话说阿尔萨斯的巫师3食尸鬼回血能不能用来打架而不是用来回血

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风暴英雄阿尔萨斯攻略-团战搅屎棍
  1、阿尔萨斯技能:
  霜之哀伤的饥渴(战斗特质):这个技能可以重置阿尔萨斯的普通攻击,也就是说,当你普攻一下后释放该技能,攻击动作马上生成,没有延迟。
  Q死亡缠绕:这个技能可以对敌人造成伤害,对自己释放是治疗。
  W凛风冲击:这是一个群体攻击技能,可以冰冻敌人1.5秒钟
  E寒冰暴雨:这个技能可以开启和关闭,对自己周围的人造成伤害和减速,在战斗时注意自己的蓝量。
  R1亡者大军:这赋予了阿尔萨斯搅屎棍的称号,释放王者大军,阿尔萨斯几乎很难被杀死,即使被围攻,加上Q技能,相当于两个加血,所以阿尔萨斯比大菠萝、牛头等肉更耐抗耐打。
  R2召唤辛达苟萨:这个大招我不推荐,因为我把阿尔萨斯定位在搅屎棍的角色,需要冲入敌方队伍扰乱对方的阵型和节奏,注定要伤害的。
  2、阿尔萨斯的优势和劣势:
  优势:
  高生存率,几乎杀不死~~~~~~
  高伤害,能跟对手硬耗~~~~
  点出回血天赋后几乎不用回家
  能粘死诺娃~~~~
  劣势:
  移动速度慢
  被一系列控制后生命难以保证
  W技能释放容易失手
  走位不佳易被对手风筝
  3、天赋选择:
  注意:绿色代表最佳,黄色代表可选,红色不推荐!
  第一层(1级):冰冻废土(寒冰暴雨的范围扩大 33%)
  解释:个人认为这个天赋至关重要,因为增大33%的范围意味着阿尔萨斯更加有效的粘住对手,并且用身体挡住对方的去路。
  格挡:不推荐,不如冰冻废土更有用,如果对线阶段是维拉或者扎加拉等英雄,选择格挡也不赖。
  恢复大师:非常好的技能,个人比较推荐,增加阿尔萨斯的恢复能力,但是,冰冻废土相比它更胜一筹。
  冰霜灵气:我的天!CD减少2秒?!很鸡肋的天赋!减少两秒根本没什么感觉,点了它纯属浪费。
  第二层(4级):毒伤(激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害)
  解释:毒伤真的很强,这让人想起了LOL中的点燃,这个技能最好用在团战中,而不是其他地方。这个技能释放在敌人身上确保他们持续见血,让你在团战中占据优势地位。
  身份优势:非敌方英雄伤害减少50%,不推荐,不解释。
  无尽饥渴(霜之哀伤的饥渴恢复的法力值提高至 60
点。):当我刚开始玩阿尔萨斯时,我在想:“嘿!法力回复非常有用!30的法力值实在太少了。”当我玩多了阿尔萨斯,学会掌控他的蓝量时,我觉得这个天赋很平庸。新手刚玩阿尔萨斯可能发现此天赋有用,直到他们学会控制蓝量就不推荐这个天赋了。
  毁灭之力(霜之哀伤的饥渴的伤害加成提高至 150%
。)我不喜欢这个天赋,尽管毒伤的天赋技能冷却时间很长,但毒伤确实能给对方造成大量伤害。另外,并不是说点出这个天赋就能对英雄造成50%的额外伤害,摸得着摸不着敌方英雄是另一码事。通常情况下,你经常用你的战斗特质打小兵或建筑增加自己的蓝量。
  第三层(7级):符文分流(每 3 次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,使你恢复4% 的最大生命值)
  解释:这个天赋就像对敌方造成最大生命值百分比一样强大!!!非常强大!!!当我用阿尔萨斯攻击敌人的时候,普攻两下,第二下普攻之后激活战斗特质,瞬间回血回蓝,和敌人对砍,自己血量在增加,敌方血量在减少是多么令人兴奋!!!
  死亡之触(死亡缠绕立即消灭小兵并使其爆炸,对周围的敌人造成死亡缠绕的原本伤害。)如果对雇佣兵有效就好了,或风暴英雄是pve游戏,可惜都不是,此天赋鸡肋,放弃。
  湮灭(霜之哀伤的饥渴还会对目标附近敌人造成 50% 的伤害。)这个天赋的性价比不如符文分流高,不推荐。
  冰霜打击(霜之哀伤的饥渴还会使目标速度降低 40% ,持续
1.5秒。)不推荐,如果已经开E粘住敌人了,W肯定能够冰冻住敌人,再点出这个天赋实在是多此一举。
  第四层(10级):亡者大军:这个技能让阿尔萨斯很难被杀死,几乎可以纵横战场,来去自如,有木有!!!瞬间恢复大量生命值实在是搅屎棍的利器啊!!
