如图,这肯定是用rpg maker xp教程制作的魔塔游戏,这个游戏怎么用rpg maker xp教程重新打开啊?

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rpg maker xp是一款日本达人玩家自制的rpg游戏傻瓜式开发工具,让没有编程基础的普通爱好者们也能制作出属于自己的rpg游戏。特点:软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就可以了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调一下参数、事件,就具备基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的飞跃,比如显示个小地图、即使战斗等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的合适,也能产出神作。软件的灵活性相对来说比较高。RM 显然是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如@林夜风所说的《永夜幻想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这种东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会受到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那么到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的原因)等等。其实一个二十来兆的小软件能做到这样已经非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对于一种叫“游戏策划”的生物来说,这些功能限制“都不叫事”。
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rpg maker xp 1.03 中文版
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宝物效果使用RPG maker xp样板制作的魔塔游戏中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加魔防,黄宝石增加等级。四色血瓶增加生命。新新魔塔中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加敏捷。黄宝石、黄血瓶、绿血瓶是没有在里面出现过的。初始设计
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
TSW在血瓶的效果上比较特殊,它会根据角色所在的高度而调整TSW血瓶效果
XP样板宝物冰冻徽章:消掉一块熔岩。破墙镐:消除一块墙壁。地震卷轴:消除所有墙壁。护符:免疫怪物【领域】效果。防夹蕉:免疫怪物【夹击】效果。物种探知器:可以探测拥有【隐藏】效果的怪物。
神者之剑:可以把面前的怪物变成绿史莱姆。(BOSS除外)
自然之靴:安然无恙通过负面地形。
防爆护网:无视怪物自爆属性。防护板+脚镣:无视怪物退敌属性。
破冰稿:破除一个冰。
上楼器:上一层楼。
下楼器:下一层楼。
中心对称飞行器:在地图中到对称的地方,不是地面就无法飞行。
炸药:炸掉一个非BOSS怪物。
圣锤:干掉旁边所有非BOSS怪物。
十字架:无视怪物【无敌】属性。
幸运金币:打怪物得到双倍金币。
解衰药水:解除【衰弱】状态。
解毒药水:解除【中毒】状态。
解咒药水:解除【诅咒】状态。
解慢药水:解除【缓慢】状态。
万能药水:解除所有负面状态。
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