多个游戏响应号召必须公布抽奖概率率 这对氪金玩家有影响吗

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多个游戏响应号召公布抽奖概率 这对氪金玩家有影响吗?
有的会直接标注某个道具的出现概率为多少,有的则给出的是概率的范围,有些怕玩家懒得算给出了平均开XX个可获得一个某道具的说明。
游戏世界中到处都有着概率的影子,但是有一类玩家特别在意概率,那就是氪金游戏界常说的&非洲人&。他们总是和极品道具擦肩而过,百氪不中,抽奖概率这种东西对于他们来说,似乎成为了一种玄学(雾)。
五一前后,为了响应去年12月底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的要求,但凡游戏中存在着随机抽取道具设定的各大厂商都纷纷公布了自家的概率,这对玩家来说确实是个好消息。以《阴阳师》为例,SSR难抽到让人怀疑人生,而曾经扑朔迷离的抽卡概率终于真相大白,SSR类卡牌为1%,这让不少非酋开始欣喜,&我抽100次就能抽到SSR了!!!&(大雾,1%并没有那么简单)
实际上,公布抽卡概率的政策在其他国家也存在。去年因为&70万猴女事件&闹得沸沸扬扬的手游《碧蓝幻想》,被玩家们怀疑卡的掉率设置有问题,存在针对玩家的氪金陷阱。随后日本游戏界也出台了相关方案,来敦促游戏运营商公开抽卡概率,并且有着非常明确的规定。除了要明确虚拟道具的获得概率外,还要明示稀有道具概率的上限下限。如果改变了概率,应在变更前明示变更条件及变更前后的概率差异,尽量提前告知。除此之外,非常重要的一点是规定了特定稀有道具氪金的上限在50000日元内,如果超过这一金额,需要明示获得该道具所需的期望金额(也就意味着默许可以存在超过50000日元的道具)。
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微博公众号氪金玩家的福利 国家出文件要求公示抽卡概率
萧瑟秋风今又是,换了人间
关键字: 手游氪金氪金抽卡概率王者荣耀阴阳师阴阳师业原火BUG
【观察者网TMT报道】4月28日,眼看着五一劳动节就要来临,在忙碌的工作后迎来3天小长假也是一个不错的选择。不过依然有大量的游戏宅选择宅家玩游戏过节。值得高兴的是,有一条好消息要告诉广大玩家。5月1日起,文化部新规正式实施,游戏需要公布抽取和合成道具的属性和概率。敲黑板,划重点,游戏需要公布抽取和合成道具的属性和概率。看到这都懂了吧,这可是广大氪金玩家的福利。
腾讯旗下游戏《王者荣耀》
去年12月1日,文化部印发《》(简称:《通知》),日起正式实施。其中,《通知》第六条规定,“网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”
网易旗下游戏《阴阳师》
3月23日Analysys易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2016年第4季度》显示,中国移动游戏研发企业中,市场格局被腾讯游戏和网易游戏两家主导,合计占据了68%的市场份额。而在4月21日,观察者网曾报道,4月21日,腾讯斥资1.43亿美元战略交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。这被看做是腾讯狙击网易的又一次布局。
根据腾讯公布的2016年全年业绩,2016年腾讯总收入为1519.38亿元人民币,比去年同期增长48%;经营盈利为561.17亿元,比去年同期增长38%;净利润为410.95亿元(相当于日赚1.12亿元),同比增长43%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。
这一数据中,网络游戏收入仍以708.44亿元占据绝对大头,这项收入增长了25%。腾讯称,这项收入增长主要是受智能手机游戏收入的增长所推动。而在截至2016年底,腾讯旗下《王者荣耀》的日活跃用户超过了5000万。
而另一家巨头网易最受关注的则是手游《阴阳师》,网易在2016年第四季度财报中没有披露《阴阳师》的日活跃用户数据。不过,网易第四季度网络游戏营收为89.591亿元,同比增长63%,增速远远高于腾讯。腾讯第四季度游戏营收184.69亿元,同比增长仅16%。而《阴阳师》自发行以来,便成为当年势头最猛的手游。
这些华丽的营收数据都离不开广大氪金玩家的支持。相信有了这一文件的支持后,广大氪金玩家在氪金时都会有了一定的心理准备。再也不会出现氪金百万不如别人卡BUG之类事件。
网易阴阳师业原火BUG引氪金土豪不满
请支持独立网站,转发请注明本文链接: 责任编辑:张少杰周五·聊丨游戏公布抽奖概率会对你氪金有影响吗?
