪物战斗类型游戏,它逼得你给了怪物们过多的爱了。
参与活动赢奖品
手游开测表
付费删档测试
不删档首发
渝网文(-002号
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 cf手游体验服资格申请 的文章

 

随机推荐