唐门鲸鱼pvp配装会心要堆多少才堆破防

剑网3唐门鲸鱼毒经PVP配装方案详解及攻略
  剑网3唐门鲸鱼毒经PVP配装方案详解及攻略
  继上次视频之后又突发奇想给大家带来鲸鱼毒经的各种PVP配装 新手玩家可借鉴 但不要照搬毕竟 自己试验出来的配装才是真正适合你自己的配装。
  好了 废话不多说 先来上鲸鱼的配装, 这赛季 鲸鱼的地位比较尴尬 御化劲的加强 使得鲸鱼唯一一个能打出高爆发的技能——追命箭 伤害削弱了不止一点,为了适应JJC的潮流。
  我个人认为,鲸鱼的配装可以分为3种:1、极限会破流:追求追命的极限输出,最大化的让追命伤害达到更高,下面是配装。
  这套配装完全的舍弃了会心 尽可能的加强会效和破防,优点是:追命的伤害可以很高缺点是:因为舍弃会心,故而除了隐身追命的一波爆发之外其余技能会心几率很低,削弱了鲸鱼其它技能的伤害。
  2、均衡流,顾名思义 均衡流是会心会效破防 3项达到尽可能的平衡,不会出现极限会破流中会心严重不足的情况,配装如下:
  如配装所见均衡流鲸鱼的会心会效破防不算很低,但也不算很高35的会心保障了小技能的输出 2300破防和236会效也能保证隐身追命的一波爆发也能打出伤害。
  3、御劲流鲸鱼:相信玩鲸鱼的玩家都知道在JJC里鲸鱼常常都是被集火的目标所以 我想出了御劲流鲸鱼的配装:
  如配装所示御劲鲸鱼是在均衡流的前提下 提升了御劲,这样在JJC里对于集火会降低很多伤害给你们的奶妈减轻了点压力。再加上 现在天策阵的御劲实装了如果有想玩御劲鲸鱼的朋友可以试着去组个天策打33点了激雷的天策在隐身追命的时候打个雷 相信伤害也不会太低。唐门惊羽PVP关于95的配装向和属性分析 -
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唐门惊羽PVP关于95的配装向和属性分析
20:56:04 条|来源:多玩剑网3论坛|作者:沐不留|
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  先给95的PVP伤害计算万能公式
  己方:技能基础伤害=a
  技能最终攻击系数=b
  最终攻击力=x
  技能基础攻击系数=j
  基础攻击力=k
  武器伤害=c
  破防百分比=P 破防等级=p P=p/
  会心百分比=H 会心等级=h H=h/
  会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
  目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
  化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
  御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/
  御劲减伤百分比=L L=n/
  对于JY而言
  除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈
  这里算一般技能
  所以JY的一般技能伤害公式为
  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
  Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。
  虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。
  但最怀念的依然是那一炮的风情。
  众所周知,一炮流连招。
  心无隐身追命顺发夺魄。
  追命夺魄之间看情况打不打逐星。
  有把握杀死,直接夺魄。
  没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
  没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。
  配装依然推荐是全破。
  需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。
  在FM、五彩石上要慎重选择。
  先计算必会心的追命
  需要特别提出的是
  追命主箭=a+b*x+300%*c
  追命副箭=300%*a+70%*b
  也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;
  二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。
  穷尽下
  一段追命增加20%会效;
  二段追命增加70%会效。
  (拟合之后就是这样,不要问我为什么)
  于是,心无穷尽追命的算法为;
  Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
  +(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
  追命的秘籍为3伤1效果
  F=80%*f/(80%*f+1846.05)
  不过在算收益的时候
  只比较破防、攻击、武器伤害三个
  (1-F)*(1-M)这两个全部忽略
  简化为
  Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
  +(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
  (175%
  (P=p/)
  (a=300,b=1.9)
  最终攻击力x的收益为
  武器伤害c的收益为
  ②-①=y
  y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
  当175%
  y&0恒成立
  攻击收益恒大于武器伤害收益
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唐门鲸鱼PVP攻略 关于95的配装向和属性分析
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  还打算接着玩唐门的,我知道都是对这个门派爱得深沉的。大家可以在这片帖子中学到一些有意义的的配装向理论。然后,去玩其他门派吊打别人吧。研究会一直做下去,也只是因为习惯和情怀。愿意继续翻滚的同门,且翻且珍惜吧。不要问我TL的在哪,TL的装备还没稳定,毕竟都有装备带内功双会了,稳定了再说。
  ——————————————正文——————————————
  上个帖子讲了一下95PVP防御三属性的收益,不造大家看懂没有。没看懂不要紧,这个帖子你一样看不懂,但是推导过程不重要,记住结论就好了!
