封炎大战兵种搭配无敌 英雄怎么搭配兵种 求好心人指导

《梦塔防》封炎之路兵种解读
  仙术士——无懈可击的兵种
  特点: 比较全面的兵种,有肉有输出
  1波:1 小仙术师& 科技 1-0
  2波:2级英雄(于禁 公孙瓒 都可以) + 小仙术师& 2波的收入全升科技直接5-0
  3波:2级英雄 + 1 小仙术师 科技 6-0
  4波:2级英雄 + 1 小仙术师 科技 6-0(吃到发兵会漏,推荐5-0科技+4级英雄)
  备注:4波前所有兵粮一有就发刷收入,1波可以囤到120发重弓手,其他一够20就发民兵,4波后开始存兵粮用于打7波
  5波:2级英雄 + 1 大仙术师 科技 7-1
  6波:2级英雄 + 1 大仙术师 科技 7-1
  7波:2级英雄 + 1 大仙术师 +1 小仙术师 科技7-1
  8波:2级英雄 + 1 大仙术师 +1 小仙术师 科技7-3 (造单位凑1200兵力,然后升级科技,升科技后把这波造的凑兵力的单位原价卖出)
  9波:不变
  10波:10级英雄 + 2 大仙术师& 科技7-3
  11波:10级英雄 + 2 大仙术师 +1 小仙术师& 7-5
  12波:不变
  13波:10级英雄 + 3 大仙术师 科技 7-7
  14波:10级英雄 + 3 大 + 1小 (发兵会大漏,7-5科技 + 4大就很稳) 科技 7-7
  15波:10级英雄 + 4大& 科技7-8
  16波:10级英雄 + 4大 + 1小 科技7-8
  17波:10级英雄 + 5大 + 1小
  18波:10级英雄 + 6大
  19波:11级英雄 + 7大
  树妖——亲,要奔科技么
  1波:1 小&& 1-0
  2波:1 小 + 3级鲁肃& 4-0
  3波:1 小 + 4级鲁肃& 7-0
  4波:1 小 + 4级鲁肃 7-0
  5波:2 小 + 4级鲁肃 7-1
  6波:2 小 + 6级鲁肃 7-1
  7波:3小 + 6级鲁肃 7-1
  8波:3小 + 9级鲁肃 7-3(兵力不够,可以先造再拆)
  9波:3小 + 9级鲁肃 7-3
  10波:1大2小 + 10级鲁肃& + 100左右的箭矢兵种 1个 (对方发兵必漏)
  11波:1大3小 + 10级鲁肃 (不够再造一个小的话 ,考虑卖掉 前面造的小兵) 7-4
  12波:1大3小 + 10级鲁肃 7-5
  13波:2大2小+ 10级鲁肃 7-6
  14波:3大1小 + 10级鲁肃 7-8
  15波:3大1小 + 10级鲁肃 7-9
  16波:4大+ 10级鲁肃 7-9
  17波:5大+ 10级鲁肃 7-11
  18波:5大+ 10级鲁肃 7-12
  19波:6大+ 10级鲁肃&
  20波是必漏,这个玩法是跑科技。如果要守20波, 15开始就要转型。
  20波后,开始补兵力,科技高,决战24或者28波。
  雷战鹰
  1波 1 雷战鹰& 科技 1-0
  2波 1 雷战鹰 + 1战鹰& + 1级公孙瓒 5-0
  3波 1 雷战鹰 + 1战鹰& + 1级公孙瓒 7-0
  4波 1 雷战鹰 + 2战鹰 + 1级公孙瓒 7-0
  5波 2 雷战鹰 + 1战鹰 + 1级公孙瓒 7-1
  6波 3 雷战鹰& + 1级公孙瓒 7-1
  7波 3 雷战鹰 + 1战鹰 + 6级公孙瓒 7-1
  8波 4 雷战鹰 + 8级公孙瓒& 7-3
  9波随便过& 7-3
  10波 5 雷战鹰 +& 8级公孙瓒 7-4上一页1
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梦塔防封炎张飞入门 张飞怎么搭配兵种
  张飞这个武将,大家都耳熟能详,在三国里面是万人敌的存在,不管那一款三国游戏,都是数一数二的武将。可是,到了梦塔防封炎大战里面,大飞哥却有点不给力。出场率偏低,后期输出能力也比不过其他近战武将。
