周泰不屈如何结算状态下 董卓一体力还需要崩坏吗

解读游卡官方“武将修改”的真实原因(17)
  接下来要讲的是周泰,关于为什么把周泰留到最后讲,是因为周泰牵涉到的事情太多太多。
  要讲周泰,就不得不讲风包,神话再临四个补充包各有特色,火包是攻击力最强的,林包是降速控场的,而山包则有对前面所有技能做一个总结的意味,而风包则被认为是三国杀里面质量最低的一个补充包,但不可否认风包在三国杀历史上有一种里程碑的意义。
  三国杀来源自BANG!,标准版的三国杀或者说只能算是BANG!的汉化版,而一个完全依附于其他游戏的游戏是没有前途的,因此,三国杀要想有生命力,就必须脱离BANG!,做出自己的一套游戏体系,而这之前,所要做的,就是出一个自己的补充包,风包就是在这么一个历史背景下,应运而生。
  风包是一个打基础的包,风包里面的魏将夏侯渊和曹仁,一个跳阶段,一个是跳阶段的极致跳回合,这和标准包的卖血流奠定了整个魏国的风格;而同理,黄忠所代表的菜刀流和魏延所代表的的回复系是整个蜀国的总特点;群雄的主公和奇葩的娱乐系武将的登场,也注定了群雄日后就是走的奇葩一路的角色。或者说,在整个风包中还没有奠定风格的,只有吴国。
  而曹仁在风包,更多是带有一种等式的参考性,为日后曹丕等翻面系的收益平衡提供了更好的参考价值;而周泰则是一种类似于胆创的成分,通过将牌堆的牌转化为标记的形式,为三国杀的跨回合记忆提供了一个可参考的范本。
  总而言之一句话,周泰的参考意义,远大于其实际意义。
  而周泰的设计更巧妙之处,是以标记的形式赋予其额外的十三点体力值,以契合其忠心救主身披数创的事迹,但是这么一个设计,看上去很契合,但其实并不然,因为由于周泰的负嘲讽,导致敌人都不会去砍他,而是直奔集火人物而去,周泰的门板在三国杀的赛场上形同虚设。撸主曾经在朋友面前吐槽过,周泰连帮主公挡刀的血都设计好了,但是就没有设计一个替主公挡刀的技能。
  新周泰的出现,就是给他契合了一个挡刀。
  由于孙权的手牌比孙权的血线更为重要,所以这个为主公挡刀的技能不是帮主公承受伤害,而是誓死保护主公的手牌,但由于需要失去体力发动技能,而原来的不屈状态是无法失去体力的,所以设计师大刀一改,改成了不屈情况下体力为1,顺道把周泰进入不屈状态后的手牌上限来了一个大调。
  问题也就出现在这里。
  对于一个武将来说,体力值有多少并不是事,真正决定一个武将强度的是手牌上限的多少,因为三国杀是手牌管理游戏,三血的武将比四血的武将要多一个防御技,就是弥补其手牌上限的不足。而同样是六血的华雄和庞统,华雄需要一个负面技能来平衡强度,庞统则不必拥有负面技能还拥有一个正面的连环,其原因就是在于手牌上限的不同。周泰通过不屈,在极限状态下能拥有17点体力,而由于不屈状态下手牌上限的加成,其手牌上限最高为12,当然不是每个周泰都能达到这个程度,但是就凭实战来说,周泰屯到七八个不屈才死也算正常状况,而对比三国杀中能与其血量和手牌上限媲美的角色只有董卓一个,但是董卓的崩坏和华雄的恃勇对比起来哪个的负面效果更强大这并不用说,那为什么董卓凭借其强度需要负面技来平衡而周泰就不用呢?
  其次,不屈加锁也是硬伤,三国杀是一个很讲求战略意义的游戏,冷主收边、收反贼队友摸三牌以期爆发的事屡见不鲜,而与生命有关的技能如果没有一定的灵活性而硬生生锁死的话,离团队协作的概念也相去甚远。
  第三,移出游戏的卡牌的去留问题。三国杀的游戏体系是一个脆弱的游戏体系,牌堆结构组成的不同会影响到每一个武将强度的变化,因此作为一个能把牌移出游戏的技能,则必定有一个回流的措施,否则对牌堆的损伤比全部屯在吕蒙手上的破坏更大。因此在以前的游戏体系中,官方所承认的技能里,能把牌移出游戏的,只有周泰、神诸葛、邓艾三个,而且老周泰要濒死才能攒标记且吃桃不回血仅仅弃标记,神诸葛开局七张标记且越用越少还无法补充,邓艾本身低嘲讽且一旦觉醒后标记很容易就用光,这导致他们虽然把卡牌移出游戏但未对牌堆造成实质性的损伤。但是从三将的刘封之后,刘封移出游戏牌的速度和目的性也不是其他人能比的,而将逆回流到弃牌堆的速度又是多么无力,有人夸耀刘封的强度时说道你后期把所有武器牌都移出游戏了还有谁能打的到你,而换一个角度来看刘封此举也带给一个本来就脆弱的游戏体系一个更致命的损伤。同理周泰的描述更改后,吃桃子不会弃掉不屈而是直接回血,导致游戏牌的回流速度变慢而影响牌堆结构——这,就是周泰这个设计的硬伤。
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