魔兽大神求教。关于血DK的,本牛头人新手村,玩的是牛头血DK,感觉自己在副

问:魔兽世界DK如何才能打出高输出?小弟我鲜血DK GS56(其中手腕项链靴子是PVP装备)其他PVE装备,打25ICC,...答:我新玩的DK GS321秒伤你是WOW新手还是DK新手哦,就你的GS随便砍砍都四五千吧首先你把DK所有技能认看下,排列好输出顺序,开前做哪些准备,特殊...
问:魔兽世界哪个种族最适合玩DK.答:玩了魔兽5年了,种族所有职业基本都玩过了。得看你玩什么阵营了,联盟我觉得人类最适合,多个章,爆发之类的都不错。部落的话兽人属于进攻型的,牛头属于防御型...
问:魔兽世界玩战士到底哪个种族最好?答:部落的话,战士选得最多的是兽人战士和牛头这就要看你是下负本来是来pk.负本牛头pk兽人,种族特性适合。其次牛头战也比较多,血厚,还有战争。不过奥格瑞玛...
问:魔兽世界DK选什么种族好啊 LM和BL都说说吧,还有从外形和实用来说说吧,我现在是兽人DK,但是觉得有点后悔...答:打T的话主要是伤害吸收,通俗的说就是肉盾,所以牛头人比较不错。DPS伤害输出的话呢,个人感觉兽人的提升是最大的,拿斧子还有精准加成。其次是巨魔,短时间内...
问:魔兽世界有多少个种族如题答:LM5个。BL5个。1:德莱尼德莱尼种族特长:宝石切割-被动珠宝加工技能提高5点。纳鲁的赐福-主动1.5秒施法时间-4码有效距离-3分钟冷却时间治疗目标,在15秒...
问:魔兽世界DK练什么种族好我玩的国服.我想玩个DK.DZ现在已经完全不行了.我原本是玩的.可是现在的已经...答:LM:人类(章+专精),PVP和副本输出都很好;侏儒有个逃脱大师某些情况下好用;暗夜适合当T;其他无视。BL:兽人当之无愧第一,抗晕,宝宝加伤害,斧头专精(WLK...
问:魔兽世界-部落骑的种族选择最近在网上也看了很多大家都说部落的骑选择兽人和血精灵的比较多但是我个人...答:影响有一点点,看你选择pvp还是pve。pvp的话,亡灵意志、奥术洪流和战争是不错的技能,看你喜欢亡灵的外形还是牛头或者血精灵的了。pve的话,首推兽人!狂暴...
问:魔兽世界DK种族选择问题答:魔兽世界DK种族选择问题有很多人都说兽人dk好,但是,血dk需要硬度,明显不行,而冰dk又不缺那点,只有
问:魔兽世界新职业骑士选哪个种族最好好?骑士选哪个种族好?PVP联盟和部落分别?答:1 LM:按照现在大家对DK的热情程度以后的DK绝对少不了,DK技能的核心就是疾病,没有疾病什么伤害也打不出来。矮人的种族技能就是可以清除并免疫所有疾病并且提高...
问:WOW血DK选什么种族?血DK选哪个种族在PVP是最厉害?选什么天赋?要亲 验过的…答:部落DK要DPS就选兽人或巨魔,原因见种族天赋。当T可选牛头,血多点,不过真心CTM血厚也不一定顶得住,个人选的血精灵DK,为了奥术洪流,PVP好用。要单当然...
问:魔兽世界哪个种族最好看呢适合女生玩的答:成熟型:人类女叛逆型:血精灵女性感型:暗夜精灵女、德莱尼女卡哇伊型:侏儒女、牛头女重型:矮人女、狼人女、地精女、亡灵女除了重的。其他女性...
问:魔兽世界dk选择什么种族好请列出适合dk的种族优势,外观方面不喜欢血精灵,没有dk的霸气,还有牛头人跟...答:楼主你好,我也是5年魔兽玩家,但是现在AFK了.对于种族问题,都有不同的特点.兽人:看起来很魁梧,但有作起来又不是那么笨拙,而且种族特长很霸气+15%力的爆发...
问:魔兽世界联盟玩什么种族与职业好我想玩PVP的,如题,玩什么好,为什么答:人类或者人类猎人,潇洒自在,PK也不差
问:WOW血DK选什么种族?答:部落DK要DPS就选兽人或巨魔,原因见种族天赋。当T可选牛头,血多点,不过真心CTM血厚也不一定顶得住,个人选的血精灵DK,为了奥术洪流,PVP好用。要单当然...
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◇本站云标签魔兽世界7.0血DK怎么玩?血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐
魔兽世界7.0国服9月1日正式开启,这次血DK的改动相当大,灵打现在是符能技能,心脏打击回来了!新的技能,新的天赋系统,面对这么大的改动到底我们该怎么玩呢?怎么样才能当好一个合格的坦克?减伤机制是什么怎么运用?有什么技巧?不要急,一起跟着小编看看吧&&血DK技能天赋改动详情,天赋手法推荐!希望能给各位强力的DKT玩家们一些帮助!
冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
邪DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
鲜血死亡骑士
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
主要常规技能
攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
心脏打击的天赋支持
碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。
骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾
作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
灵界打击天赋支持
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
血液沸腾(血沸)
对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
血液沸腾及血之疫病天赋支持
灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
枯萎凋零天赋支持
迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
死神的抚摩
对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
吸血鬼之血
增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
吸血鬼之血天赋支持
赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
反魔法护罩
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
功能性技能
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
最为常规的嘲讽技能
将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
血魔之握天赋支持
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
必须面对目标才能施放
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
主要被动效果及符文熔铸
提高角色50%的耐力、15%的护甲
以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
对血DK没有什么价值的符文,不会使用
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
精通:鲜血护盾:
当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
你的符能上限会提高15点
刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
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