  其实张飞的吸血光环效果还是很实用的,配合近战兵种可以发挥很好的效果,像剑客、刺客等兵种,已经形成一个套路了。他的被动击晕也很给力,前期优势大些,上手比较容易,适合新手玩家。
  武将11级专属技能:
  技能指数:★★★★★
  技能指数:★★★★
  技能指数:★★★★
  技能指数:★★★
  武将常见搭配:
  (常见近战输出兵种均可搭配张飞,科技不会低于6-1)
  总结一下:张飞这个英雄的光环可以说是非常出类拔萃的,但是在近几个版本张飞的出场率略低,原因有很多,他在战斗中和他的后期能力不及其他英雄,但是此英雄前期还是有些优势的,新手玩家很好上手哦~
/article/181113
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梦塔防封炎大战兵种解析
类别:&&大小:773.41MB语言:简体中文&&
  封炎大战是游戏中最有意思也是最考验玩家的一个模式,大多数的玩家都止步于这里而不敢尝试,今天小编就给大家介绍梦塔防兵种介绍。梦塔防的兵种大致分为三种:光环类、杂兵类和神兵类,如字面意思可知,神兵大于光环大于杂兵,然而这些类别的兵种该如何使用和搭配呢?接下来就请欣赏本篇封炎大战兵种解析攻略。  光环类  提示:所有光环名字不同的光环都可以叠加,只有魔焰射手例外!  战锤兵  加护甲光环。本身稍肉,光环效果突出。不建议放在最前面当肉,我习惯放在队伍稍后面。  冰道童  升级后远程减速光环,效果突出,一个升级的冰道童抵一个满级于禁的光环效果。同时本身是远程,不容易死,适配任何兵种,建议放在队伍前方。  魔焰射手  加远程攻击光环,升级之后光环与之不叠加。效果不错,建议队伍后面。  深渊水鬼  减敌人攻击力,前期不建议造,后期效果明显。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。  夺魄督军  近战吸血光环,适合部分近战卡牌搭配,如刺客、疾刀兵、羽林军等。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。  百夫督军  加攻击力光环,效果显著,适配任何兵种。本身近战,容易死,建议放在队伍稍后面。  执矛勇士  升级之后加攻速和移速,效果一般,适配任何兵种。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。  丹阳兵  减速光环,升级之后自带暴击,自身近战,有一点的输出和肉作用,建议放在前面。  死士  减攻击光环,自身近战,有一点的输出和肉作用,建议放在前面。  幻刺妖  反弹光环,对所有单位有效,适配任何兵种。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。  缓行树妖  升级前加速光环,升级后减速光环,加速适配近战,建议造在队伍中间;减速适配远程,建议造在队伍前面扛着。  说完了光环类的兵种,接下来就让我们看一下杂兵类,在封炎大战地图里有许多造价很低并且在关键时期可以用来填补兵力之用的兵种,作为酱油的存在。  杂兵类  杂兵,不能独当一面,往往充当配角和填补兵力之用  大嘴怪  升级之前,战斗力为1的渣渣,升级之后攻击吸血,效果一般,前期稍用,后期作废。强烈不建议大量造大嘴怪!  咒术师  升级之后减甲,效果明显,一般针对boss波效果显著。如果有咒术师,一定要造一个,减甲后打boss简直是切菜一样,造在队伍稍后面。  刀盾兵  盾的效果就那样,肉也不肉,输出一般般,性价比一般,如果实在没什么可造,还是可以造的。  光法师  攻击附带减攻速减移速和附加伤害,打boss有奇效,但是不建议成规模造,一两个意思一下就行了。  医娘  读秒CD单体加血。搭配较肉的兵种还是有良好效果的,比如战象、蛮力战将等,如果给召唤物加血,就亏死了。不建议成规模造,因为医娘会盯着一个单位死命加血!  