什么是互补性角色机能性角色

剧能说:《爱宠大机密》让女性角色终于成了主导_网易女人
剧能说:《爱宠大机密》让女性角色终于成了主导
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最近正在热映的《》萌翻了无数观众的少女心,温馨的故事、可爱的造型,一切都非常符合和儿童受众的胃口。或许有人说动画就是为了做给和儿童看的,是当然要符合他们的审美需求啦。但是,在过去的动画电影中,大多数我们看到的引导故事发展的角色往往是男性角色,比如里程碑式的作品《狮子王》,再比如《泰山》等等,这些故事的主角,推动故事发展的,都是男性角色。而在这些作品中都是辅助作用,并没有特别重要的意义。很长一段时间里,动画电影中的女性角色是美的、柔弱的、需要帮助的。甚至是在以女性为主角的《白雪公主》、《小美人鱼》等动画,其中的公主虽然善良、独立,但是最终依然是靠着别人来解救。不过,随着女性消费力得到市场认可,也随着女性独立意识的逐渐加深,你会惊喜的发现这两年的动画电影所塑造的女性形象,在悄悄的发生变化。她们变得更加的坚毅、独立、果敢,不再像以往那么柔弱。比如《怪物史瑞克》里的就塑造了一个不同于传统的公主,她武艺超群、彪悍勇猛,甚至最后她都不再是传统审美里公主该有的美貌。比如小编同样觉得是里程碑作品的《》,里面就塑造了两位独立的公主形象,一个有着开挂的技能点,一个虽然外表普通却内心坚强。甚至在这部影片中,女性成了绝对的主角,基本上,嗯,就没有王子什么事儿……公主们可以自己搞定一切了,包括拯救彼此……在越来越多的动画作品中女性角色变成了影片中的关键角色,承担起推动剧情发展的重要一环。而说回《爱宠大机密》,虽然主角是一只叫麦克的公狗,但是这一次男主角被女主角拯救了。女主啾啾是白色博美犬,头上有一个粉色蝴蝶结,典型可爱小女生的设定。她暗恋男主麦克,会在主人不在家的时候看言情电视剧看到激动不已。一开始的镜头甚至你都不知道这是女主角啊,平凡的低调的可怕,不过是站在窗口看着麦克出去遛弯时,摇着尾巴喊着和他打招呼,让人很容易忽略了它的存在。不过,就是这样一直乖巧的公主一般的小母狗,却在后面承担起了拯救男主的使命。当它放了楼顶的老鹰提比略时,她还是那个柔弱的、乖巧的小狗,但是当提比略把流浪猫老大抓到天台时,她就像解放天性一般,大喊了一句:“我受够做只乖狗狗!”就一下扑倒了流浪猫老大狂抽耳光。从这开始,她的女子力就持续爆表。带着同伴一路冒险,最后甚至以一敌百的气势救下了男主角。
这部片子确实非常准确的反映了当代女性的特点,表面上看起来是可爱的,光鲜可人的,但是却勇于追求爱情,敢于主动表达自己的情感,勇敢且彪悍,有自己坚持的价值观和主见。在经历了漫长的男性角色为主导的时间之后,女性角色终于从被救到自救,再到现在成为救男主的关键角色。现在女性独立意识和女权思想已经被西方所认同,并通过动画的形式传输给下一代。但是反观中国的动画产业和电影,女性依然是传统的形象,男性占有绝对的主导地位。哪怕是像之前上映的《大鱼海棠》女主占有绝对的篇幅,但是片子的价值体现依然是圣母式的,并没有体现出女性独立可靠的那一面。不知道中国的电影和动画何时才能真正的体现当代女性应有的价值观和独立形象呢?
本文来源:网易女人
责任编辑:方承暄_NT1482
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→ 《无主之地2》女性角色机械术士技能一览
《无主之地2》女性角色机械术士技能一览[多图]
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非常期待这次的机械术士的技能!光是看看就很感兴趣!小编一直很喜欢这位女性的机械术士!下面就技能介绍!赶快来看吧!
Gearbox在昨天终于公布了备受瞩目的《无主之地2》新职业“机械术士”的技能树!