  召唤辛达苟萨:为什么不推荐这个技能?我承认跟某些英雄配合会有奇效。但这个大招有施法延迟,距离很长,技能接触到敌人之前敌人已经有意识躲开了,所以不推荐。如果团队沟通流畅,也可以选择这个技能。
  第五层(13级):百折不挠
  解释:非常有用的技能,如果阿尔萨斯被敌人一些列控制,他便不能发挥搅屎棍的作用。当阿尔萨斯被眩晕时,他无法治疗自己。这个技能能够让他尽快摆脱控制恢复生命。我推荐这个天赋并不是说别的天赋不能选,这一层的天赋都是非常好的天赋!
  法术护盾:对面法术多,选这个。
  冰霜之痕(凛风冲击影响其路径上的敌人。):如果你是新手,我推荐选这个天赋,这个天赋能帮助你冰冻住更多的敌人。
  刺骨之寒(寒冰暴雨的伤害和消耗提高 50%
):这个天赋也非常好。当你不充当坦克时可以选择这个,我的意思是能够造成更多的伤害,为何不选呢?另一种情况是当你的经验大幅度领先对面时可以选择这个天赋,你和你的队友知道你做什么,所以敌人无法追上你。如果对面是个控制多的队伍而你又选了这个天赋,即使己方经验领先对手,对手也很可能翻盘,这让你陷入很尴尬的境地,面对这种情况我个人更倾向于选择百折不挠,而不是这个天赋。
  第六层(16):石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。)
  解释:我之前用不朽缠绕,永乐石肤术之后,我的天啊——这个技能我一直用到现在~~~这个天赋救了我多次,最大生命值百分比啊!!!
  不朽缠绕(死亡缠绕对敌人使用时也会治疗阿尔萨斯。当对自己使用时,治疗量提高 50%
。):像我刚刚说的,当我刚开始玩阿尔萨斯的时候我会选择这个,尤其是充当坦克的时候,这个技能增加了你的治疗量。当你用阿尔萨斯选了这个天赋的时候,消除了到底Q敌人还是自己,让你不再犹犹豫豫。
  死亡之拥(你每损失 10% 的生命值,死亡缠绕的伤害就会提高20% 伤害。)当你血量很低,你首先治疗自己而不是伤害敌人。
  霜之哀伤的盛宴(你接下来的 2 次普通将得到强化。):比较这层其他天赋,略显鸡肋,不推荐。
  第七层(20级):诺森德大军(额外召唤 3 只食尸鬼,食尸鬼持续时间延长 50% 。)
  解释:多食尸鬼会造成(尽管少量)更多的伤害和增加存活时间。多食尸鬼=更多的生命恢复。
  风暴之魂(死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 120
秒可触发一次。):如果跟对面实力相近,打得不可开交,可以选择这个,但我个人认为,不要把胜利寄托在这个技能上,不值得。
  风暴之怒(普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50% 伤害。)这个技能对于阿尔萨斯没必要。
  绝对零度:已经选择了王者大军,这个放弃。
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《风暴英雄》阿尔萨斯攻略:技能天赋全解
本文由风暴大厅 洛特之剑 原创,转载请注明来源。
《》第一肉盾本周周免登场!巫妖王无论是比赛还是路人局都非常好用,强大的控制能力和不错的伤害能力让他成为热门英雄,更不用提他的食尸鬼大招的恐怖回复能力了。以前在《魔兽争霸3》中死亡骑士DK配合巫妖Lich可以打出经典N、C二连(死亡残绕+霜冻新星),在《风暴英雄》中阿尔萨斯一个人就可以完成(死亡残绕Q+凛风冲击W)!在这里阿尔萨斯真的是死骑+巫妖王的完美合体啊!如果阿尔萨斯能给加血就更完美了……
一、阿尔萨斯优点
极强的肉盾、续航能力
团队减速、团队定身能力
战斗英雄中优秀的输出能力
二、阿尔萨斯缺点
腿短,无位移技能。
食尸鬼大招加血时需要耗费大量法力值。
三、阿尔萨斯技能分析
霜之哀伤的饥渴(战斗特质D):阿尔萨斯续航能力的重要来源,可以重置普通攻击,瞬间打出单体爆发伤害。
死亡缠绕(Q):回血、单体输出技能。普攻+D+Q+毒伤一套连招能秒掉半血敌人。
