《仙剑奇侠传5手游》IP那么火,怎么手游却总扑街

“仙剑”这几年到底出了多少手游?
现在手游这行业,虽然还没到没IP无法生存的地步,但有一个ip总归是好的。哪怕是像《阴阳师》,《王者荣耀》这样的“无”IP手游,也是侧面沾了不少用户群体的光。在一大堆日漫美漫IP中,能够脱颖而出的中国IP,估计就只有大宇的双剑了。
这些年大宇自守着祖业,虽然自制游戏不多,但影视游戏双栖,大发IP财,光是手游就出了不少。我们随意统计一下,就可以看到如下游戏:
《仙剑奇侠传》官方手游
《新仙剑奇侠传》3D重置版
《仙剑奇侠传五前传》手游
《仙剑客栈》手游
《仙剑奇侠传Online》手游
由此表可见,这些年大宇自己制作的仙剑手游,只有《仙剑客栈》一个,其他均是授权。游戏也涵盖了大家常见的2D,3D卡牌,MMO等类型,基本什么火热做什么。
最早的《仙剑奇侠传》官方手游推出的时候,《我叫MT》余威犹在,于是这款《仙剑》手游就成了MT款式:竖版UI,排兵布阵,卡牌对对碰,属性相克。
仙剑奇侠传官方手游还是传统的回合制2D卡牌
《新仙剑奇侠传》3D重制版正值3D手游独领风骚,于是又做成了3D卡牌,每场战斗可以上十张卡牌,战斗加入了大量技能动画,再也不是卡牌对对碰了。
3D重制当然以2D为卖点
《前传》手游推出时回合制手游已日渐式微,畅游微创新了一下变成了点触式微操战斗,看上去像ARPG,但实际操作更像即时策略:玩家可以点击控制角色移动,也能够手动点击放大招。
《仙剑奇侠传五前传》手游
大宇自家的《仙剑客栈》则和同名网剧绑定,同步推出。游戏采用即时制,类似于塔防玩法。至于腾讯仍在制作的《仙剑奇侠传OL》,一看就知道,是为了响应手游MMO大潮所做的定制版。
仙剑客栈手游则沿用了单机IP
《仙剑奇侠传Online》手游版则是乘着手游MMO化的东风
另一方面,以上所有《仙剑》手游都是打着怀旧和重现的名义来吸引各路粉丝,《新仙剑》和《仙剑五前传》手游,当然用的原作剧情;《仙剑奇侠传》官方手游,则干脆玩了笔大的,囊括了仙剑一到五的剧情;就连官方的《仙剑客栈》,也沿袭了单机版的不少设计。
仙剑手游常会标榜自己还原经典,但许多老粉丝不认
IP吸引的都是老粉丝,这是很常见的现象,毕竟IP就是靠着爱屋及乌的号召力来滚起第一波雪球,只是单纯的老粉丝对于《仙剑奇侠传》这个IP,并不是个好现象。
《仙剑奇侠传》这个IP在国内固然至高无上,但一直是一个吃老本的系列。时到今日,不少玩家还津津乐道李逍遥和赵灵儿的故事——要知道这可是20多年前的游戏,你见过仍把《最终幻想1》和《勇者斗恶龙1》奉为系列最高的粉丝吗?哪怕是口碑能和1比肩的《仙剑奇侠传4》,也是2007年的游戏了。
吃老本会带来一些问题,其中最关键的是品牌对受众的影响。日系IP本身有强大的同人文化,改编一下问题不大。但是对于《仙剑》这样被很多粉丝神化的IP,改编起来就让人左右为难。
《仙剑》系列最大的卖点就是剧情,粉丝通常比较在意“原汁原味”。之前在仙剑改编的电视剧中,编剧为了让游戏剧本适应电视剧,往往会做些改动,这些合理改动却经常遭到死忠粉的抵制。至于手游的剧情表现本身就不如单机游戏,游戏结构也和单机迥异,强行把故事塞进去也只会让粉丝吐槽,反而给人以“骗钱”印象。
如何又能笼络新粉丝又能让老粉丝满意,在日本倒是有个现成做法——开分支系列。即将推出中文版的《女神异闻录5》就是这样的成功范例。《女神异闻录》本身是《真女神转生》的分支作品。虽然二者基本系统雷同,但着眼点迥异。《真女神系列》的主角所作所为都关乎整个人类的存亡,《女神异闻录》则聚焦于现代社会的各种社会病。《女神异闻录》巧妙地将现代社会问题和社会心理学与RPG养成和战斗相结合,越做越火,现在已然成为Atlus旗下最热的系列,《真女神转生》新作还要依托它进行宣传。
真女神转生系列关注的是整个人类的命运
《女神异闻录》则注重于现代人的社会心理