本次新职业将会加入到DLC中进行发售,发售日期为10月16日,作为召唤系的职业,机械术士当初公布时可谓是引起了众多玩家的一致期待。这个名为“GAIGE”新的可爱女性角色机械术士,具备两种进化路线:高玩模式,和“女朋友(The Best Friends Forever)”模式。
尽管Pitchford很不喜欢别人把The Best Friends Forever模式称为“女朋友”模式,但该模式的设计意图就是为了弥合FPS老手与打枪新手之间的合作鸿沟。如果你喊来的合作伙伴(比如某个愿意迎合你的女朋友)对射击游戏比较生疏,选择The Best Friends Forever模式可无视弹着点是否准确,子弹错失目标后仍有一定几率造成反弹伤害。
除了“机械术士”DLC之外,GearBox还为《无主之地2》准备了其他四部DLC,每部DLC的规模与“Knoxx将军的军火库”相仿,单价10美元,季票打包价30美元。
很棒吧!更期待的是游戏!耐心等待吧!
(出处:)传SHARP将推出Fate/stay night UBW女性角色专题智能机_网易数码
传SHARP将推出Fate/stay night UBW女性角色专题智能机
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摘要:据悉,之前夏普公司已经在DoCoMo发布春冬新机时。就已经发布了同样搭载了“EMOPA”智能语音功能的手机AQUOS ZETA SH-01G(将于11月中旬正式发售)。然而,现在又有传闻爆出夏普将会推出SoftBank版的AQUOS ZETA,SHARP AQUOS FS 366SH。将与当前十月新番「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」联动,作为角色定制手机登场!手机女友时代来了!据日本的消息称,为联动推广动漫「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」,Ufotable动漫制作公司与SHARP将合作在软银平台要推出一款搭载&EMOPA&智能语音功能的手机Fs 366SH。该系列手机以人工智能引擎&KOKORO Engine&为核心,使用「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」动漫主题,从屏幕操控到模拟语音等多方面,按照动漫人物的性格1:1制作,并且内建动漫人物动态表情包,使用官方CV进行配音。届时将会首先推出三个版本,分别是:Ver.1.Tohsaka Rin&&(CV:Ueda Kana)【远坂 凛】Ver.2.Altria Pendragon&&(CV:Kawasumi Ayako)【Saber】Ver.3.Illyasviel·Von·Einzbern&&(CV:Kadowaki Mai)【依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦】至于男性角色版本,目前还在考虑中。据悉,之前夏普公司已经在DoCoMo发布春冬新机时。就已经发布了同样搭载了“EMOPA”智能语音功能的手机AQUOS ZETA SH-01G(将于11月中旬正式发售)。而这次夏普将会对“KOKORO Engine”进行升级,增加至多达两万种的语音情景,无论是傲娇、病骄,女王,毒舌,腹黑甚至是天然呆等模式等等皆会细分并记录,并根据人物性格与实际情景调用。尽量做到1:1还原人物的性格。另外,该功能将会以60FPS的帧速率记录动态动漫表情,作为可调用图像输出。除此之外,夏普加入了&外壳体感技术&。手机的外壳,就相当于动漫人物的身体一样,是带有触感反映的。当你抚摸手机顶部时,相应的动漫人物也会做出被摸头的回应。不过嘛,如果你摸手机底部太多的话,可能会被喊&下流&吧,会以为是腿控变态的啊。当你不小心摔到手机的时候,手机里的人物也会说出&好痛!&这样的话语。如果你不小心把嘴碰到了手机屏幕,里面的动漫人物便会脸红。最最重要的是!该款夏普手机购买者和使用者必须年满18岁,否则,某些H桥段,会把手机都弄得都&不能自已&得颤抖起来,如果未满18岁的话,你懂得……(小孩子把持得住?)除了&外壳体感技术&,Fs 366SH还搭载了&温度/湿度传感器&,&气味传感器&,可以感受不同的环境,甚至连手机用户拿着手机进入浴室,Fs 366SH也会一清二楚。进而,手机里面的动漫人物也会做出相对应的反映,由于该手机可以联动前摄像头进行&用户心理捕捉&,夏普希望用户不要在浴室里对着手机那啥那啥![大雾]那么,Fs&366SH的三个版本会有什么区别呢?据悉,三个版本除了在动漫人物主题上不同之外,搭载的语音情景资料也有不同,比如说人物动作,映射面部表情,说话方式、语气、称谓,用户动作反映等等都会有所不同。例如Ver2.Altria Pendragon【Saber】的人物通常表情为&天然&,对用户的称呼为&Master&,特点是&对食物的香味比较敏感&,总共有几十套服装可选择。[玩得一首好梗]当然,作为语音手机,Fs&366SH也不仅仅只会提供二次元特有的服务。对于生活功能,也是十分出色的!附录-Fs 366SH机身性能表:基本
::約 幅71 高 132 厚 8mm(突起部 除 )重 :約 146g:5.2
、IGZO液晶
、縦方向 、輝度 上下 分割駆動
)*有効画素数/撮像素子::約 1310万画素/CMOS:約 210万画素/CMOS:Android 4.4搭載CPU:MSM8974AC 2.5GHz(
