为什么有的武器插dnf额外增加暴击伤害有的插伤害

《尼尔:机械纪元》暴击系武器伤害测试分析
作者:yeren
发布时间:日 16:28
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暴击系武器伤害测试分析
游戏中暴击系的武器一共5把,小型剑有铁管、古之霸王、DQ木棍,大型剑有双子之牙,长枪有王位篡夺者之枪,其共同特点是升2级追加技能为增加暴击率。虽然没有实测或官方数据支撑,但双武器+暴击率的效果应该是叠加的。游戏后期依靠暴击系武器进行输出就算不是最高输出方式,也算是非常高效了。大多是铁管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴击经常能打出1w+的伤害。不过考虑到木棍的基础面板伤害非常低,又没有其他可靠数据表明其有隐藏特效,因此就想自己做个测试,看是不是能把木棍替换为基础伤害更高的其他暴击系武器。首先大型剑由于攻速太慢,每秒攻击回数低,不适合走暴击流。剩下就是古之霸王和王位篡夺枪了。我在debug模式中,对同为99级的敌人进行锁血后,使用A2在相同芯片配置下用不同武器测试了暴走前后的武器暴击伤害。
暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。
暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。
我还做了轻武器王位篡夺枪+重武器古之霸王的组合测试,暴击伤害基本都在1w+,因此推测暴击伤害主要取决于轻武器的攻击力,所以千万不要把木棍装在轻武器上了,毕竟铁管木棍的组合主要伤害还是要靠小型剑中最高攻击力傲视群雄的铁管。
最后结论,铁管+古之霸王的组合拥有非常可靠的暴击伤害和实用的追加特效,作为双小型剑的首选,推荐。古之霸王+王位篡夺枪虽然牺牲了一些攻速,但换来更高的暴击伤害,当然长枪类的攻击范围和招式华丽度也是优势之一。铁管+木棍虽然在暴走后似乎拥有更好的表现,但整体实用度不如铁管+古之霸王的组合。
另外,还测试了下白之加护和黑之加护的伤害加成。粗略统计,白之加护满血时伤害数值大约提升20%,黑之加护30%以下血量时伤害数值大约提升40%。虽然黑之加护提升更多,但vh难度下明显白之加护更实用,毕竟魂斗罗,血量实现30%以下似乎很难,9s可能可以靠黑客故意失败进行血量控制?这破游戏要不是等级碾压这么严重,应该会有更多人开发打法,可惜了……
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