青州兵  攻击概率击晕,本身血就少,击晕效果十分一般,强烈不建议造!  飞石兔爷  升级后攻击概率击晕,因为是远程,所以击晕效果明显。但是本身战斗力肉,不建议大量造。  水妖  攻击弹射,性价比一般,boss波完全守不住,不建议大量造。  大刀兵  攻击范围溅射,boss波和远程波比较吃力,其他波次基本无压力。没有好的兵种,可以选择大刀兵作为主力兵种。  冰企鹅  攻击概率冰冻,打boss效果明显。因为升级前后技能不变,所以强力不建议升级。  郎中  升级前是加血链,加血效果明显,数量成规模,加血杠杠的。升级之后封炎最imba的辅助buff,减伤35%的有木有。如果有郎中,这局就不缺肉了。造法稍微有点技巧。  虎炮兵  有点像色猩猩,但是攻击溅射是有概率的,而且自身攻速较慢,整体性价比一般,不建议大量造。  摸金先锋  存活结算价军饷,给钱的技能有木有。但是因为本体战斗力一般,没有数量规模很难大量存活,对于新手,生产与兵力的把握更加难以掌控。10波前可以大量造,之后应该立即转型造其他兵种。  四连射手  单体攻击能力较强,升级之后每只箭矢有独立的概率暴击,很给力的单体输出有木有。前期不建议大量造,越到后期,输出效果越明显。  说完了杂兵类的兵种接下来就是各位读者所期待的封炎大战神兵类兵种了,所谓的神兵就是在封炎大战地图中担当神一般的角色,单一的制造就可以独当一面。  神兵类  神兵,顾名思义,就是封炎大战的神,是主宰,它们可以独当一面。  羽林军  升级前是轻甲,但是加自身100%攻速和移速,吃了兴奋剂一样。升级之后变成重甲,加40%攻速和20%移速。虽然看起来战斗力变弱了,但是综合能力是提升一个档次的。配合吸血等的辅助,很给力有木有。弱点就是怕法术的远程波。  小巫女  如果说清怪快,小巫女说第三,没有说第二。大小巫女的毒性效果可以叠加,挥两下手,怪物血量刷刷掉。前期用小巫女很爽很爽。但是造了一大一小就不建议继续造,接下来就是保证小巫女的生存,活的越久,输出越高。弱点就是血厚的boss波了。  蛮力战将  近战aoe攻击NO1。其暴力无需多言,只要记住,有了蛮力战将,除了boss波,其他波都不用太担忧。建议造在区域的最前面,这样怪物一出来,就要被挤在那里等待大锤的鞭挞!  蛮牛  又肉又能输出NO1。升级之后自身战斗力暴涨,加甲加攻击。配合黄盖,鲁肃等效果显著。弱点就是远程法术波。  疾刀兵  疾刀兵攻速快,暴击加闪避,看起来简直碉堡了,但是攻击力略低。适合配吸血,近战波完全碾压,但远程波较虚。  战鹰  升级之后法术攻击,雷击加闪避,纯战鹰也很好守,弱点是法术波。  小火雷  要说清怪,小火雷说第二,没人说第一。无脑造炸弹,生产快还稳稳守,谁用谁知道。弱点很明显,就是boss波过不了。据说用小火雷的生产平均要比一般兵种快两个档次。  投石车  终极兵种的代表。虽然没有技能,但是其自身属性摆在那里,高攻击,高血量,谁敢来战,但是造价高是硬伤。  长栩兵  攻击几率击晕外加法术抗性。单兵种和战鹰一样,比较给力,但是不耐压。当对面发一大波兵,往往漏很多。无明显弱点,适配吸血,回复,加甲等英雄光环。  无当弓手  神兵中的神兵。升级之后毒性叠加伤害,关键是集火攻击,打一个秒一个。对付20波玄武就像虐菜一样,竞技场的常胜兵种。总之,无当弓手,从上到下闪耀着神兵的光芒。无脑无当过所有波次,抗压能力突出。适配于禁,阵型讲究拉扯。  仙术士  神兵中的神兵。召唤兵种都是比较霸道的,像仙术士这种终极召唤类兵种更是神一样的存在。如果兵种排名,我毫不犹豫将其排在第一位。无脑仙术士,是最imba的阵容。其抗压能力略胜无当。有一次我7-7的生产,纯仙术士过20波,对面发了2只天魔,N多小兵到我家,都被我干掉了。  雷震子  雷震子做为远程弹射的终极兵种,法术攻击,其升级后,高攻弹射,输出能力惊人,守重甲波次,比如14波,那是神一般的存在。但是造价高,很难用。  章鱼妖  升级后有多重攻击和死亡分裂的技能,能肉能输出,是神兵之一,但抗压能力一般。  