逆战4k分辨率是多少就是这样的吗

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挑战《GTA5》4K分辨率画质惨败 竟需14G显存游民星空 06:13
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  昨天我们了在i7 2600+GTX780 SLI的环境下开启《》的三屏画面,分辨率达到了,广角效果十分震撼。今天小编打算更进一步,挑战《GTA5》的4K分辨率。可惜事与愿违,的超高分辨率远不是GTX780 SLI能驾驭的。
  瓶颈主要出在显存上,众所周知双显卡SLI显存是无法叠加的,应该是由于交替帧渲染的缘故,在《GTA5》中游戏将GTX780 SLI的显存识别并显示为6G,经过测试,在画面选项和分辨率不变下,开启双卡时游戏会把原本单卡下显存使用和剩余的数据翻倍(见下图)。因此才出现了14G显存的恐怖要求。
  双卡+默认画质 显存消耗4714MB
  单卡+默认画质 显存消耗2359MB
  双卡+最高画质+8XMSAA抗锯齿 显存消耗“14G”
  为了得出更准确的显存消耗数据,我们暂时关闭了SLI。进入游戏在1080P下开启全最高特效+FXAA抗锯齿,显存消耗为2855MB;GTX780单卡下显存为3G,勉强可以胜任,游戏帧数稳定保持在60帧。而开启4K分辨率时显存需求则瞬间暴增到5000MB以上,搭配MSAA抗锯齿消耗更是令人发指,最高需求甚至超过6G。
  单卡+最高画质+4XMSAA抗锯齿 显存消耗5471MB
  最后无奈之下我们只能关闭抗锯齿,再把纹理质量降到普通(其实就是最低)这样勉强以分辨率成功开始了游戏,但帧数仅仅能维持在20多……4K最大的优势就是在大屏幕上画面依然能保持非常清晰,只是在降低纹理和其他画面内容的前提下换得4K就有些得不偿失了。当然本身在最低画质下《GTA5》的画面也完全可以接受――除了锯齿略严重。
  例如这样。
  这样。
  或者这样。
  好吧实际看屏幕观感也不是太严重。
  远处桥好像快断了。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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