龙之谷手游 锁定距离智能锁定目标战士远好还是近好

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龙之谷手游
龙之谷手游是一款非常热门的3D动作冒险类手机游戏,这款游戏中画面非常的梦幻精美,游戏特效绚丽,连招爽快,刺激的PVP玩法,让玩家对这款游戏爱不释手!
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《龙之谷手游》火爆背后的深度评测
龙之谷手游是近期最火爆的手游了,在黄金端游IP下,历时7年开发出的精品手游,是否还能让我们找到当年经典的回忆呢?来一起看看小编的游戏评测吧!
阔别多年的阿尔特里亚
大多数中国玩家第一次踏上阿尔特里亚大陆的时间是2010年。在那一年,《龙之谷》端游出现在大陆市场。无锁定ACT战斗,可爱又不失精致的美术风格,有想象力和操作快感的战斗系统,还有精心制作的关卡与剧情&&这些让《龙之谷》成了当年国内网游中的明星。
首先,我得说,《龙之谷手游》与原版端游相比确实有局限性,比如说你不能跳,你不能在同一场战斗中使用一个职业的所有技能,你对世界的探索只能依靠在地图上点击而不能靠自己的双脚&&但除了这些因为移动设备操作特性而做出的简化,游戏的核心体验并未发生太多改变。当你进入游戏后,熟悉的感觉会告诉玩家&&这就是那个《龙之谷》。
比如剧情,刚刚开始还是那个怎么救都没救下来的箩丝,和《龙之谷》端游一样,一直暗恋为箩丝身亡的卫兵提摩西,一直哭泣要找回姐姐的莉莉,这些画面唤醒了我的记忆。
后面再次看着塔姐抱着受伤的杰哥说:&杰兰特,我的兄弟&&&
海龙剧情之后,杰哥慢慢飘了起来,羽毛般轻轻荡着,随即化作漫天金光充斥着苍穹。金光渐渐凝聚在一起,显露出散发淡淡光芒的宝玉,虽然我已经知道了结局,但是还是会因为这个画面而感到有些伤感。
杰兰特之死
在离开了《龙之谷》端游后的很长一段时间里,我经常会想起《龙之谷》带给我的快乐。有时我会想起游戏中的任务剧情,有时我会回忆那些已经练出肌肉记忆的PVP连招,有时我则会怀念那群在游戏里认识的朋友&&如果说一个游戏或回忆中有&情怀&的部分,那么这些大概就是吧。
简化而不简单的战斗
《龙之谷手游》虽然对端游进行了简化,但它的确也集中保留了端游中最为核心,最为吸引玩家的系统&&无锁定ACT战斗。这也是《龙之谷手游》和其他3DARPG手游相比最大的区别。与此同时,《龙之谷手游》还针对手机平台进行了大量游戏性与操作性上的优化。
继承自端游的手游首先要面对的问题就是操作&&要怎样在手机上还原游戏的操作?又要怎样做才能让那些挑剔的老玩家满意(或者说,找回感觉)?如果原作是一个3D动作游戏,那么这一问题就更为突出。
大部分游戏的选择是简化技能,用4-5个虚拟按键完成全部操作,希望在简化操作的前提下带给用户和原作一样的体验。《龙之谷手游》也是这么做的。不过游戏里的技能键位要多一些&&9个。其中包括5个可以自定义技能的技能键,一个普通攻击键,一个回避键,一个开启团队增益键以及一个大招键。
《龙之谷手游》右下的技能比一般手游多不少
游戏的战斗模式还是如端游一样使用无锁定战斗,但大概是考虑到手机无锁定战斗对部分玩家来说可能较难适应的原因,游戏加入了引导攻击方向的半锁定框,但如果玩家在输入方向指令的同时进行攻击,半锁定框也并不会干扰玩家的攻击方向。此外,游戏可以在2.5D和3D之间切换,就算是对不同条件下的战斗体验进行提神吧。
这套操作体系能够让你找到当年端游的连招快感,你能打出绝大多数原版5个技能以内的连段,也能在手游中找到各类控制和硬直技能带来的&节奏感&,由于手机平台的局限性,在激烈的打斗中难免可能有误触一类影响操作的情况发生,不过这也似乎不太影响整个游戏优良的动作体验。
在游戏的两大核心系统&&刷图与PVP中,&配招&也成为了玩家需要考虑的元素,一般来说,高输出,高硬直,AOE类技能更适合PVE战斗,灵活迅速,有位移霸体类效果或者带控制效果的单体技能更适合PVP,玩家需要在战斗开始前考量更多要素。
《龙之谷手游》在动作体验方面确实做到了手游一流水准
游戏目前有四大基础职业,八大转职,每种职业都会有自己的战斗特色,有的擅长群体输出,有的擅长单体控制,有的笨重却攻击极高,有的转火爆发极其灵活却在长期输出中不占优势,不同职业在各类战斗中会有不同的任务分工,深化了游戏系统深度与可玩性。