唤魂术士  召唤流都厉害,仙术士、公孙瓒,唤魂术士也一样,升级之后一下召唤3只小弟,能抗能输出。无脑唤魂流也是神一般的存在。另外,其升级成血煞灵尊,每秒减范围内敌军2%最大生命值血量的imba光环的技能,也是极其好用的。建议造一两个血煞灵尊在队伍中间,会起到奇效。  劲弓手  本身攻速快,升级之后叫神弓手,一次打5个,除了20波过不了,其他波次都轻轻松。特别是一些轻甲波,更是mvp的角色。所以,如果有劲弓手,除了20波,其他就不用愁了。这里重点讲一下纯劲弓手过第10波。前面放4只神弓手,后面全部造小的劲弓手,阵型呈锥形,生产7-2,往往都能轻松过。  战象  战争技能是践踏,升级后会踏晕,是控制类兵种NO1,本身攻击高,有肉的特性,很多人喜欢用。但是战象的践踏是按攻击次数计算CD的,如果战象一直寻路或者频繁选择攻击目标,会大大减弱其效果。所以由于技能机制问题,本身并没有那么好用,远程波较虚,boss波更是过不了。战象虽好,但是不建议造太多。  刺客  最爽的兵种之一。升级到暴*狂徒,5%几率50倍暴击,斩首的伤害有木有,是boss波的mvp角色。纯刺客也是很厉害的阵容,适配张飞、黄盖、鲁肃。但是本身是最低级卡牌,越到后期越不给力,同时远程波较虚。  色猩猩  人见人爱花见花开,真是这样的有木有。攻击范围溅射,升级之后狂暴加攻速,简直碉堡了。唯一的弱点就是boss波。色猩猩也是数量越多越厉害!  雷羽士  攻击弹射的法师。升级有两个方向,一个是加弹射数量和弹射伤害,一个是攻击加护甲。弹射加护甲,一次减3个单位!弱点就是不耐抗,boss波比较吃力。  弩三姐  弩三姐一次发出三根箭,但是没像神弓手一样产生浪费,当只有一个单位时,三根箭会射向同一个目标。升级之后给攻击单位增加一个箭矢伤害加深的buff,输出能力突出。弱点就是不耐抗。  火真人  有人说火真人比较坑,确实,火真人前期比较没用。但是越到后期,火真人数量越多,越是给力。升级之后的技能:1.减免50%伤害;2.点燃目标,持续减益效果,单位buff效果死亡爆炸。又肉又能输出的法师。弱点就是前期较坑,不建议前十波造火真人。  树妖  树妖自身有回复技能,一群树妖在一起互相奶,基本死不了。升级有两个方向,一个主治疗,建议造一两个即可;另外一个就主伤害,自身反弹加死亡爆炸伤害。可能技能有问题,实际伤害并没有数值写得那么高,如果真有,那么就是神兵了。弱点就是boss波较难,但是像第十波,如果小的树妖数量较多,配合减甲,还是很容易过的。总之,树妖暂且算是是神兵之一。  连射手  升级有两个方向,一个主肉,一个主输出,特别是怒*连射手,攻击看起来碉堡了,技能是每10次攻击附加50点伤害,是竞技场的神兵。弱点就是不耐抗。  蛋蛋  蛋蛋只最有趣的兵种。升级之后叫蛋蛋神兵,技能叫蛋蛋的忧伤!这里讲一个小细节,蛋蛋神兵配上郎中的庇护,但触发蛋蛋的忧伤时,是100%减伤的,就是不受到伤害,持续2.5秒,配合鲁肃等回血,简直就是无限蛋蛋的忧伤,经常一波能放出两次鲁肃的奥义,战斗力持久有木有!忧伤时候还呼叫着众屌丝的心声!弱点就是输出不足,boss难打。  以上就是梦塔防封炎大战的49个兵种,共分为11个光环兵种,14个杂兵和24个神兵,希望简短的描述可以给封炎大战的爱好者们带来一些帮助。
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(转载时请注明本文出处及文章链接)推荐提要:吕布 魔灵 都是 自爆 的人《梦塔防S》新封炎武将吕布怎么样?吕布应该搭配什么兵种?吕布有哪些优缺点?小编为你带来《梦塔防S》新封炎武将吕布的攻略,对吕布技能和被动分析,吕布的优缺点以及吕布应该搭配怎样的兵种经验技巧分享。 首先从吕布的被动技能开始分析:(以11级吕布为例) 吕布大招:11级的伤害也只有区区419点,眩晕目标+减速;10秒后回到原地,30%的暴击伤害最多也是一刀几百,因为11级的吕布也只有那么点点伤害,减免50%的伤害在压力波是抗不住的,非压力波到是无所谓的跳上去抗住。 