扑克游戏大全是什么

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扑克游戏读后感
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“一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以在上课时吃东西……”读了这句话,你是不是会想到这是一个懒惰的学生写出来的愿望清单?我刚开始读《扑克游戏》这本书时也是这样想的,可当我读完这本书,才知道这其实是乌伯特·盛旦老师发明的奇妙、有趣的“扑克游戏”。开学第一天,盛旦老师便发给同学们每人一些神奇的扑克牌,从此,同学们的生活有了翻天覆地的变化。自从有了扑克牌,同学们便用扑克牌做自己想做的事情,他们有的逃学,有的在课堂上吃零食,有的睡懒觉……大家都非常喜欢上乌伯特·盛旦老师的课。然而女校长佩雷兹夫人却不这么想,终于,女校长被激怒了,她大发雷霆,把盛旦老师开除了,盛旦老师很伤心。他在给同学们上最后一节课时,举行了一场“扑克派对”,查理送给老师一张大扑克牌,上面用金笔写着“一张牌可以快乐的享受退休的日子”这几个大字,当盛旦老师看到这些字后,开心的笑了,他笑得那么甜,那么香。读完《扑克游戏》这本书,我明白了:在你被别人爱的同时,要学会怎样去爱别人,学会生活,学会忍耐,学会沟通,学会开心,学会独立,学会自己去做决定,学会书本上并不见得有而生活中又必须面对的一切。每个人从一出生手里就有一副扑克牌,我们要做的不是积攒这些扑克牌,也不是把这些扑克牌一下全部都用掉,而是合理的使用这些扑克牌,让扑克牌在我们的一生中体现出它们的价值。我多么希望有一些盛旦老师发明的扑克牌呀!
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备案编号:湘ICP备号-1  上次出差去天津,天津一个前辈教我玩一个扑克游戏,和他玩了10把,次次输。大家来讨论一下窍门哈。研究研究,研究会了,喝酒,游戏,和朋友玩,很有意思的,你们懂的。  玩法如下:发四堆扑克,一堆是2张,一堆是5张,一堆是8张,一堆是10张。排列如下:    2
10     两个人,轮流拿牌。每次只能在一堆里面拿,无论拿几张都可以,最多一次可以把任意一堆牌全拿走。经过N轮拿牌过后,拿最后一张牌的人输。      大家来讨论一下。如何拿,赢面大。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  沙发自己坐
  现拿先输。。。。。。
  那一次可以将牌全部拿走,那是关键
  感觉先拿5张牌的那堆里面的2张者胜,  待仔细思考
  作者:醉是一种态度
回复日期: 12:17:00  那一次可以将牌全部拿走,那是关键  ------------------------------------------------------------------------------  不是一次可以将牌全拿走。是一次只能拿一堆里面的任意牌数。一堆可以一次全拿走
  可以给大家思考提供一种思路哈。  拿最后一张牌的人输。  反推回来。拿到后面,局面有很多种形式,形成哪些形式,给对手,必输。这样去思考。
  错老    先拿先赢    4堆牌    先拿的人确保    偶数堆时
留给下手偶数张牌    奇数堆时
  作者:净扯没用的
回复日期: 13:17:00  错老        先拿先赢        4堆牌        先拿的人确保        偶数堆时 留给下手偶数张牌        奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜  ----------------------------------------------------------------------    有点意思了。不过还没完全正确
  起手从5中拿3张。。。。。。
  举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。  另外还有几种局面。大家思考
  问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算
  11#回复 作者:@重庆财富中心
回复日期: 14:02:00    问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算    ++++++++++++++++++++++++  
我先拿走一堆,剩1 2
该你了。。。。
  10#回复 作者:@hello_he123
回复日期: 13:49:00    举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。    另外还有几种局面。大家思考  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  
不严谨,留给对手
,对手赢。
  12#回复 作者:净扯没用的
回复日期: 14:06:00    11#回复 作者:@重庆财富中心 回复日期: 14:02:00      问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算        ++++++++++++++++++++++++     我先拿走一堆,剩1 2 2 该你了。。。。  _____________________________________________  
  作者:重庆财富中心
回复日期: 14:02:00  问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算    ______________________________________________________________________    你这个不对。如果让我来拿,我那走一张,剩下 1,2,2,1.该你拿了。
  奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜    ++++++++++++++++++++++++++    前提X大于2
  作者:净扯没用的
回复日期: 14:08:00  10#回复 作者:@hello_he123 回复日期: 13:49:00      举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。      另外还有几种局面。大家思考    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++     不严谨,留给对手 1 1 ,对手赢。   ——————————————————————————————————    呵呵。对,我没说严谨。是大于1的哈。比如 2.2 3.3等
  回12楼,那我把1拿走,剩2,2
  12楼意识到错了,看14楼。。。。。。
  没得人讨论了呀
  先拿的赢
  楼上的,试试看?  你先拿
  @莽尼多多
11:45:00    先拿的赢   -----------------------------  试试看,你先拿
  这个游戏早就玩过了,以前是3堆,分别是3、5、7(好像是,记不太清楚了,有十多年了)。先拿的一定赢!因为只要给对手留下:对子、三三、三个一样的,还有一些形式(确实记不清楚了),对手不管怎么拿都是输。而这样的包赢的形式只有先拿的人能掌握主动。  不过如果不懂的,先拿也有拿错的时候,被后拿的(要是懂的人)抢先手。  以前我们常拿这个来和别人打赌玩(当然是小赌了哈,比如一瓶水或者一个甜筒什么的)。呵呵
  @广厦寒士CKG
12:27:00    这个游戏早就玩过了,以前是3堆,分别是3、5、7(好像是,记不太清楚了,有十多年了)。先拿的一定赢!因为只要给对手留下:对子、三三、三个一样的,还有一些形式(确实记不清楚了),对手不管怎么拿都是输。而这样的包赢的形式只有先拿的人能掌握主动。    不过如果不懂的,先拿也有拿错的时候,被后拿的(要是懂的人)抢先手。    以前我们常拿这个来和别人打赌玩(当然是小赌了哈,比如一瓶水或者一个甜筒什么的).....  -----------------------------  我也是没琢磨透。自己琢磨出了几种形势,但还不知道,先拿,怎么才是赢
  @净扯没用的
14:12:00    奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜        ++++++++++++++++++++++++++        前提X大于2  -----------------------------  如果你给我留下1,2,X,就算是X大于2,如果是1,2,4.那我给你留下1.2.3.你输了
  因为只要你是先拿的人,不管后拿的人怎么拿,你都可以把阵型拿成必赢的形式。反之,后拿的人是没有机会拿出必赢的阵型的,所以必输。
  mark~~~~
  思考了一下  发现:    给对手留下   A:1,稳赢--------&(废话)  B:对子,稳赢---------》(其实是两堆2张稳赢。最终可给对手剩下两堆2张,或者他给你剩一堆牌)  C:1,x,y(x不等于y),稳赢,-------》(其实是3堆1张(或两堆2张)稳赢,也即再进过一轮可化为A(或者B)牌型)  D:2,x,x,y(x不等于y),稳赢,(再过一轮可化为C或者B)    欢迎探讨~~~~~~~在线等啊
  @JusTff
13:39:00    思考了一下    发现:        给对手留下    A:1,稳赢--------&(废话)......  -----------------------------  你说的第四种,2,X,X,Y。举例来说。你给我留下:2,3,3,5.我给你留下2,3,3,2.该你了。
  在线等
  修正一下,上面CD牌型中x,y皆不能为一张    +++++++++++  所以,你第一次拿时,让里面剩一对    倒数第二次决定性拿牌时,让里面有一堆剩一张    
  嗯,你对的,这里变数有点多
  我总结了几种牌型。  给对手留下这几个排列,对手必输:  A:2,2.(或X,X)  B:1,2,3  C:X,X,Y,Y
  我刚才第一种形式,X,X,里面,X必须大于1哈。    在我刚才总结的这几种牌型上,再推。
  我总结了几种牌型。    给对手留下这几个排列,对手必输:    A:2,2.(或X,X)    B:1,2,3  
C:1,1,1    D:X,X,Y,Y  有补充
  既然如此,那就只是看人懂不懂这个了哈      因为D牌型中的2,x,x,y是可以马上转为BC牌型的,但是你留给我xxyy我就必输了      一句话,懂得就必赢,不懂得基本上输,生死就在前两轮
  在前面基础上,如果还能推算出几种让必输的牌型,赢面就更大哈
  我现在为了不给你留下2对的机会,我留下2,x,y,z(xyz不等于1),让你出现四堆牌中出现两堆相同牌得破绽    =================  取消前述D牌型
  我首先取牌,第一手    取完后保证 除四堆牌不一样,且没有任何一堆是1张  (要达到这目的,前两轮取牌人有技巧,即取牌后对手必然会出现两堆相同牌)
  这个好像比较复杂的。
  顶起,继续讨论
  还有人关注没?楼主还在不?    根据对子、123,111必胜原理  可推出 145,167,189,246、257、347、356必胜,谁看看是否正确
  发觉变数有点多哦  
  如果正确的话,那么我先拿,出手把2张堆或者5张堆拿走,剩下5,8,10,或者2,8,10,仿佛是你必输的
  考虑一下哈
  别离开,在线讨论
  你的意思是,给对手留下 5,8,10或2,8,10对手必输?  
