lol和守望先锋好玩在哪里哪个好玩

LOL和守望先锋哪个好玩 为什么很多LOL职业选手在玩守望先锋
来源:原创时间: 09:32:00作者:
游戏平台:Android游戏大小:2.9MB
和守望先锋哪个好玩,为什么很多LOL职业选手在玩守望先锋?现在小伙伴们网吧不难发现LOL和守望先锋已经成功的霸占了很大的比例,近期甚至连LOL职业玩家都要退役转战守望先锋。LOL难道没有守望先锋好玩吗?下面就和小编一起来看看到底是lol和守望先锋哪个好玩!
LOL职业选手退役转战守望先锋
一个月前,欧洲第一ADC Forg1ven因为醉心于打守望先锋(Overwatch)而选择离开Origen。
即便是在LCK赛场上,也有选手因为沉醉于守望先锋,选择不打lol了。
三星Samsung Galaxy的辅助Jang "Luna"
Kyung-ho近期宣布,决定将职业生涯的方向从LOL调整至Overwatch(守望先锋)。
Luna说:最后我还是选择了守望先锋,我不确定这样做是否正确,但是我会尽自己最大的努力。我想你们会看见我在某个赛场上出现的。
Luna在2015年被三星选中,参加了夏季赛,与老将“Wraith”竞争上岗,后期逐渐占据主力位置,但他在去年12月选择离队,一直没有加盟新战队。
那么lol和守望先锋哪个好玩?
想想一个月前,Forg1ven不打lol来了,这下急死了xPeke,后者又是当爹又是当娘---
一方面安抚其他队员,虽然我们现在倒数第一,但是不要紧,我们想得美啊~
另一方面,高度职业素养的他一手准备换帅提振军心,一手亲自披挂上阵替补中单和。
不过,不是madlife这种级别的选手离开,对于三星来说问题应该不大,依靠强大的青训储备资源,三星早已找到他的替代者。
小编个人觉得lol已经这么久了,那必然有他的一定道理,对于新鲜事物,刚上线的守望先锋肯定是有他的吸引点,至于是lol好玩还是守望先锋好玩还玩还是要时间来证明。
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花芋秀直播破解版五大理由:为何LOL玩家会爱上《守望先锋》
11:55:35 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  NO.1 突出战术的一款射击游戏!
  和英雄联盟相仿的是,守望先锋也是一款非常注重战术及走位的一款游戏,而不会像其他第1人称射击游戏那样只靠一手精湛的枪法就能百战百胜。
  在守望先锋里,英雄同样被划分为了不同的职责,并且技能设置也更有针对性,战斗的胜利不再取决于单一的要素。
  NO.2 个人发挥
  对于一个讲究团队配合的游戏,怕的不是神一样的对手,而是猪一般的队友。在英雄联盟里,你经常会眼睁睁看着自己创造的大好时机就这样被队友浪费,或者在自己实力明显强于对手时只能无奈地看着自己队友一个个千里送人头,最后GG退场。不过,在守望先锋里,拯救全团不再是梦想,你精湛的枪法和风骚的走位完全可以让你完成碉堡逆天的翻盘,潇洒地出现在每周的碉堡逆天时刻视频里。
  NO.3 多样化的角色
  英雄联盟的一大特色就是游戏里具有海量的角色,而且每个角色都有着自己的特色技能和操作打法。同样,守望先锋里也有相同的系统,甚至,你可以在守望先锋里找到和英雄联盟里如出一辙的角色。各色各样的角色可以让英雄联盟的玩家快速上手,完过渡,从另一个角度来体验战场。
  NO.4 电竞潜力
  很多人热爱英雄联盟,正式因为这个游戏有着自己喜欢的电竞名人,队伍以及赛事。虽然守望先锋才刚刚起步,但是无疑它有着极为深厚的电竞潜力。暴雪为这款游戏提供了很多电竞游戏的相关工具,你可以通过游戏录像功能研究战术打法,也能够直接进入观察模式来同步体验选手们的紧张刺激。另外,正是由于这款游戏才刚刚起步,你也有机会成为世界第一哦。
  NO.5 易于上手,难于精通
  和其他所有的暴雪游戏一样,守望先锋也有着非常亲切的上手机制。英雄联盟的玩家可以运用自己多年在MOBA游戏里积累的经验来更快地攀升,而新手也能够通过游戏教程,训练模式及良好的匹配功能来快速进入游戏。当然,易于上手并不意味着游戏就易于精通。游戏角色多样化的组合,战术走位和技能运用都需要你投入大量时间才能熟练掌握。
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《守望先锋》和CFLOL哪个好玩
日 09:42&&&&&阅读(74)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款和结合体的网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!
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《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,
一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样
守望先锋好不好玩?
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”
其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。
“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”
其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种的游戏出现,但终究没有在国内成功。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。
《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
游戏堡小编总结
暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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&守望先锋和lol哪个好玩?
来自:上海
守望先锋和lol哪个好玩?
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天南地北到处有
...楼主...
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守望 屁 股
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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我再玩守望先锋,不过年级大了,明显感觉水平跟不上了
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12345,上山打老虎,老虎打不到,打到小松鼠
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床,前,明月,光;衣,撕,地上爽
举头,忘明约,低头,是姑娘
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有玩家要找工作伐?
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i am cena=wo cena
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有玩家要找工作伐?引用自5楼:代练号码?
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天南地北到处有
来自:上海
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好玩不好玩先不说至少守望198起步价拦掉了大部分小学生另外,这是两种类型的游戏啊
放一起比不太恰当吧
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杨浦小灵通
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有玩家要找工作伐?引用自5楼:代练号码?引用自6楼:正经工作,上班玩玩游戏,发发微信微博那种。最好是玩家,可以有共同语言的。有兴趣PM我吧
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i am cena=wo cena
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&有玩家要找工作伐?引用自5楼:代练号码?引用自6楼:&正经工作,上班玩玩游戏,发发微信微博那种。最好是玩家,可以有共同语言的。有兴趣PM我吧 引用自#8楼:我是赛纳(iamcena)
PM-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
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LOL一点都玩不下去。守望好玩多了-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
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守望的确好玩,昨天抽到两个奥运皮肤-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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有玩家要找工作伐?引用自5楼:pm
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...13楼...
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小学生游戏就算了不要拿出来说了
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...14楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以&英雄射击&的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:
世界文化脑洞大开 暴雪逼格重塑底蕴
作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。
这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团2》。
&暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!&
不过暴雪并非一味的照搬&文化&,而是做了相当脑洞大开的,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。
僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开
魔法型和近战型比重增大 枪法没有那么重要
枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。
《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色
&我们要肉搏,不要玩ADC!&
《守望先锋》中,&近战肉搏技能和魔法技能&,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:
野性之怒:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。
&枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下&
在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似&突突突&枪法深奥,但是只暴雪通过&技能化&的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成的效果。
弹无虚发Q技能试玩视频截图
游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义
如果说&英雄&是一个吸引入门的招牌,那么&游戏模式&是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为&FPS版的DOTA/LOL&。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。
目前确认的模式:护送占领都是老掉牙
《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。
护送模式曝光试玩画面 前方红色标记为护送车辆
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