作为游戏核心的PVE玩法
《龙之谷》端游最早出现时有一个坊间诨名&&&3DDNF&。有这种外号的原因是《龙之谷》端游最早留给玩家的印象就是纯熟的动作系统与纯副本驱动的PVE流程。
《龙之谷手游》也继承了这一特色。不管是剧情推进还是日常任务,游戏中出现的绝大多数玩法都离不开副本系统。
在&日常玩法&中,大多数玩法都要回归于副本战斗,区别是触发战斗的方式不同
《龙之谷手游》中的副本继承了端游中梯度难度,由浅及深的特点。在游戏的早期副本中,玩家可以轻松击败敌人,而到了中后期的副本,如巢穴,BOSSRUSH等系统中,玩家不止要保证自己的战斗力跟上游戏要求,还要求玩家有一定的操作水平,在高级副本中,即使是高级角色也有走位失误阵亡的风险。
从社交层面上看,龙之谷的组队系统可以分为两个基础部分&&关卡组队和自由组队。关卡组队可以理解为&加入挑战某一关卡的队伍&,而自由组队则是&加入某一队伍&。
PVE模式同时也是游戏中&玩家属性&或者说&战力值&最能体现价值的地方。对于高阶副本来说,即使玩家操作非常优秀,也会有最底层的属性要求在。目前来看,游戏中提升属性的方式是多种多样的。除了时装系统,坐骑系统这些在端游《龙之谷》时期就有的传统项目之外,新加入的系统中也会有很多具备手游特色的系统。
比如融合了抽卡机制的宠物系统,游戏中你可以带一队宠物,它们能为你提升属性
这些内容在游戏中都给予了指引,有一个专属的页面指引玩家每一级应该做什么才会变强。这些都是比较传统的手游设定。
&我要变强!&
和很多游戏一样,《龙之谷手游》最为核心的战力构成还是装备。在游戏中,装备的获取途径是制作而不是掉落,制作材料将会在各级副本中稳定产出,所以在游戏中,积蓄装备主要靠长期的积累,而非一时的运气。
除了作为游戏核心的各类副本以外,游戏也为玩家提供了基于公会与好友系统的社交性休闲PVE玩法,比如小丑扑克,家园系统等。
一个玩法近似德州扑克的小丑扑克
基于好友系统,融合种植,钓鱼,烹饪的家园系统
重视公平体验的PVP
PVP玩法的基础,1V1天梯
在《龙之谷手游》中,不同玩家因投入的精力和金钱不同,战力可能天差地别。如果玩家间按照真实属性直接进行PVP,那将会出现大量毫无悬念的碾压局。在传统MMORPG手游中,这可能已经成了玩家习以为常的现象,但对于龙之谷这样重视动作战斗且实时操作的游戏来说,因为技术以外的原因失败可能很难令玩家接受。
所以游戏内绝大部分PVP战斗中都会对双方玩家进行属性平衡,让玩家在人物属性上处在同一起跑线,这种主要依赖双方操作技术的竞技场在手游当中相当少见。
当然,作为继承了《龙之谷》端游的手游也会出现&刷图职业&和&PK职业&的区分,部分职业的技能机制将在PVP战斗中占有一定优势,更适合冲击高排名。
游戏中还存在以公会为单位的&擂台赛&系统。擂台赛战斗还是1V1,玩家代表本公会出战,为公会赢取荣誉。
公会战是游戏中公会系统的核心玩法之一,不管以公会为单位的排名榜,还是赛后按积分结算的面向公会内部的稀有物品拍卖都证明了擂台战在公会建设中的核心地位。这将会是公会全员齐心奋斗的主要目标,也将是决定公会实力的一大标杆。
&天空竞技场&提供了多人竞技的空间
多人PVP战斗从来是MMORPG游戏中对职业平衡的一种补正,在多人PVP战斗中,单挑不占优势的职业也可能在队友的帮助下发挥作用,而单挑强势的职业也可能因为对方系统性的针对束手束脚,多人PVP更考验玩家的合作能力与战术执行力。不过在这个模式中,玩家会以实际属性对抗。
80%的端游体验
可以说目前的《龙之谷手游》展现了相当惊艳的素质,游戏的画面,动作表现,手感都达到了3D动作手游的一流标杆,游戏中的玩法也已相当充实。
如果《龙之谷》端游的游戏精髓为100%,那么我认为《龙之谷手游》至少继承了端游的80%,剩下的20%,则是限于移动平台性能等原因与端游存在差异的部分了。
虽然说这片全新的阿尔特里亚大陆变了不少,但是手游将端游《龙之谷》最核心的游戏体验完整的搬到了手机平台,因为移动平台特性的限制,用户当然也会面对游戏场景数量远少于端游,战斗中的变数比端游少等问题。此外,目前看起来,游戏的养成线较长。