我国玩家热爱的轨迹系列,也是从老作品衍变出新系列的好例子。《空之轨迹FC》推出时,还顶着《英雄传说6》的名号,但《空之轨迹》三部曲结束后,能代表它《英雄传说》血统的,就只有标题上方那行小小的“The Legends of Heroes”。至于轨迹系列的爸爸《英雄传说》,则出自于更早的《屠龙者》系列,在Falcom发行《英雄传说3》时,因为《屠龙者》系列已经式微,所以干脆去掉了主标题,将副标题《英雄传说》扶正。
卡卡布三部曲虽然老旧,但当时也淘汰了更古老的屠龙者系列
现在的轨迹早就脱离了当年的卡卡布
日本游戏的老树新枝策略,恰好可以化解老IP带来的新旧粉丝矛盾问题。对于制作组来说,分支的新特色可以带来新的游戏粉丝,老玩家也并不会因为新分支某些“离经叛道”的特色而反水。在大宇单机游戏日渐固化的现在,他们也在悄悄的学习这一办法,这就是上软最新的手游——《仙剑奇侠传幻璃镜》。
猛一看《幻璃镜》就是一个和风ARPG
《幻璃镜》是上海软星推出的首款移动端作品,也是仙剑系列手游中第一款采用全新故事线的自主研发产品。从系列角度来看,这款作品既然不同于数字编号正传类作品,也不同于上文在设定上因循守旧的手游产品,更像是上文提到的那种分支作品——一个更自由大胆的分支。
这些年的单机《仙剑奇侠传》,无论是世界观、玩法还是美术风格都有些固化,连带着手游也难有新意。但这次《幻璃镜》和手游常用的Q版画风相反,在美术上采用真实比例和卡通渲染技术,在设定,像是融合了国漫与日漫的风格,整体造型也更年轻化多元化,摆脱了以前的风格设定。
《幻璃镜》比起其他仙剑,走得更为年轻的路子
在游戏玩法上,《幻璃镜》则集ARPG手势操作与按键操作之大成。同一般游戏一样,游戏左半屏幕为移动区,右半为按键区。不过与众不同的是,游戏中普通攻击是自动进行的,玩家只要专注于技能和闪躲即可。游戏中还加入了大量手势操作,就像QTE操作,会为玩家展示大魄力必杀画面。
剧情依然是幻璃镜的重要部分
至于《幻璃镜》是否会变味,答案也是否定的。这款游戏由《仙剑奇侠传4》制作人张孝全操刀,剧情也延续自仙4,据闻其主线剧情也长达22万字,角色主笔依然是之前单机版的主设寸身言。所以虽说《幻璃镜》在美术和玩法上做了大革新,但传统的“仙剑味”还是足以保证的。
虽然风格大改,但《幻璃镜》确由仙剑原班人马操刀
“仙剑之父”姚壮宪在发布会上说过:
《幻璃镜》是大宇在结束一系列仙剑手游授权之后所自研的第一款仙剑手游之作,所承载的来自制作组的情感、抱负与目标,以及它能呈现给籼米们的体验,都将是不同的。
目前来看,《幻璃镜》与之前套IP壳的手游作品确实不同,无论是题材,画面和玩法,都可以为这个有些乏力的老IP灌入新内容。
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经典IP如何在手游市场重焕新生?《仙剑奇侠传Online》的新启示
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
  “一切皆IP”,这是过去一年互联网浪潮带给大众最大的感受。垂直化的大众偏好、社群化的互联网社交,使得“流量/渠道为王”成为过去式。优质IP+精品内容+创新化营销成为成功游戏背后的三大支撑。  1995年首次推出就引爆市场,由大宇打造的仙剑系列,算得上是响当当的国民IP。作为华语游戏圈影响力最大的RPG产品,22年来,仙剑系列游戏累计销量达到300万多套,仙剑1和仙剑3更被拍成电视剧,叫好又叫座。可以说,仙剑影响了整整一代人,即便今日,由#仙剑#衍生的#遥如#、#遥灵#亦是同人圈的热门话题。  经典IP固然拥有强大的市场号召力,但随着时间的推移,参差不齐的IP改编、换汤不换药带来的审美疲劳,正不断消耗用户的热情与期待。这个年轻化的时代,经典IP难道只能被无数次炒冷饭、直到无人问津?如何重新获得粉丝认可,在快速更迭的游戏市场中杀出重围,《仙剑奇侠传online》连续霸占App
