游戏魔兽争霸技能特效模型与游戏模型哪个难?

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VR游戏模型制作大对决,你最心水哪一个?
虽然不想承认,可现在很多游戏公司对于求职者都会有规定:拥有行业项目经验的优先。那么,作为行业新人的你,如何不出学校就获得项目经验,快人一步地抢占先机、顺利入职心仪的游戏公司呢?duang,火星时代的老师来支招。北京1603期游戏模型设计师班1班和2班、成都1603期游戏模型设计师班的学员就在老师的组织下,参与了游戏模型项目实训,挑战利用两星期的时间搭建一款游戏场景的任务。这项时间紧、任务量大,看似不可能完成的任务,最后的效果到底如何呢?一起来围观一下吧。家,对于我们所有人来说,都是一个温馨的字眼。这次项目实训共有两个小组制作了以家装为主题的场景模型,到底哪个小组的作品更胜一筹呢?北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR室内家装》房子外部环境展示图客厅一角展示图厨房一角展示图卧室一角展示图项目小组合影组长徐润泽有话说:这个项目的设计是一个可拆卸式移动住宅,建筑为拼接铝合板,整体风格为极简主义,追求的是最简单的极简生活。房间内外通透,在空间平面设计中追求不受承重墙限制的自由。围合、地载、顶棚及家具等都以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为特征,不用多余的装饰,复杂的、没有使用价值的部件或装饰品都会增加工程造价,并且造成突兀的效果,影响整体的艺术美感。我们团队是按照功能空间来分配工作,一开始就已经明确了每个人的工作任务,利用一周的时间做模型,剩下一周的时间做调试,所以整个制作过程比较轻松。因为我主要负责平面规划、建筑设计、整体选材和最后引擎的整合工作,比较琐碎,整个流程走下来,让我受益最大的就是学会了资源的取舍。感谢火星让我结识了这群小伙伴,有了团队精神,希望未来每个人都有好的发展。北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《VR室内家装》项目全景展示图客厅一角展示图厨房一角展示图卧室一角展示图&项目小组合影组长苏蕊霞有话说:刚开始拿到这个项目时,我先组织成员讨论,确定了房子的户型、基本色调及家具摆放等。具体的分工就是一个人负责一个房间的物品、家具及贴图的制作。项目开展过程中遇到最大的困难就是贴图表现和材质的问题。因为一开始并不了解室内房间的比例,在后续的模型调整、摆放的时候,发现了很多原先不知道的问题。但通过团队协作,这些问题都顺利地被解决。最后,很感谢老师给我们的一些建议,让整体效果出来的更好,谢谢老师的支持。外太空到底是怎样的一个世界,会有生命体的存在吗?现在就坐上科幻太空舱,去跟随三个项目小组的脚步,一起探索宇宙的秘密吧!北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR科幻场景》哆啦A梦主题关卡展示图Hello kitty主题关卡展示图关卡终点展示图项目小组合影组长李戴威有话说:其实这个项目是我带领的小组和张聪聪组长带领的小组合力完成的,两组分别制作两种不同风格的关卡,然后组合在一起,拼成一个完整的场景。制作开始之前,我和张聪聪组长针对地面模型、天花板模型和墙面模型分别进行大小统一,然后整理了原画场景中的每一个部件,根据组员的能力,决定了每个部件的难易程度,并最终让每个成员自行挑选制作的部分。制作过程中也出现了难题,例如高光材质的选择、引擎限制的问题等,通过询问老师和组员相互讨论,最终确定制作Diffuse的时候统一使用Quixel,这样子保证每个人的脏旧可以统一风格,使得整个场景看起来更加和谐。选项目之初,《VR科幻场景》是最抢手的项目,最后能够参与其中,我觉得非常幸运。虽然两个星期的时间特别紧,但每个人都尽了最大的努力保证项目的顺利做出,谢谢每位成员的配合,也谢谢老师的耐心指导,很感恩。成都中心1603期游戏模型设计师班:《科幻太空舱》项目展示图-1项目展示图-2项目小组合影组长唐蕾有话说:这是一款交互设置太空舱,在设计中融入了高科技的因素,可让玩家亲身体验高科技的酷炫。