新手想问下 大往生 比MAME的怒首领蜂最大往生下载难很多吗

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怒首领蜂大往生类型:
而且真心不贵 且没有恶心的iap
个人认为不如前作大复活,从容量上就小了一半,但仍然是一等一的射击游戏
希望CAVE能把绊地狱也移植过来触摸屏打飞机真心惬意。
总体挺不错,有ipad版本更好另外看见有说大复活是前作的,我就不说什么了
看网上评价说bgm或者画面令人失望的,甚至是自称cave的fans还说这话的,我就不说什么了,自己google一下这个系列的历史去吧。游戏本身没什么好讲的,绝对上乘水准,不过有个小问题:同之前在iOS上发售的虫姬一样,本作在设备内存不足时程序会崩溃,特别是载入gamecenter的时候。既然gamecenter不能强行关闭,那还是想之前一样解决一下程序的问题吧。
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备案编号:粤ICP备号-1怒首领蜂:大往生
iPhone游戏怒首领蜂: 大往生评测
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  CAVE的当家弹幕游戏《怒首领蜂》系列继《大复活》之后再次发售续作:《怒首领蜂:大往生》,作为力压1945与东方以及CAVE自家众多触手级弹幕游戏的变态之作,游戏的难度和经典程度都能令众多Fans为之疯狂。
  游戏移植到iOS版本后为了照顾普通玩家,相应降低了游戏难度,并提供NOVICE难度,其他传统难度依然保留。在最高难度HELL模式下密集的弹幕依然让人眼花缭乱,是触手们找虐的最佳选择。
  机体选择和射击方式还是那两架熟悉的红绿色小飞机,Type A移动速度较快,射击面窄,Type B移动速度慢,射击面宽。三个强化人偶:散弹强化SHOTIA,散弹2倍强化,射击范围宽,自机移动速度慢,初始有3个BOMB,最大有6个BOMB。激光强化LEINIAN,激光射击对杂兵有贯通效果,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB。双强化EXY,散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB。
  LASER是切换武器模式,而BOMB是清屏的炸弹。每次被击中后会自动释放一个B来消灭屏幕内的敌人和子弹,iOS版本的普通模式没有续关机会,玩家必须一次成功。不过游戏还提供了练习模式可以反复磨练技艺,练习模式中提供了多种详细设定,子弹的威力,B的数量,Hyper的数量都是可以定制的。
  Hyper模式是怒首领蜂系列的一大特点,在玩家积攒hyper槽满后会有hyper道具,玩家最多可以积攒5个,而在取得hyper道具之后就可以进入hyper模式吃了hyper道具之后按B键可以发动hyper。发动以后敌人弹速变快,自机火力变强,连击槽减少速度降低,打敌人时获得的连击数增加。Hyper发动时连击槽会回满,并且有短暂的无敌时间。
  游戏的高分判定有两个决定条件&&峰道具和连击数。蜂道具每关有10个,位置固定,需要用激光头击打(激光条穿过道具)才会出现。吃了以后会得到道具分数x当前连击数的分,并且hyper槽会增加,如果某一关吃齐10个,最后一个蜜蜂分数X2,并且以后的蜜蜂基本分数+1000。游戏中击破任何敌人都会获得连击数,而左上角的竖条就是连击数的提示,打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系。
  怒首领蜂系列一向以华丽的弹幕,超高的难度而著称,而《怒首领蜂: 大往生》从街机平台移植到PS2、Xbox360现在又来到了iOS平台上,显示了一款经典老游戏不朽的魅力,据传世界上真正见过最终BOSS&&真蜂姬&改的只有3个人,并且只有一人通关。本作今天正式上架AppStore,售价30RMB(2.9-2.12期间7折,原价$6.99),触手们不要错过。
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——点评小编:
难易度一般
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