吕布被动 1:看上去一个非常吊的一个被动,差点把所有人都骗了虽然是50%复活,但是相反也有50%的几率不复活,所以说数量上很重要增加复活的单位,如果前期肉单位起手,又贵,又只有一个不复活那么必然漏! 吕布被动2:5级被动决定了吕布不一个随便的人,当然他真随便起来不是人!是漏的哭的神T-T,大部分英雄可以通过卡5级来跑科技,而吕布这个不动只是告诉玩家们:喂喂,我可不是随便的人哈,记得造这个兵种来配合我。吕布的优点:1、复活被动利用好可以用少战斗力守高战斗力,在压力波和发兵波,特别是后期有很重要的作用,但是现在大部分局都是20波左右结束战斗,所以吕布的这个被动的优点在前期效果不是很明显。2、相比其他英雄,吕布配合魔灵和仙灵有1+1>2的效果吕布的缺点:1、玩过几局的都知道,因为需要配合魔灵和仙灵,所以吕布可选择兵种很少,不好搭配兵种起手,起手又不能乱翻页,所以前期有点看牌2、吕布本身输出非常低,大招伤害低,5级被动不是伤害技能,所以配合肉单位很容易漏兵,至少要配合输出兵种起手3、在压力波和发兵波的时候大招跳上去依旧会让自己很快的死掉,就算有50%减伤,血量就那么点4、复活被动不稳定,不稳定会带来很多不利因素,漏兵或者团战输,发病波脸不好没复活而守不住5、对新手不友好,大部分魔灵和仙灵族都是紫色兵种,需要炎魂或者封炎币开,比如武器大师,黄巾法师,罗刹女,天灵师,鬼将等等就此断言吕布太弱当然是不可能的,我们再来看看吕布的11级技能: 自爆:这个技能放在吕布身上怎么都觉得很不和谐,吕布作为可以单挑刘备,关羽,张飞都不输的男人,居然要用自爆术和敌人同归于尽。前期有用,后期没用的一个技能,而且漏的多也没用。 天神下凡:很吊的一个技能,如果是配合魔灵仙灵死亡后更是让吕布成为1V30的存在,缺点是前期有点坑包子,需要科技更上,不然发不出多少兵 终极光环:比自爆好,后期作用巨大,性价比比较高的一个技能。在后期,兵数量多,肉多,复活后生命值的提高=白造了不少兵,也是可优先选择的一个技能 加攻击:配合远程兵种的技能,如果都是近战兵种丢上去就死了没效果,远程兵种攻击高那么输出时间就长,收益才最大化。前期效果很明显,如果是20以后的话,就没有终极和天神下凡的性价比高。总结:吕布的11级大招倒是各有所长,没有绝对的哪个好的说法,需要根据当前的兵种阵容来判断,当然如果是理论上17波结束战斗的情况:天神下凡更稳>终极≥神鬼≥自爆,天神下凡在压力波可以让吕布抗很久输出也更高,前期经济拮据的情况是度过决胜波的最佳选择技能,如果是打20以后那么终极是最好的选择!分析完了吕布的技能特点,接下来就是最最用的兵种搭配了: 根据吕布5级被动那么最好最优先的选择当然是摸金了,摸金现在是魔灵族,又能跑经济又能配合吕布被动,又能跑科技,还能单挑,后期转型魔灵死了也是给吕布增加属性,1箭3雕啊!如果是木马流的话,理论上不会亏吧,虽然是机关族,但是跑科技复活起来也是不错的。 如果没有什么好的选择,想靠数量跑前期科技的,可以试试这个,也是魔灵,价格低,弹射,前期跑7/1比较不错吧,当然小泪我没用过- -坑了别怪我;同样的还有风灵也是魔灵,大家试试无限风灵加肉? 最后是标准魔灵和仙灵紫色兵种开局:现在大部分紫色兵种都是仙灵和魔灵族,比如上面这3个,都是前期给力兵种!配合吕布也不亏,虽然这3个配合周泰更稳;还有黄巾法师,也是魔灵族,复活后会不会再控制一次怪?非魔灵和仙灵强行吕布的话,优先选择‘功能性‘兵种起手:自身有其他效果/复活后还可以触发一个技能的兵种:比如:剑客,自带闪避还给周围加闪避,后期可以造一个大树,死亡后回血!大嘴会不会复活后再吞一个? 炸弹会不会复活后继续炸?仙术士复活后会不会再召唤4个小兵?等等,这些就需要大家自己去发现了。
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