  前排提醒:
  文科生单独观看可能引起强烈不适。
  【先给95的PVP伤害计算万能公式】
  己方:技能基础伤害=a
  技能最终攻击系数=b
  最终攻击力=x
  技能基础攻击系数=j
  基础攻击力=k
  武器伤害=c
  破防百分比=P 破防等级=p P=p/
  会心百分比=H 会心等级=h H=h/
  会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
  目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
  化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
  御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/
  御劲减伤百分比=L L=n/
  对于JY而言,除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈。
  这里算一般技能。
  【JY的一般技能伤害公式为】
  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
  Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。虽然大家开发出了各种擦地板的姿势,但最怀念的依然是那一炮的风情,众所周知,一炮流连招,心无隐身追命顺发夺魄,追命夺魄之间看情况打不打逐星,有把握杀死,直接夺魄,没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
  没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。配装依然推荐是全破。需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。在FM、五彩石上要慎重选择。
  先计算必会心的追命,需要特别提出的是:
  追命主箭=a+b*x+300%*c
  追命副箭=300%*a+70%*b
  也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害。二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。穷尽下,一段追命增加20%会效,二段追命增加70%会效。(拟合之后就是这样,不要问我为什么)
  于是,心无穷尽追命的算法为:
  Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
  +(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
  追命的秘籍为3伤1效果:
  F=80%*f/(80%*f+1846.05)
  不过在算收益的时候,只比较破防、攻击、武器伤害三个,所以,(1-F)*(1-M)这两个全部忽略。
  简化为:
  Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
  +(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
  (175%
<g<300%,g+50%<300%,g+100%<300%)
</g<300%,g+50%<300%,g+100%<300%)
  (P=p/)
  (a=300,b=1.9)
  最终攻击力x的收益为
  武器伤害c的收益为
  ②-①=y
  y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
  当175%
<g<300%,0<l<40%时
</g<300%,0<l<40%时
  y&0恒成立
  攻击收益恒大于武器伤害收益
  设(G+50%)*(1-L)+L=Q
  将P=p/ d= a=300,b=1.9作为整体带入
  y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)
  对武器伤害c求导
  对破防等级p求导
  实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%。实战会效会降低,但是为了便于计算和比较,我们皆取极值:
  (G+50%)&300%
  G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)
  当G取250%,L取0时,④为最大值
  Q=250%
  ④-③=z
  z=[(646x+600c)*2.5+133x+*(3p+3d)*2.5]/200d
  =(c-7.5)/200d
  在当前版本数值压缩的情况下,z&0恒成立,武器伤害收益恒大于破防收益。但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算。实际中我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风。夺魄、罡风默认不会心。
  上面的仅仅是提供一个过程和思路
  W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)
  W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.c)]*(1+p/d)*(1-M)
  W=W1+W2
  对W中的x、c、p依次偏导。总体伤害的属性收益计算就不放过程了,有兴趣的同门可以自己去算。由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击。
  直接给结论:武器伤害&攻击&破防
  这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用
  给个图:
  以下为测试面板:
  得出最后的伤害以及收益:
  其实讲真。并不是鲸鱼一家是这样,应该说基本上全部外功,大部分输出技能都带武器伤害的门派,基本都满足这个结论。
  总结论:
  鲸鱼PVP的属性收益为:
  武器伤害&攻击&破防
  下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防
  衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论,不过依然遵循上面的原则
  武器附魔攻击
  五彩石选择为:
  斩铁&锐刃&狂攻&锐刃&斩铁&狂攻&真刚&锐刃&狂攻&真刚&斩铁&狂攻
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