天涯明月刀韧劲收益 格挡 韧劲 会心率 命中率 会心伤害 是什么意思

天涯明月刀 老玩家的科普 带你了解一些会心率的一些设定
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-15 16:32:46
这篇文章主要介绍了天涯明月刀 老玩家的科普 带你了解一些会心率的一些设定
  需要知道两点:
  1、绝大部分事物投入与回报都是一种函数关系,无论是宏观微观哲学现实。投入越多收获越多,在某一阶段则会收获下降甚至为负。我们通常称之为溢出
  2、伪随机
  自行百度,举例在游戏中一个常见现象则是你永远出现不了在地图的边缘~数字随机则可能是选择一段与序或有序区间选择。会心作为一种土豪属性,在各个网游中都倍受追捧~天刀的会心更强,因为会心伤害大于百分之100。如今最低也该130了吧?
  以下仅对PVE,怪。
  一、天刀的怪是有格挡和韧劲的,等级越高的BOSS或者精英怪耐受就越高。当然相对玩家来说实在太低。
  30到81,包括缉拿怪,镖车怪等等,韧劲大概在百分之3到7这个数字。格挡随等级高而高。野外BOSS格挡较高。
  二、玩家的不同技能技能会心触发率是不同的,多段技能的最后一击命中会降低。
  以会心为50,怪无韧劲为例,比如说太白丐帮,饮血技能风雷和噼山触发会心是低于百分之50。多段技五云三破低于50最后一击可能大于或等于50。群技强化飞燕转葫芦触发大于50。另外太白雨落第二段原先会心几率远远大于50,元旦后被改掉,不知道是不是我帖子惹的祸。
  最后一击命中会降低,尤其唐门三连星语飞花最为明显。天刀后期BOSS格挡有时不会显示字,注意看伤害,跟PVP对战一样。太快了无法显示。有时没有格挡动作声音不代表没有格挡住。
  三、天刀会心可以大于100,那是由于PVP存在缘故。理论上以1到100计算比较合理。与其他网游相比会心触发很低,越是精确计算伤害的,如对战网游联盟刀塔,对会心触发随机越限制。
  比如说你堆了百分之33.33的会心暴击,并不意味你可以三刀砍出一个会心伤害。类似薛定谔的猫,你打开盒子才能看到结果。系统只会看你触不触发。33.33,在1和0即是或非的判定下,大多会为零,这才是正确的随机现象。
  伪随机则是系统无法真正做到随机产生的,在天刀里则表现低数值会心触发过高。哪怕一点不堆,靠自身10的会心也能收获超过百分之10的触发效果。
  四、35,45,55,65,74,83,85以上。
  略有误差,不会太多。每个段位10点。尽量把会心堆到数字附近做到收益最大化,差一两点无所谓。反之多点则能放弃一点会心堆攻击。另外,会心35,55,75,85四个大阶段效果差的不是一星半点。
  太白版面会变动,原先五格剑意加2点会心效果(不是面版上的五点!),而且非满剑意,不脱穿装备进入战斗,被动不计算。现已经改动,不过也还是百分之三计算。面版伤害正常了,原先不计算。
  唐门武曲风花增加25的会心~其实远大25。有时候BUG身上蓝光一闪小心了,百分之百无视韧劲。
  五、越是多段的攻击,堆会心收益越高。面版技能伤害一定,拆分为多段你懂的~!
  另外霸体效果无视致命耐受。这也是你们觉得太白杀意强的原因。会心堆到80多没必要堆了,有那青莲的钱不如高属性装,剩余的买心法潜修。请勿堆会伤,纯属浪费。理论上二点会伤等于一点会心~你要能打出来才行。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
     
您当前的位置: >
> 天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容_天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容介绍
剑网3门派跟宠第五只宠物任务怎么做,&截止到今天,门派跟宠...
dnf泰拉复苏武器制作介绍,平民福音装逼利器,泰拉复苏制作介...
剑网3冰心决大家都知道是高爆发高DPS的职业,那么宏该如何设...
LOL黎明追逐者瑟庄妮皮肤特效更新,在本次的版本更新中,猪妹的新皮肤与大家见面,那么LOL新皮肤黎明追逐者瑟庄妮什么样,...
dnf次元行者二次觉醒技能介绍,在8.16的韩服体验服的更新中男...
天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容_天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容介绍
18:08:30&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&7人看过&&
未来,高会心、高命中的角色在PVP中相对获益。公测版本中对会心做出了平衡改动,天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容有什么?一起来看看天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容介绍吧。 首先来看6月23号欢乐英雄服务器的几条更新: 调整了经武弘文技能《致命》和《耐受》的算法。削减的对象改为只针对由装备,经脉心法等追求玩法带来附加效果,而不再包含角色的出生自带的原始能力值。 除丐帮外的所有门派的身法带来的韧劲收益从0.01%提高到0.015%。 修改了韧劲对会心伤害的削减效果,现在每1%韧劲能够抵消对方0.8%的会心伤害,但会心伤害最多只能被韧劲降低至50%。 帮派精武弘文新增2个新的技能,同时优化调整帮派精武弘文页面分布。 不出意外的话,以上更新将在7月1日更新到正式服。 然后先是关于目前韧劲抵消会心伤害的测试,在测试时借了朋友的真武小号,面板如下,卸下武器戒指项链等使得角色攻击没有浮动。通过调整丐帮号的装备,测试了五组数据,丐帮的面板如图。
测试采用真武破定后打出平A,记录平A第三段会心时的伤害数据和没有会心时的伤害数据。由于真武号的会心不高,很难打出会心,再加之本人手速较慢,废了半天劲弄了一组数据的截图,后面实在懒得一个一个截了,仅把数据记下。 通过这组数据做线性拟合后的结果可以看到,目前正式服版本每1%韧劲能够抵消对方0.5%的会心伤害。
那么7月1日更新后每1%韧劲能够抵消对方0.8%的会心伤害,到底会对PVP的会心相关一系列数据平衡产生怎样的影响。首先用一张表来说话:
人物初始有10%的会心而韧劲是0%,按照本次经武弘文技能《致命》和《耐受》的新算法,等于无形中多了2.4%的会心率,这个因素已经包含在计算公式中。 新增的技能会心,假如能点到100级,多了40%的会心与会心伤害。 还有全职业身法韧劲成长的提高,相当于1500身法就多了7.5%韧劲,图中不同颜色代表不同的韧劲段,可以作为参考。 再有就是韧劲对会心伤害的抵消增加了,这个因素也已经包含在计算公式中。 表中的伤害系数比例,表示版本更新后新技能点满100级后,对比版本更新前的伤害。如果不点新技能,那么由于会心伤害被抵消很多的缘故,伤害自然会略微降低。 原先会心率较高的角色在点满新技能后大约能获得30%的伤害提升,而原先会心率较低的角色在点满新技能后得到的收益则比较有限。通过这样一个更新导致数据平衡的变化,说明策划鼓励未来的PVP中多一些会心属性。实际上,命中与格挡也在这次策划的导向范围内,本篇就不展开分析了。未来,高会心、高命中的角色在PVP中相对获益,这是策划在鼓励大家PVP堆攻击啊! 以上就是小编为大家带来的天涯明月刀公测版本PVP会心数据改动内容,欢迎关注66游戏网!
天涯明月刀OL热门专区
天刀OL专题
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:

我要回帖

更多关于 天涯明月刀韧劲加什么 的文章

 

随机推荐