store免费榜第二,三日内新进玩家破百万,或许会给我们一些答案  从产品突围,比情怀更重要的是走心  “和粉丝谈恋爱”,这句话或许称得上游戏人的写照。对于仙剑而言,粉丝想要什么?除了灵儿出浴、逍遥醉酒这些熟悉的故事,玩家更希望在核心机制方面有所创新。若还是千篇一律的故事与回合制,粉丝是否扔愿意为22年前的内容买单吗?  作为腾讯首款即时制快节奏的仙剑战斗手游,《仙剑奇侠传online》从产品端不仅重现经典,更立足创新。游戏除了以仙剑一剧情为主线,用极具特色的中国水墨风再现经典情节,还沿用了过往游戏的经典配乐,邀请仙剑原版配音人马助阵,务求原汁原味还原仙侠世界。玩法上则大胆突破,不仅有重在收集角色画像的“画妖封印”,自由组队抵御大BOSS的“天罡剑阵”,还有妖邪乱世、须臾幻境、仙盟对战等加入仙盟后就可体验的副本,这些快节奏强战斗的玩法,既最大程度地为玩家提供多元化的游戏体验,也迎合了现在年轻用户在碎片化时间中对于快节奏游戏的追求。  在产品本身有所突破的情况下,仙剑选择了微博作为粉丝营销的主阵地。游戏面市前夕,一封姚仙回信提到的#仙剑不止是一个爱情故事#,很快成为籼米热议的话题并登上微博话题榜,在微博上产生了800余万阅读。  好的话题能让粉丝主动参与,自发成为“自来水”。随着仙剑话题升温,一众同人圈大触参与其中:无论是苏小悟创作的“干掉拜月,仙剑的故事才刚开始”,蓝诺的“舍生忘死,只为博你一笑”等漫画,以及一众Coser的美图再现,在社交媒体上重新掀起一股同人创作的风潮  如何兼顾非IP粉丝的需求,是所有IP型产品都会遇到的难题。作为一款“战斗版仙剑”,仙剑传统RPG故事搭配即时战斗玩法这种别出心裁的结合,势必需要一种更符合“豪情”、“侠义”、“特色”的传播渠道。于是,天生激情的仙剑喊麦歌曲应运而生。  由喊麦界王者,MC九局创作喊麦神曲《生死由我》,全网播放量超过300W次,成为当周快手最热门的喊麦视频。“仙剑豪情,生死由我”,歌词豪迈,气象万千,尤其适合热血激昂、赳赳而战的仙盟PK,此外,五大直播平台黄金时段同时发起喊麦翻唱与游戏试玩活动,知名CV李逍遥、斗鱼主播秋风、触手主播狂公子、龙珠主播阿怪也齐齐上阵,再一次将这首仙剑战歌推上高潮。  营销年轻化,要跨界更要精准  《仙剑奇侠传online》的营销打法中,最频繁亮眼的当属跨界营销。移动互联网时代,用户去中心化的媒体习惯,使年轻用户散落在各个垂直领域的APP。从哪里找到这些年轻用户是一个难题。  根据2016Qmobile调研,15到25岁的年轻用户,有着一些共同的兴趣画像:喜欢听歌,看小说多用听书,手机支持国产,动漫及二次元成为关键词。基于这些观察,仙剑选择与符合年轻人兴趣的头部产品合作,如联手腾讯动漫,针对大量二次元粉丝举办仙剑同人大赛;将游戏原声、喊麦作品等一并登陆企鹅FM,形成定制专辑等。依托这些精准的渠道,《仙剑奇侠传online》很快找到了符合游戏理念的用户群。  只找到用户,若不能放下身段打成一片,也难以有二次传播。《仙剑奇侠传online》更联合时下最流行的天天P图APP,打造了一场仙剑版的“疯狂变脸”。《仙剑奇侠传online》将仙剑系列过往最知名的几代角色,作为滤镜之一植入其中。从前,用户只能看着心中的仙剑表演;而技术的进步,使用户有可能成为李逍遥、赵灵儿,让荧幕中的角色真正走入生活。粉丝愿意并乐于将照片分享至社交媒体,更带动一系列魔性的UGC:姚仙COS林月如,大幂幂的逍遥哥哥版……据内部透漏,活动页面点击量共770万,网友制作的照片已经达到899万张,真正实现与粉丝打成一片。  可以说,《仙剑奇侠传online》手游在产品端的突破,决定了其传播层面的不同。在粉丝营销之外,结合时下火热的特色传播与精准的传播渠道,赢得年轻人的认可。这或许可以给不少经典IP的新生,提供可以借鉴的思路。
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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 702仙剑又出手游了 《仙剑奇侠传-六界传说》你还会玩吗?
仙剑又出手游了 《仙剑奇侠传-六界传说》你还会玩吗?
