无主之地2最强单刷职业哪个职业最厉害

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《无主之地2》四种职业初级心得(剧透)
09:54:43 来源:Xbox Life 作者:OnlineGlobe1 编辑:迦偌 
手痒再来浅说最近搞四种职业的心得
基本上,我还是觉得siren和commando最好用
siren的追迹光球+反弹效果=近乎无敌,而且CD时间短
追迹光球只要大约点到一个敌人,LB射出后广范围全扫,方便省事(大推)
反弹效果基本上效应选对了,敌人打你自己中标,但是siren血少要小心
后期会很多会变属性的敌人+会飞,连一代的小狗都会带不同属性
所以前面打对空敌人要慢慢练出基本功,基本上会飞半圈然后减速冲过来
这时把握机会快打啊!! 放siren追迹光球的话对空只能打一两只(追不到)
相对而言,commando的turrent就好用许多
打敌人顺便CD,只是到后期,打城市战掩护多,容易miss啦
此外,assasin的技能分身砍,打王好用,但是打小兵难用
后期每个敌人都是badness (血厚),分身砍不玩,幸好CD不用太久
而双枪大块头是我意外觉得不顺手的,因为一代大块头还不错用
技能LB放出使双枪+补血+补弹,哇!!超好用!!
缺点是,CD太久啦!!你会变成打一区域(每次约8-10个敌人)后
就要等CD完才敢前进,冲主线进度效率差,或许有人好用的心得可再分享
故事主线就是专制与民主的对抗,快乐jack是专制派,前一代四主角是反对派
我自己觉得是没有谁对谁错,只看jack这样对自己女儿是有点太过分....
Angel: **My password is .... " I love you"** (蛋蛋的忧伤....)
反正到jack城会强迫你听history(算任务),就会更了解来龙去脉
所以就是顺序把一代主角四位都救出来,一个一个救,再去打jack
此外,原来魔女是一切奇迹的原始,加上eridium金属,能发功等超能力比周星星还强
一代魔女还发功把sanctuary升空变成"拉比达"勒!!
一开始的angel其实也是快乐jack的女儿,也是魔女,jack用eridium和vault key掌权
提醒: Lilith和Roland的分支任务要先解,不然后面Lilith会被控制,Roland葛屁就没法解了
可惜的是一代的老鹰翘了,打老鹰会比较棘手是因为她会变属性,又是空飞敌
如果没有事先准备四种属性枪,会陷入苦战
其实之后打bunker又是空飞敌 (只是变飞碟比较大)~最大的王还是Warrior龙 ~~
其他三位主角唷,每个人有不同应用方式,等其他人分享心得
个人是喜欢siren冲冲冲
后面打基地,一堆无敌对地飞弹狂轰,一堆敌方雷射炮台连射 (真的是连射没在停)
即使是血牛也一样倒,更得siren补师的重要性
BUT,二代没有像一代东西很难找,东西的位置也都准确显示出来(目前没遇到bug)
但是高低差还是要注意,看到楼梯爬就是了,看到敌人轰就对了
副任务还是超多!! 有些很好玩,比如帮机器人庆生让我莞尔笑了(酸中带甜啊)
"限时任务"就要先规划好路线,比如帮zed送货,通常会先失败一两次才成功
也有增加"赛车任务",不过技巧上我还在专研啦!!
这些都是比之前一代增添趣味性的部份
死掉会扣钱,目前扣的钱都是跳楼扣的,有一个jack任务还是跳楼拿随机武器哩
本身建议初学者先用siren,或commando,多上网找团跟
把等练高,因为怪等级不会变,你等高就赢了
我都把等打到比任务需要高2-4等,没团跟单吃也还OK
已经全破了,再冲个New+冲等
重点心得:打Warrior和快乐jack时,看到紫色的东西抢捡就是了!!
希望之后有更多的DLC,我还想冲到60级的哩!! XDD
PS:从一代到二代全破贯串全场的一句话--& Aaaaand OPEN !!
Claptrap永远是"开门见山"的好朋友,希望三代能帮Claptrap装可以爬楼梯的轮子,这样就可以陪我打warrior了,哈哈
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游戏制作:Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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无主之地2哪个职业好玩 各职业介绍
16:03:38 来源: 作者:wei哥 (1)
第 2 页 Siren无主之地2魔女Siren无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下“Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。”“灾变”系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。”PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。“我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!’”PH君说。PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如“破坏” - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道“你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。”这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道“在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。”“这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样‘嘿,给你一支好枪,你一直用它就行’。”PH君最后总结。
第2页: Siren
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&&四种职业用哪种比较好?突击手有炮台,女妖可以杀怪回血,刺客可以放影子 狂枪手近战回血,到底用哪种比较好?最好能麻烦一下 说说理由,谢谢
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(╯‵□′)╯︵┻━┻ 清木是基佬~
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我目前2代就玩了刺客,感觉也就一般吧,就我个人感觉来说,没感觉有什么特别突出的地方,突击手和魔女都不错,突击手到了后期炮台很给力,然后魔女的话到后期是各种加血,由于目前朋友圈子中没人玩狂枪手,所以我也不好说狂枪手的特点是什么
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.目前在玩突击手,炮台给力,打怪回血,虽然少了点,还不错
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本帖最后由 伍毫 于
12:46 编辑
gamedn 发表于
四种职业用哪种比较好?突击手有炮台,女妖可以杀怪回血,刺客可以放影子 狂枪手近战回血,到底用哪种比 ...
突击手和魔女都可以作为游戏开荒职业。狂枪手和刺客不推荐。因为狂枪手这个职业属于慢热型。不但要把强力技能点出来(狂枪手有通过杀敌来延长双持使用时间的技能,不过这个技能在20级之后才习得),而且需要高精度+容弹高+换弹快的武器配合。而刺客在初期没有回血的技能,在20级之前比较容易死。
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