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FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层图文攻略_17173最终幻想14游戏专区
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FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层图文攻略
文 章摘 要
FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层图文攻略
  巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层  装等要求73,2.1版要求邂逅篇1层打通后才可进入。2.1版开荒时期适用一般攻略法,2.2版和2.1版后期压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中至少有两个会沉默技能的职业,没有两人以上的话2.1开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。  该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。  首先看下邂逅篇2层的,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。需要注意4点:  一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF ,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。  二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。  三是,2.16版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而2.16版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。  四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。  如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。技能名范围效果备注所有系统共通技能高压电流全屏范围高伤害+麻痹效果约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在2.2版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除排斥炮BOSS周围圆形范围伤害穿透射线宽直线范围伤害瞄准随机目标个别系统使用技能真空波全屏范围伤害第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果压舱水BOSS周围270°角×3次伤害+击退效果第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果雷光链随机范围伤害第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果重力场随机范围持续伤害+移动减速第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果火焰流5方向直线范围伤害+火属性持续伤害第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果亚拉戈古病毒随机目标DEBUFF,持续15秒15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体抗体状态中无法受到传染第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS。分解吸收仍存活中的系统使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以T看到吸收记得开启减伤技能。第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统物体199全屏范围高伤害(2.16版攻击频率约每1秒1次)第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199召唤师的病毒和的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害  该副本常用示例标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)骑士沉默宏诗人沉默宏/micon 挑衅/ac 挑衅 &t&/p 挑衅目标 &t& ! 注意MT已更换!&se.2&/mk &triangle& &me&/micon 深奥之灵/ac 深奥之灵 &t&/p 沉默目标! &t& &se.7&/micon 迟钝箭/ac迟钝箭 &t&/p 我是诗人,已沉默目标 &t& ! &se.7&  第一区:监视系统  常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流  待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。  第二区:净化系统  常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。  第三区:防卫系统  常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。  第四区:迎击系统  常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。  第五区:焚烧系统  常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。  第六区:最终BOSS自卫系统  一般打法(传病毒法):(推荐2.1版开荒时使用)  由于2.16版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。  当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。  速推打法的原理:(推荐2.2版,或其它2.1x版后期装备碾压时使用)  无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于2.16版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。  速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。  当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。  第七区:防疫系统  第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能……更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。
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