dnf汲魂之力称号鬼泣改版后技能演示会改变吗

DNF2017暗帝技能改版 dnf暗帝改版后最新技能加点
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 06:57
大小:12.00MB
DNF2017暗帝技能改版,地下城与勇士暗帝是女鬼剑中唯一没有BUFF技能职业,那么暗帝在2017年的90级改版中是否会新增BUFF技能呢?下面就是91小编为大家带来的DNF2017暗帝技能改版介绍,一起来看看吧!DNF2017暗帝技能改版被动技能暗影蓄能- 持续时间增加5s汲魂之力- 汲取灵魂时技能伤害增加量增加- 每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% → 1%乌希尔的诅咒- 附加伤害增加- 7% → 10%薄暮(以6级为准,即90级版本无契约满级)- 技能攻击力增加率统一调整至36%- [释魂狂怒]灵魂消耗数减少量 6 → 8- [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% → 59%- [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% → 83%主动技能暗影之矛- 攻击力增加27%暗影缠袭- 多段攻击力增加16%暗影禁锢- 攻击力增加41%暗影漩涡- 攻击力增加5%释魂狂怒- 攻击力增加4%暗影囚杀- 攻击力增加38%魔镜幻影阵- 攻击力减少12%末日杀戮- 攻击力增加41%天罚死光- 攻击力增加58%天罚之剑- 攻击力增加70%神罚:灭世裁决- 攻击力增加44%
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DNF2017暗帝技能改版 dnf暗帝改版后最新技能加点
发表时间: 19:59:24|
编辑:无梦为安
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2017暗帝技能改版,与勇士暗帝是女鬼剑中唯一没有BUFF技能职业,那么暗帝在2017年的90级改版中是否会新增BUFF技能呢?下面就是91小编为大家带来的DNF2017暗帝技能改版介绍,一起来看看吧!DNF2017暗帝技能改版被动技能暗影蓄能- 持续时间增加5s汲魂之力- 汲取灵魂时技能伤害增加量增加- 每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% → 1%乌希尔的诅咒- 附加伤害增加- 7% → 10%薄暮(以6级为准,即90级版本无契约满级)- 技能攻击力增加率统一调整至36%- [释魂]灵魂消耗数减少量 6 → 8- [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% → 59%- [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% → 83%主动技能暗影之矛- 攻击力增加27%暗影缠袭- 多段攻击力增加16%暗影禁锢- 攻击力增加41%暗影漩涡- 攻击力增加5%释魂狂怒- 攻击力增加4%暗影囚杀- 攻击力增加38%魔镜幻影阵- 攻击力减少12%末日- 攻击力增加41%天罚- 攻击力增加58%天罚之剑- 攻击力增加70%神罚:灭世裁决- 攻击力增加44%DNF2017全职业技能改版
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民间策划的思考 细数DNF设计的不合理设计
9:21:57发表 | 来源:网络 | 作者:修罗包大人 |
导读DNF这款游戏总是让人津津乐道,但是还是有很多让玩家吐槽的点,或低级,或高级。有时候就恨不得自己变身策划去平衡这些游戏中不合理的设计,下面就让我们来看看DNF中有哪些不合理的设计。
  二:职业平衡
  为什么从60版本到现在的NB到SB完了又TB,这六年来NX一直都在做职业平衡,可是改了无数次也做不到真正所谓的职业平衡,永远都有下水道跟超一线职业的区分呢?
  ⑴固伤与百分比职业的设计本来就不合理:
  百分比的职业强化武器能带来无视防御力的伤害,而导致固伤职业跪倒在防御过高的怪物面前,固伤职业将武器锻造7以后似乎除了增幅装备外就很难再提升伤害了,而力量/智力越高,再提升力量/智力所带来的收益比率会越低,所以固伤职业面对高防御的怪物很无力。
  要我说,这里可以有以下两种改法:
  ①不再区分固伤,百分比职业,把所有技能改成固伤+百分比,或者都改成百分比,完全取消独立攻击这一属性。
  ②把锻造改成跟强化一样1-10不会碎(几率同强化一样,不再需要气息,需要无色跟游戏币),锻10以上失败会碎,并且锻造提升的独立攻击改成无视防御的独立攻击,锻11以上这个提升比跟强化一样比较显著。
  ⑵职业BUFF设计的不合理性:
  这里我就拿暗帝跟天帝做比较,暗帝进图没有智力BUFF,只有一个提升技能伤害的被动BUFF汲魂之力:
  汲魂数30个的时候技能攻击提升15%。
  暗帝站街2000智力进图还是2000智力;天帝进图一个主动BUFF波动刻印,一个被动BUFF挫折意志,2000智力的天帝进图有4000智力也不足为奇。
  在这个情况下,一件50智力的装备,穿在暗帝身上跟穿在天帝身上,提升的伤害比率完全不一样,也就是说,同样是在玩增幅,一套红字10的装备穿在暗帝身上提升会比穿在天帝身上大,也就说进图高力量、高智力的职业玩增幅带来的收益比进图没有力量/智力BUFF的职业低。
  改善这一点的方法也很简单,波动刻印:头上每增加一个刻印智力增加200多,改成头上每增加一个刻印,技能伤害提升3%(跟上图中暗帝的被动BUFF类似),红眼的血气唤醒3阶段,不应该加力量,而是直接提升技能伤害,在全职业进图智力,力量对等的前提下再去做职业平衡会更简单一些,所有加智力、力量的BUFF通通改成直接提升技能伤害(这个提升不与任何装备冲突)。
  三:物理系与魔法系
  大家知道,游戏的设计一直将:
  物理攻击,攻击速度,HP最大值,攻击时触发,体力绑在一起。
  魔法攻击,施法速度,MP最大值,施放时触发,精神绑在一起。
  2013年春节礼包之前,这是2013年的春节称号大家看看:
  物理系的称号底下是攻击时触发效果。
  法系的称号底下是施放时触发效果,这对法系来说很不公平。因为这个原因,当时不少纯固伤的法系职业选择了物理系的那个称号,因为纯固伤职业魔攻无用。
  拿缔造来说,除了魔攻物攻不一样,剩下的都一样(少了1点暴击),而攻击时触发的显然要更好一些。
  我们很多技能施放一次要打十几次,甚至几十次,这里包括物理系和法系,攻击时触发效果的装备,很容易被触发,而施放时触发效果的装备,效果很少被发动。比如说我的鬼印珠,我丢个珠子施放才一次,而攻击要30次左右,这公平吗,就算是一个法系职业,他的攻击次数也一定会比施放次数多。
  好在后来的称号不再区分物理系法系,2014年的骄子上就可以看出来,规整到一起了,法系也能攻击时触发了。
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