):ROM:32G
[LDDR3]通信方式:国内 4G方式(FDD-LTE/AXGP)、3G方式海外 4G方式(FDD-LTE)、3G方式、GSM方式(900/MHz)
通信速度:SoftBank 4G:下 最大110Mbps/上 最大15MbpsSoftBank 4G LTE:下 最大112.5Mbps/上 最大 50Mbps*:夏普黑科技“奢华彩色技术+双倍像素技术搭载的5.2寸 IGZO莫斯蓼蓝面板”。分辨率。使用“RGB+RGB”像素阵列,用两个像素回放画面,暗部细节提升80%,色域99%DCI Color,对比度8000:1,相应时间5.5ms。超低反射面板。在液晶面板里属于高端货。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈死或生5:最后一战全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好
  
小编:这篇文章主要介绍了死或生5:最后一战全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好,符合等主题,推荐给有需要的朋友参考。
  DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。
  首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。
  霞KASUMI
  速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有 236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。
  隼龙RYU HAYABUSA
  速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式&饭纲落&。不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。
  布拉德&王Brad Wong
  变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。
  艾勒特 Eliot
  节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。
  米拉Mila
  牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。
  缇娜TINA
  均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。
  丽萨LISA
  牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB 攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。
  海莲娜HELENA
  变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了~
  心KOKORO
  均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。其进攻手段近乎完美。不论速度,破绽,威力或者性能。都是非常优秀的。各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。随时都会让对手的防御崩溃。缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。另外中段和上段无最速攻击。要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。
  AKIRA结成晶
  压制型打击系角色。结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。同时,其操作难度也居于全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最为保留的节目也带来了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。
本文来源死或生5:最后一战专题
  海曼BAYMAN
  力量型返技系角色。海曼是OH的达人,精通各种各样的OH关节技。同时也有各种非常下血的返技。在本作里他的浮空技也得到了加强。虽然比不了打击系的角色。但是已经足够威胁对手。而且本身是重量级选手,不会吃很多的浮空技。并且增加了适合一般投确的7帧投技。缺点是仍旧没有最适合反击大破绽的10帧投技。加上起手速度相对比较慢,需要在被动中寻找一击必杀对手的机会。
  Alpha-152
  极端型打击系角色。首先,这个角色拥有三个段位的CB攻击,再者,他拥有威力封顶高达90的超大投技,并且还有威力高达80的一次性付清的OH。怎么样?看着很强大很心动不是么?等一下,其实她的缺点也很明显,挨打状态里没有可以反击对手的有效HOLD,倒地之后没有护身的起身K,并且浮空技只有一个中段 K。上段和中P浮空全无。如何?还有信心用好传说的果冻么?
  元福GenFu