概率这东西,对于数学不好的人来说简直就是玄学。对于运气差的游戏玩家来说,也是一样。
五一前后,为了响应去年12月底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的要求,但凡游戏中存在着随机抽取道具设定的各大厂商都纷纷公布了自家的概率,这对玩家来说确实是个好消息。以《阴阳师》为例,SSR难抽到让人怀疑人生,而曾经扑朔迷离的抽卡概率终于真相大白,SSR类卡牌为1%,这让不少非酋开始欣喜,“我抽100次就能抽到SSR了!!!”(大雾,1%并没有那么简单)
实际上,公布抽卡概率的政策在其他国家也存在。去年因为“70万猴女事件”闹得沸沸扬扬的手游《碧蓝幻想》,被玩家们怀疑卡的掉率设置有问题,存在针对玩家的氪金陷阱。随后日本游戏界也出台了相关方案,来敦促游戏运营商公开抽卡概率,并且有着非常明确的规定。除了要明确虚拟道具的获得概率外,还要明示稀有道具概率的上限下限。如果改变了概率,应在变更前明示变更条件及变更前后的概率差异,尽量提前告知。除此之外,非常重要的一点是规定了特定稀有道具氪金的上限在50000日元内,如果超过这一金额,需要明示获得该道具所需的期望金额(也就意味着默许可以存在超过50000日元的道具)。
玩家花了接近70万日元才抽到猴女
目前,国内《Dota2》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《DNF》、《CF》、《阴阳师》、《镇魔曲》、《王者荣耀》等游戏都公开了开箱、抽卡或合成的概率。不过,各家给出概率的方式却不太一样。有的会直接标注某个道具的出现概率为多少,有的则给出的是概率的范围,有些怕玩家懒得算给出了平均开XX个可获得一个某道具的说明。然而,概率本身代表的就是一种期望值和可能性,这并不意味着“一定”。至于有玩家质疑概率的真实性,这倒大可不必,毕竟是国家的政策,谁也不敢弄虚作假。
游戏公开道具抽取概率,让玩家明确意识到中奖难易度,明明白白的消费,这是一件好事。比如有些网游,在没有明确概率之前,做活动时某一珍稀道具爆出的概率是分阶段的。活动刚开始时爆率低,这样来吸引那些本来就会氪金的玩家充更多钱,活动快结束的时候调高爆率,这样确实也有玩家能爆出道具,不至于让所有玩家都怨声载道。那么明确概率之后,至少有些运营商这种暗坑的行为会有所收敛。
人都有侥幸心理。买彩票也好,抽卡开箱也好,当偶然的奖励价值巨大时,所获得成就感会更大。当你不知道这个概率是多少时,受这种心理作祟,你总会对下一次有所期盼,很容易氪金。并且一个道具爆率越低,往往就越稀有,价值越高,抽到的一瞬间也会更加兴奋。
这种抽卡氪金之所以能够屡试不爽,成为许多游戏常见的一种模式,就在于抓住了玩家这样的心理。每个人都相信自己的预期目标会到来,并且会不自觉的放大这种概率,形成一种幻想。再加上周围少数幸运儿会晒出他们的成果,更让你笃定希望是存在的。
然而,明确公开抽奖概率,实际上有点打破了这种幻想。如果概率太低,那么有一部分玩家就不愿意继续消费了,既然已经知道希望十分渺茫了,又何必浪费钱呢?如果概率高于预期,那么有些玩家也会更愿意去消费。即使概率很低,但只要明确化了,有些玩家也会为了那存在的可能而氪金。对这些玩家来说,公开的概率成为其期望值的参考,某道具值不值得氪金,氪多氪少,都会基于概率做出判断。
不过,也有一些玩家表示,概率公开对自己的影响并不大。毕竟“玄不救非、氪不改命”,就算某个道具概率高达99%,自己也有可能是那1%,氪不氪看得是脸,不是概率。
那么,各位是如何看待这件事的呢?你玩的游戏公开道具抽取概率之后,对你在游戏内氪金有没有影响呢?