凛风冲击(W):群体定身技能,需要一定的预判,尽量等对面交了位移技能后再释放。
寒冰风暴(E):优秀的群体减速技能,等无位移英雄被黏住了就跑不掉。
亡者大军(R1):食尸鬼能回复巨额的生命值,是阿尔萨斯成为风暴第一肉盾的核心技能。注意不要被对面眩晕、沉默到死,吃食尸鬼还是有一定的CD时间的。
召唤辛达苟萨(R2):
实际上是个很优秀的群体控制、推塔技能,无奈R1技能实在太出彩,所以R2一般不被别人认可。
四、阿尔萨斯地图策略
鬼灵矿:带头下矿洞收集骷髅精华。敌方入侵时,卡住矿洞里的羊肠小道给队友提供收集精华的机会。
恐魔园:阿尔萨斯一般不去变身恐魔。收集小怪种子时可以选择去偷对面的。
巨龙镇:多游走,用控制技能突袭敌人,配合己方远程英雄打一套伤害输出。记得用D。
诅咒谷:一般要跟团去收集贡品,用W打断敌人,或者先蹲在草丛里埋伏敌人。被诅咒时优先清线,用身体为己方小兵吸收伤害。
黑心湾:打宝箱时开“寒冰风暴(E)”。尽量在中路附近游走,保护中间的金币交接点。
五、阿尔萨斯天赋分析
首先推荐一套赛事常用天赋,不管是输出、控制、肉盾能力都相当平衡(天赋仅供参考,具体选择需要根据阵容、地图进行调整)。
第一层(1级)
格挡:可选天赋。前期非常强势的天赋,但无法应对后期团战的爆发输出。
冰霜灵气:凛风冲击(W)CD从12秒降到10秒,意义不大。
冰冻废土:强力推荐。点出后“寒冰风暴(E)”的范围扩大了一整圈。
恢复大师:一般不点,阿尔萨斯本身的回复能力已经相当出色。
第二层(4级)
英雄威能:对召唤生物、中立生物的减伤效果非常显著,可以用来克制巫医、。
无尽饥渴:D的回蓝效果由30提升至60。巨龙镇等拉锯战地图可以考虑点出。
毁灭之力:对D伤害加成并不高,不推荐。
毒伤:持续性伤害技能,4级时的输出是诺娃血量的三分之一,非常强力。点出毒伤的阿尔萨斯可与对面输出英雄一战。
第三层(7级)
符文分流:基本上必点。第三下普攻回血4%,20级时阿尔萨斯能一下回200多点血。
湮灭:D能造成范围伤害,效果并不明显。
冰霜打击:D使敌人减速40%,效果尚可。
死亡之触:伤害效果不稳定,一般不推荐。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
法术护盾:应对技能爆发的减伤天赋,但对肉盾来说意义没有脆皮英雄大。肉盾一般是要持续承受伤害,不像脆皮那样怕突然被秒。
百折不挠:控制技能时间减少50%,非常优秀的韧性技能,强力推荐。当你感觉经常被控制、集火秒杀时这是最佳选择。
冰霜之痕:理论上增加了凛风冲击(W)的定身范围,但实际上没有增加施法距离,追击时体现的作用有限。
刺骨之寒:寒冰风暴(E)的伤害增加,但随之而来的更高的法力消耗。阿尔萨斯本身很就缺蓝了,有点得不偿失。
第六层(16级)
霜之哀伤的盛宴:续航型天赋,很实用的技能,但不如下面的不朽残绕和石肤术出彩。
不朽缠绕:攻守兼备的天赋,常用天赋之一。优势局点出能压制对手,均势时也能增强输出、回复能力。
死神之拥:进攻型天赋,增强阿尔萨斯残血时的反杀能力,但使用条件过于苛刻。
石肤术:防御型天赋,常用天赋之一。劣势下必点,均势优势时也是极佳的选择。
第七层(20级)
风暴之魂:肉盾英雄几乎必点的天赋,因为团战中需要你勇敢卖掉自己来吸收伤害。
风暴之怒:不适合肉盾英雄点出。
诺森德大军:基本上阿尔萨斯吃完6个食尸鬼就空蓝的,这多出来的3个意义不大。
绝对零度:如果你玩娱乐局时偶尔点出了冰龙大招,那就再娱乐一点吧点出冰龙定身!打对面一套降龙十八掌!
六、阿尔萨斯小技巧
每吃一个食尸鬼需要1秒时间冷却,注意不要在空挡中被秒杀了。
注意控制寒冰风暴(E)的开关,清线兵少时可以关掉,打野怪少时也可以关掉。
D技能可以重置普攻。普攻接D打到敌人身上就是三下普通攻击的伤害了,经常能打对面脆皮一个措手不及。
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