但是在《龙之谷手游》中,你还是能找到当年《龙之谷》的感觉,最核心的玩法带来的核心游戏体验依然优秀,成长线的问题如果作为《龙之谷》端游的老玩家来说也并不陌生。《龙之谷》从来就是这样的游戏&&或者氪,或者肝。
目前,《龙之谷手游》已经进行了限量邀请测试,并且已经在全渠道开启了不删档预约。从期间的各项数据和玩家口碑来看,其品质似乎受到了核心玩家认可。剩下的问题就是,玩家会不会为了这80%选择《龙之谷手游》了。
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游戏吧手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活龙之谷手游剑圣和箭神 近战好还是远程
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来源:&&&&&&&&
作者:xc&&&&&&&&
访问量:247
  和哪个好呢?剑圣是近战是物理输出,箭神是远程的范围输出,技能也是不一样,剑圣的技能都是连招还有剑气,箭神的技能主要是单体和AOE技能,下面我带大家了解下这两个哪个好,一起来看看吧。
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  龙之谷手游剑圣和箭神?
  这两个职业对比的话,刷图箭神好,pk剑圣好,为什么呢?因为箭神的刷图输出是非常高的,输出距离又是远程的非常安全,剑圣是近战和远程的,但是基本上要去连招,容易被boss打死。箭神pk确实是比较弱,消耗能力强,但是没有霸体技能,随便一个职业近身就会受不了,近战技能非常少,所以剑圣的快速连招优势还是非常大的。
  在刷图上是排第一,但是在pk上是排在后面的,箭神的职业优势就是伤害buff技能加的比较多伤害,技能都是远程的瞬发技能,输出环境安全,没技能的时候可以普攻输出,照样也是不低,但是其他职业就没这么高的输出了,其他职业buff攻击力没加这么多,没有输出环境,所以箭神是刷图非常厉害的职业。
  在刷图还是pk上都是中规中矩,下限很低的职业,上限也是非常高的职业,所以说有强有弱,剑圣的技能输出是不错,但是输出环境没箭神好,而且普攻太慢了,和箭神比不了,在pk上那剑圣是完虐箭神的,箭神只能被追着爆砍,所以说剑圣也是不弱的。
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  作为《龙之谷》最原汁原味的手游,这款手游将延续端游的世界观,唤醒玩家最初的回忆,在女神创造的阿特里亚大陆上,新的危机需要玩家所扮演的勇士去解救。而在玩法上,全新的手游突破性地在手机上采取了3D无锁定视角战斗模式,完美还原端游的体验。同时四大职业组队闯关,曾经的小伙伴,熟悉的身姿与语音,为玩家重现最激爽无锁定战斗。此外,还有多种竞技对决、个性时装等玩法,丰富日常体验。
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龙之谷手游pk怎么锁定对手 龙之谷pk锁定对手方法介绍
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
&龙之谷手游pk怎么锁定对手,龙之谷pk锁定对手方法介绍。龙之谷手游中pk玩法受到众多玩家的喜欢,玩家想要取得pk的胜利,锁定对手是很重要的,下面小编来为大家介绍龙之谷pk锁定对手方法。&龙之谷手游pk怎么锁定对手&比如说以下的一些情况都是许多玩家会遇到的:&副本我明明对着怪物打,神他妈自己去攻击木桶;英雄战场玩箭神,神他妈反向大开日神仙,一些火球技能都没中过,或者一个大招放出去结果完全没有打中敌人。&因此针对这样的锁定问题,我们需要先普攻敌人调整自己的输出角度,当角度正对着对手或者怪物的时候,自然是可以接着使用大招、技能疯狂的进行打击了,基本上可以说是用普通攻击锁定敌人或者怪物之后,也就是算是一种锁定的小方法了。&以上就是小编带来的龙之谷手游最新内容,更多资讯攻略请继续关注安趣网专区。
龙之谷手游
类型:角色扮演状态:不删档内测
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