▌来源:动漫星空
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多个游戏响应号召公布抽奖概率 这对氪金玩家有影响吗?
来源:光明网
游戏世界中到处都有着概率的影子,但是有一类玩家特别在意概率,那就是氪金游戏界常说的“非洲人”。他们总是和极品道具擦肩而过,百氪不中,抽奖概率这种东西对于他们来说,似乎成为了一种玄学(雾)。
五一前后,为了响应去年12月底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的要求,但凡游戏中存在着随机抽取道具设定的各大厂商都纷纷公布了自家的概率,这对玩家来说确实是个好消息。以《阴阳师》为例,SSR难抽到让人怀疑人生,而曾经扑朔迷离的抽卡概率终于真相大白,SSR类卡牌为1%,这让不少非酋开始欣喜,“我抽100次就能抽到SSR了!!!”(大雾,1%并没有那么简单)
实际上,公布抽卡概率的政策在其他国家也存在。去年因为“70万猴女事件”闹得沸沸扬扬的手游《碧蓝幻想》,被玩家们怀疑卡的掉率设置有问题,存在针对玩家的氪金陷阱。随后日本游戏界也出台了相关方案,来敦促游戏运营商公开抽卡概率,并且有着非常明确的规定。除了要明确虚拟道具的获得概率外,还要明示稀有道具概率的上限下限。如果改变了概率,应在变更前明示变更条件及变更前后的概率差异,尽量提前告知。除此之外,非常重要的一点是规定了特定稀有道具氪金的上限在50000日元内,如果超过这一金额,需要明示获得该道具所需的期望金额(也就意味着默许可以存在超过50000日元的道具)。
  玩家花了接近70万日元才抽到猴女
目前,国内《DOTA2》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《DNF》、《CF》、《阴阳师》、《镇魔曲》、《王者荣耀》等游戏都公开了开箱、抽卡或合成的概率。不过,各家给出概率的方式却不太一样。有的会直接标注某个道具的出现概率为多少,有的则给出的是概率的范围,有些怕玩家懒得算给出了平均开XX个可获得一个某道具的说明。然而,概率本身代表的就是一种期望值和可能性,这并不意味着“一定”。至于有玩家质疑概率的真实性,这倒大可不必,毕竟是国家的政策,谁也不敢弄虚作假。您所在的位置:&>&&>& > 氪金玩家关注:腾讯、网易多款游戏公布道具合成概率
氪金玩家关注:腾讯、网易多款游戏公布道具合成概率
00:01:39  来源:互联网  次阅读
& & &腾讯、网易多款游戏公布道具合成概率 &去年12月6日,文化部在发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效,该规定将于日起施行。
日前国内最大的两家网游公司腾讯以及网易已经公布了部分道具的合成、强化成功概率,在5月1日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。
首先看一下三亿鼠标梦想的CF《穿越火线》:
4月25日,腾讯旗下的穿越火线率先公布游戏道具抽取概率。
NBA2K Online:
4月25日,腾讯旗下的NBA2K Online公布道具概率。
《火影忍者》卡包抽取概率:4月20日,腾讯旗下的火影忍者公布道具抽取概率。
腾讯:FIFA Online 3
4月24日,腾讯旗下的FIFA Online 3公布游戏道具强化合成概率。
网易:镇魔曲
4月24日,网易公开旗下镇魔曲的道具强化合成概率。
另外,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中还提出了虚拟道具不得兑换法定货币,提倡网游经营单位设未成年用户消费限额等限制性规定,对于玩家的权益也是一种保障。
嗯,其实小编还是希望看到SSR抽中概率和某游戏装备+13以上的成功概率。
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