在具体的制作过程中曾经遇到很多挑战,因为是第一次团队合作完成一项任务,刚开始制作时没有沟通好,导致重新返工了三次。但是团队的成员却毫无怨言,有做的不好的地方大家一起想办法解决,这是最令我感动的地方。其中想特别提到搭建墙壁的同学很聪明,采用了四方形的贴图设计,可以同样用在地板上,这样就节省了很多制作时间,使得这个项目能够顺利地完成。最后我想说自己团队很棒,我很骄傲。北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《科幻太空舱》项目全景展示图项目展示图-1项目展示图-2项目小组合影组长樊伊玲有话说:刚拿到这个项目时,团队成员每个人都有自己的想法,有人想极度还原,有人想从头到尾重新改编一下,所有人的想法都是将这个项目做得很大。后来老师的一句话点醒了我们:如何制作这款游戏效果会更好,并建议我们由谁负责哪一块儿效果会更好。最初制作时,墙壁和地板不太搭配,长廊的扩建也出现了一些问题。当时我们就考虑,如何让长廊看起来更有科技感,每个人都上网查资料、回想自己玩过的游戏,然后进行改建,最终将这个太空舱成功做出。通过项目实训,我最大的感悟是在制作时必须合理安排每个人的任务,且在制作过程中保持良好的沟通,这点很重要。越来越多的人偏爱户外运动,利用闲暇时间去爬个山、逛个公园都是不错的休闲方式。那么,什么样的公园更吸引你呢,是偏卡通风格的城堡公园,还是生机盎然的植物生态公园呢。下面这两款,有你心水的吗?北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《SPC》&项目展示图-1&项目展示图-2项目小组合影组长赵维颜有话说:这个项目的整体画面风格设定为偏卡通类,色彩较重,但同时又要有纹理。我的分工是第一周让小组成员将模型赶制出来,不用考虑细节的问题,而是把大体外观先搞定。而第二周在做贴图的时候,就需要考虑近景的清晰度了,玩家靠近模型的地方要仔细做,增加近景面数、适当减少远景面数。制作过程中遇到的最难的地方就是贴图风格难统一,也经过不断地沟通、协调,相互做出让步,最终大家能够按照统一的风格进行制作。两周项目实训给我最大的感触就是累,因为是最后一个作业了,每个人都投入了百分之百的努力,每天晚上十点才走是常事,这些付出换来的是项目顺利地完成,让我这个组长特有成就感。北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《梦幻主题公园》&项目全景展示图幽深小路展示图生命之树展示图生命之泉展示图深渊展示图项目小组合影组长王聪有话说:这是一款益智游戏与RPG角色扮演类游戏结合的VR游戏,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合在一起,旨在给玩家带来一种全新的体验。做这款游戏的初衷是因为近期北京动物园老虎咬人事件,折射出了人类对动物生存的忽视。我们希望利用这款游戏让儿童去了解、感受大自然,热爱动物,通过不同关卡的互动,也会间接地增加孩子与父母之间的默契,这也是现在社会所大力支持的亲子教育。我们小组总共搭建了这款游戏的4个场景,每个场景都有自己的风格特色:幽深小路代表迷茫、生命之泉代表希望、深渊代表困难、生命之树代表成果。同时,我们也将自己对于火星的感情融入了生命之树,这代表了我们团队的制作思想,也寓意着我们是收获满满地离开了火星,朝着更远、更广阔的天地努力。&孙智杰老师指导学员完成项目-1孙智杰老师指导学员完成项目-2项目展示会最后,孙智杰老师对这次活动做了最后的总结,提到最多的一个词就是“感动”。他说:此次项目实训最终的结果比我事先预想的好太多,因为需要在两周的时间内完成一个完整的游戏场景的搭建,可以说是时间紧、任务量大,但你们用自己的实际行动证明了每个人的潜力都是无穷的。虽然今天我们使用了VR关卡这个词,但其实,我并不想用VR来框架它,因为VR只是众多游戏平台的一种。对于一个前景宽广的技能门类来说,VR太小了。以后你们还会参与到更多游戏项目的制作中,不管是在哪个平台,都希望你们能够把团队协作的思想放在首位,因为游戏就是团队协作的结晶。去努力吧,相信有一片更广阔的天地在等待着你们。相关文章
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