PK练习场,DNF手游中修炼场有几种模式

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DNF修炼场送SS罐子是怎么回事 PK场新模式该怎么玩
地下城与勇士(news)新闻导语
本文为大家带来了dnf90级修练场信任务的分析与介绍。
dnf90级更新后,也迎来了新的pk赛季,而在新的赛季中出了很多新的模式。修炼场送TP点数啦,很多玩家一直觉得TP点数不够,这回终于是可以解决了,但是接到任务之后你会发现,我居然连NPC都打不过。到底是怎么回事呢,快一起来看看吧。
当各位冒险家更新了90版本的客户端,兴冲冲地登上游戏后,会发现多了一个系统任务。
在游戏中,tp点数用于强化角色的技能,为了让自己的角色更加强大,冒险家们当然是兴冲冲地来到了PK场。
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友情链接:决斗场日渐颓废 DNF资深玩家盘点PK场八大弊端
在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。
你们的努力玩家看得到 PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2、3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,**也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
正文开始:
首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
二、公平公正
自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11、12的,尤其是左右槽增幅11、12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死 他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。 有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐,谁愿意去玩去投资?
四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到。
反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢? 而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~ 强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了“不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到**卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。” 我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话作弊的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么? 我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。
这种做法反而让我们遇到**、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。 如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思?
不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到**,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。
九、希望增加临时禁止与某人决斗功能
这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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(本文来源:爱玩网
作者:昨日丶旧情人)
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  DNF手游五测新增了一项功能――修炼场系统,新添加了修炼房间可进行技能测试,在修炼房内可召唤怪物来进行伤害测试,修炼过程中不会消耗无色小晶块和装备耐久度,还在等什么快来加入冒险者的行列吧。
  可以使用伤害分析,可分析副本中(PVP除外)使用的各技能的伤害,使用次数,总伤害,平均伤害及治愈量。了解自身各个技能的输出程度。
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DNF手游决斗场自带战斗功能 还有稀有称号
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17:23:30& &来源:
  虽然DNF手游六测已经过去一段时间,不过还有不少玩家对游戏不了解,今天小编就跟大家说说手游中PVP部分——决斗场玩法介绍。
  在手游中,玩家需要达到20级才能进入决斗场。决斗场分为试炼决斗场和普通决斗场,有1V1个人赛和3V3擂台赛,玩家可以自由选择决斗方式,不过试炼决斗加的分数没有普通的多,当然试炼匹配的范围更广,适合练习用。
  这里小编体验的是试炼决斗,因为普通根本排不到人。PVP跟副本一样,也是只能装配十个技能。令人吃惊的是,决斗场中竟然也有自动战斗功能,是不是该说腾讯想的好周到。
  小编玩了几场,发现鬼剑士在决斗场依旧无敌,尤其是红眼,开完双刀无限XXX就行。而且所谓的下落机制还是跟五测一样不完善,并没有随着重力下降越来越快,能被无限上挑,经常被一套带走。果真亲儿子系列。
  胜利后会得到决斗胜点,试炼决斗为一次3点,普通的则有30点。攒到一定程度后可以在商店兑换稀有称号和增加强化成功率的幸运符咒。
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问题就此出现,许许多多的冒险家们平时都沉迷于刷图撸柱子无法自拔,根本没去过PK场,技能的改变、装备的和谐、连招和手法都不懂,导致了许多玩家都被npc吊打。
万幸的是,在任务期间你可以无限的复活来重新挑战当前的npc,然而这就是一段非常难受的煎熬了
有的玩家就会想,不就是TP点吗,大不了老子不要了
朋友,史诗你要不要啊
是的,当TP任务结束后会出现难度选择,并出现两个新的任务。
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