本文由5253手游网编辑“ccparfait”原创,其他任何网站或单位转载,请注明出处。
日前,盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出首款《仙剑奇侠传》MMO回合制产品——《仙剑奇侠传-六界传说》官方正版手游。对于仙剑IP手游,小编已经无语凝噎,恐怕没有勇气再玩。记得《仙剑奇侠传官方手游》、《仙剑奇侠传online》刚出的时候,小编为抢到了第一批内测号心情久久不能平静,满怀激情开玩却失望而归。之后,《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等手游层出不穷,小编只能感慨大宇不愧为年年亏损的公司,只能靠卖情怀能卖一次是一次了。
这款《仙剑奇侠传-六界传说》是盖娅互娱与大宇资讯继联合开发《轩辕剑之天之痕》正版手游后的又一次合作,也是由盖娅互娱的自主研发团队开发的首款产品,将于2016年4月份正式开测。从名字“六界传说”来看,游戏在世界观设定方面应该是个比较大的噱头,毕竟仙剑的“五灵六界”世界观还是十分深入人心的,当然,也许以后还会出个“五灵传说”,凑齐“五灵六界” →_→
这次的仙剑手游同样号称“由姚壮宪亲自操刀”,不过不同的是,姚仙将为游戏创作独占内容。另一方面,《仙剑奇侠传-六界传说》还将是《仙剑》系列“首款”历代记产品,原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中齐聚,不过小编要说的是,《仙剑奇侠传官方手游》也是横跨了好几代作品所有人物齐聚的啊。
在《仙剑》现有的七部作品中,时间跨度超过千年,有超过40名主角。研发团队称,在把这些经典角色、剧情带给玩家的同时,为了能够把玩家更好地代入故事,还特意创作了6名原创主角,让玩家有更多的选择。而在《仙剑奇侠传-六界传说》中,玩家将不再是任何一个仙剑角色的影子,而是一位可以拥有自己故事的全新角色。毕竟对于仙剑来说,精彩感人的剧情才是最吸引玩家的所在。不过鉴于大多数国产手游都不重视剧情,为了满足手游操作需求将其碎片化,不知道《仙剑奇侠传-六界传说》将如何找到平衡点。
鉴于现在还没有更多关于《仙剑奇侠传-六界传说》的情报,小编这里也不好妄下定论。其实,厂商顺应大势推出手游是明智之举,毕竟单机赚不了几个钱。小编也希望大宇和软星能够多积累点资金,仙剑能越来越好,像姚仙所说的一直做到100代。不过忠言逆耳,希望大宇在卖IP出手游的同时注意下手游的质量,不要到了玩家甚至籼米一看到“仙剑”IP就反感的程度才追悔莫及。
把这篇文章
这家伙很懒,什么都没有留下《仙剑五》正版手游推出
你还会为情怀买单么?
3月22日,由大宇正版授权,畅游研发的《仙剑奇侠传五》正版手游曝光。据介绍,《仙剑奇侠传五》手游版除了加入单机版的全部主角,还将有全新人物登场,并在剧情中担当关键性作用。游戏将于3月展开首次测试。这不是大宇和畅游的首次合作,此前双方就共同推出了仙剑系列手游《仙剑五前传之云凡世离篇》,在游戏的画面和玩法上同其他手游相比虽没有太多优势,不过游戏本身还是具备一定可玩度的,算得上是中规中矩。回溯经典,从仙剑一到仙剑六,《仙剑奇侠传》单机系列已经推出了8部,一直深受玩家喜爱,也因此奠定了仙剑IP在国民心中的重要地位。随后游戏改编而来的电视剧系列的火爆,更是将仙剑推到国民级IP的高度。如果说SE擅长“炒冷饭”,不停地推出游戏的重制版,那么大宇也算是“炒冷饭”的高手吧,反复将仙剑这个情怀IP用到极致。不仅改编成影视剧,在手游行业崛起的大背景下,由此改编的系列手游更是数不胜数,并分别授权给了不同的厂商,包括腾讯、中手游、畅游等国内具备一定实力的游戏厂商。去年大宇还众筹发布了《仙剑五前传》的漫画实体版,包括《仙剑奇侠传五前传·韶华韵事》(及《仙剑奇侠传短篇漫画集》在内,只用了3天筹资金额就超过24万,不得不感叹,就算是只为了情怀,国人的的消费力量也是很强大的。当然,对于仙剑这种国民级的情怀IP,如果不好好利用的话粉丝都不同意呢。这不,在今年年初,国内有一个“无限深坑”小组,耗时1年的时间自制了一款《仙剑奇侠传5续传》的免费同人游戏,来满足一些玩家们的需求,将《仙五前传》未能叙述的剧情给补全了。充分发挥IP的潜在价值,这出发点本身是好的,只是在这个过程中,对于延伸产品的品质把控,或许大宇是时候需要好好思考下了。否则,情怀过后,还能再消费什么呢?
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