  不管你怎么取,之后我都可以再取成44楼的必胜牌型
  对的,但建立在我44楼的必胜牌没错的情况下
  那讨论确认一下145,167,189,246、257、347、356必胜的原理。你是怎么推出这几个牌型的?
  三堆牌的所有牌型我已经思考完了,4堆牌有点乱,除了2对必胜外,其它暂时没找到必胜牌型
  很简单  因为123可化为111或对子  145一轮(各拿一次)后可化为123或对子  167一轮(各拿一次)可化为145,123,111  189一轮(各拿一次)可化为167,145,123,111  
  145 确认,是没问题的。
  好像有道理
  看来,这个拿牌,是要把每一种必赢的局面牢记,才能保证不输。但必赢的局面好像很多种
  246;  (对手为了不给你留下三堆中有2堆相同的情况)  对手拿一次后只可能为  146  236  216  245  243  241  这些我们都可以经一轮化为145或者123      同理,257也是如此,它可让我们经一轮主动化为246,145,123
  三堆牌的情况比较好记的,但是4堆牌除了2对外不好弄了,仿佛没有必胜的    我昨天说得CD牌型应该不对,C里面的1xy中得xy不能随便
  在对子,111,123,的基础上,记住145,167,189,246、257、347、356这几种牌型,如果先手拿牌,那就能保证赢。如果推理没错的话
  4堆牌中 89应该是必胜牌,你看能不能证明一下
  4堆牌,不好证了
  如果61楼没错,那么先手拿牌,拿掉5张堆中得2张,  他剩下唯一机会,即从10张堆中拿掉1张
  我晕你,至少2345那么好证,你真的是~~~~~  2345,对手为了不出现四堆中有2堆牌相同,只可能为  345  245  235  234,我们再次拿牌后都可以将它们化为145,123    或者  1345  2145  2315  2341,,,,,,你懂的
  这个我晓得
  2 3 6 7  对手有可能剩下如下的牌  2365  2364  2361  236  2357  2347  237  2167  267  1367  367
  2 3 67 是对的
  先拿先赢,    每堆牌拿成只剩一张
  古老的拿硬币游戏,呵呵。
  拿第一张牌的人稳赢撒。把每一摞的牌都拿成只剩一张,后拿牌的人必拿最后一张撒。
  哪有那么复杂的哦。。。。。。
  楼上的,每次拿,只能拿一堆牌里面的
  轮流拿牌是指 我 你 我 你 这个形式?  如果是 那我觉得首先拿某一堆 只给对手剩一张 不就能赢了
  楼上的想的太简单了哈。你拿一堆,人家不一定要拿完,人家可以拿一张,或几张。一共有四堆牌呢
  @JusTff
11:22:00  如果正确的话,那么我先拿,出手把2张堆或者5张堆拿走,剩下5,8,10,或者2,8,10,仿佛是你必输的  -----------------------------  哈哈,剩下5,8,10给我的话,我第一堆里拿走3张,剩2,8,10给你,你怎么破?
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哪些扑克游戏好玩?最好玩的扑克游戏是什么?
11:46  来源: 
斗地主是我们很常见的扑克牌玩法,但是如果游戏的人只有两个或者超过三人又该怎么玩扑克,别担心扑克游戏可是有很多的,哪些扑克游戏好玩?54张牌也能给你玩出花来,为什么网的小编为你盘点最好玩的扑克游戏是什么,告诉你哪些扑克游戏好玩?
NO1.斗地主
斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法&跑得快&改编的。当初有一群&跑得快&痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的&跑得快&,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫&二打一&。
最初的&二打一&总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了&斗地主&。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,&二打一&正式命名为&斗地主&。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
港片的一些赌王赌神系列片里面的玩法。梭哈,又称沙蟹、谷啤,学名Five Card Stud,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列组合、点数和花色大小决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌,此牌为暗牌;当派发第二张牌后,便由牌面大者决定下注额,其他人有权选择&跟注&、&加注&或&放弃&。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,梭哈在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。
NO3.十点半
十点半是贵州地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。&人五小&除&天王&外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。&五小&次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。&五小&次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。&天王&最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。同点或同牌型的话,庄家胜闲家。
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小猫的扑克牌进行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称&拱单猪&,对应的两幅牌的玩法称为&拱双猪&。
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