  近战型打击系角色。老头无疑是DOA里的近战之鬼。各种招式的配置都为了近身缠斗做足了准备。本身就有快速的11帧中P。并且还具备中段通吃的特殊返。更有回避力超强的浮空技。让老头不管主动还是被动都不会吃亏。如果要说缺点。也很明显,那就是攻击距离太短,影响范围太小。而且相对来说也比较缺乏中 K攻击。
  莎拉SARAH
  速度型打击系角色。拥有11帧的快速中P,但是主要进攻手段却是上中下的密如雨点的腿技攻击,这使得莎拉的进攻并不容易返到。但是操作难度仅次于结成晶。需要玩家的爱和毅力。并且该角色返技威力太低,需要保持主动进攻姿态。
  陈佩PanChen
  速度型打击系角色。与霞和蛇女一样的高速配置,上段9帧P和中段11帧P。并且拥有变化系一样的变化。在打击手段上是游刃有余的。最大缺点在于返技威力很低,全部需要自助打击,但是并不是稳定式自助。对手全部可以HOLD。其抗压制能力恐怕仅仅比152小*姐好一点点。
  克里斯蒂Christie
  速度型打击系角色。上中下三个段位都有最速攻击。各种变化也一应俱全。本作修正后的蛇步更是让蛇女变得灵动自如,宛如游走在丛林里的毒蛇。保持进攻的主动权可以完全的玩弄对手于股掌之间。这次蛇女的操作难度提高了。要如何把蛇女玩的灵活还需要一些操作手法。实力上升的同时操作难度也提高了。而她的投技和返技还是一如既往的垫底威力。苦练大连技是蛇拳使用者的最大课题。
  里格RIG
  架构型打击系角色。里格的速度并不如同样使用腿技的莎拉。但是他的威力大于莎拉。主要使用思路类似于以前的角色EIN。有简单方便的浮空技8K和 33K。要玩的深邃也可以多开发架构里的变化。里格作为新人来讲很受照顾,没有太过明显的缺点,本来以为他的P攻击会很弱,但是发现实际上P攻击并不差。有望成为本作一匹S级黑马。
  巴斯BASS
  力量型投技系角色。巴斯是本作当之无愧的暴血王。超大威力的打击技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上无休止的加帧捡摔让对手很难抵御巴斯的猛攻。除了仍旧极慢的起手进攻,和不够丰富的变化。巴斯是没什么缺点的。自身的体重也让其生存率高于妹子们很多。
  李建JannLee
  牵制型打击系角色。李建本作拥有了一个新构&龙舞&,别小看这个变化很少的构,这个构里面包含了最速的9帧上P,10帧中P,和11帧中K。这是让其他角色望尘莫及的极限抢帧速度。而中距离有66K和236K的威胁。使得对手不得不像螃蟹一样不断横移。否则随时会被一脚踹到墙上去。他更有其他打击系角色都没有的加帧减血OH。让压制变得更加顺畅。若说缺点,李建碰上回避力高的角色可能会常常难以追击对手。如何克服这种局面。需要李建使们多多思考。
  丽凤LeiFang
  速度型返技系角色。丽凤和李建一样加了一个新构&云手&,这个构中包含了上中下三段变化以及一个OH。重要的不是这些变化,而是这个构具有HOLD 中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的抢帧手段。这种强大的拦截效果不言而喻。而SABAKI攻击的强化也让雷芳的防御力更上一层楼。236P可以架上段攻击并制造CB。6P+K通吃中段攻击并且自身也是中段攻击。44P可以躲上段并且架中段,可谓完美的防御体系。不过本作中她的投技威力大减,打击技也比以前温柔了许多。要多多制造CB并合理利用各种返技才有出路啊。
  扎克ZACK
  速度型打击系角色。在DOA4之前一直比较不堪的扎克。五代也开始大放异彩了。拥有两个段位的CB让对手进入硬直之后防不胜防。新加入的滚球攻击更让以前缺乏远距离突进攻击的扎克变得不再乏力。33KK的极佳维持浮空效果让连技也变得更加自如而充满想象力。本作的扎克不再是搞笑专属,虽然他还是拥有了全人物中最多的挑衅姿势。缺点是中距离缺乏好招。而且制造大状态的招式不够多。在小状态中容易挨上对手满威力的HI COUNTER HOLD。
  瞳HITOMI
  力量型打击系角色。之前还想把HITOMI封为变化型打击系角色。后来发现此妹子的力量表现绝对大于其变化。虽然变化也极多。但不及其强大的攻击力那么耀眼。具有攻击力的同时并且破绽也不大。进攻一旦进入顺势之后。很容易风卷残云一般的血洗对手。而且拥有中上P通吃返。让对手的反压制很难得逞。缺点是整体起手速度略低。而且攻击距离不够远。碰上长距离的速度型角色可能会吃亏。
  疾风HAYATE
  均衡型打击系角色。如果说KOKORO是最均衡的女角色。那么HAYATE就是最均衡的男角色。不过本次的疾风驱得到了有效的强化。让这招有了不小的实用性。但同样也不能滥用。疾风转的回避力大大增强。喜欢直线压制的对手可能会头痛不已。疾风是我个人感觉最好上手的角色。推荐给熟悉了DOA系统并想找个入门角色的朋友。缺点恐怕就是太平庸了。实在找不到十分出彩的要素。几乎什么都会。又都不突出。太需要使用者的搭配了。
  绫音AYANE
  范围型打击系角色。绫是打击系范围最大的角色。同时也拥有不俗的速度。而且身位变化十分灵活。虽然速度略逊于姐姐霞。但是灵活性绝对是首屈一指无人能及的。很多好招都在背阵里。这也就让绫的缺点突显出来。容易被背面袭击。并且由于自身的体重十分轻。被背袭之后的浮空也格外的高。导致死的很快。幸好自身的攻击力不俗。如果驾驭的好。对手也会死的很快。用绫更像是一场豪赌。
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