终于明白 动力火车想明白星际2为什么玩的人这么少了

星际2人气普遍降低的原因,老玩家个人见解 (转)
心酸啊……
&无论是游戏里,还是论坛上。无论是台服美服欧服,还是国服。星际2推出短短1年间人气已经急剧下降,虽然和&没有局域网&&单机游戏网络化&&不合适的月卡收费(虽然不贵,但的确不合适)&方式有很大的关系。但我认为真正影响星际2普及的因素是如下几点:排名越后的占的比例越高&1 RTS游戏类型的没落,这种游戏类型相对MMO-ARPG来说,略有违背游戏以&快乐、休闲、放松、互动&为主的娱乐本源。2 星际1的时代是98年开始的,那个年代国内电脑没有普及,更别提互联网,当时主流PC游戏的品质和数量也不可与今日相比较。而且RTS作为PC优先独占的游戏类型,快速占领非PC玩家的眼球。而且星际1独特的世界观和平衡**在当时的优势非常明显。3 国内生育高峰带来的80年代初80-84(猴鸡狗猪)的这些主力玩家(这批玩家人数比往后的几代都要多出很多,看升学压力就知道),都在18岁左右,学生时代精力充沛,时间宽裕。有足够的精力去研究专研星际1的对战战术,这是一个非常好斗的年龄段,也具有较好的竞技游戏氛围。
&4 一代人玩一代游戏,在如今的快餐化游戏风格下。大部分新玩家追求&简单、上手快、容易、爽快&这些元素,新一代的玩家&懒惰&的不愿意去对某一款游戏进行过多的研究(这点并没有错,游戏本来就不是科研项目,笔者也不提倡将原本用于学习工作的精力消耗在一个娱乐项目上)。而当初热衷于星际1的老一代玩家,已经频频奔三,家庭、孩子、事业也都逐渐稳定。肩上的重担已远远不是当年学生时代可比。虽然每当听到星际的名字就会万般亲切和期盼,但真正上手游戏时却会发现自己早已经没有太多的时间可以挥洒在游戏中。生活压力也迫使自己无法再集中精力如同20岁时对一款游戏进行透彻的推敲和琢磨。这一点其实早在war3的中后期就已经有预兆,如果war3没有RPG地图,那早已经成为小众游戏,因为RTS需要的太多,不是所有玩家都能给的起。一张多人参与的欢乐RPG地图与人和人之间的对战比赛的最大区别就是前者轻松和后者紧张。5 最最重要的,游戏本身的定位。一款游戏如果想长寿,就必须不断的吸引新玩家进入,因为无论怎么更新都不可能阻止老玩家的离开。这个拥有魔兽世界经验的暴雪比谁都清楚。那么我们看星际2有没有新手进入?魔兽世界之所以国服开放6年,依然有大量的玩家玩,就是因为新手的不断加入早就的。第一代玩的人虽然还有,但已经占很少的人数比例了。而星际2呢?我们一群朋友一起玩,每过2周就会少掉1个人,直到最后一个最热爱星际2的人因为朋友都走了,也只能缓缓离开。我有个朋友下了2天客户端,安装了半小时,并注册了用户,充值了月卡,但是被人**了2盘就卸载了这个游戏。他不能理解花这么多代价就是为了**?那不如看看电视更好,并不是谁都愿意为了赢而去花费几个月的成本的。那么大家有没有发现问题出在哪里?玩家没有错,选择自己喜欢的游戏方式和游戏种类,没人有权指责别人的生活方式。&网易也没有错,把一款暴雪大作引入国内,通过审批,安排渠道,假设服务,运营维护。每月只收并不算昂贵20元月费。(如果有人觉得贵也正常,因为星际2在每个人心中的重量自然也不同。)游戏不是网易设计的,怪网易没运营好理由不太充分。问题出在暴雪身上,WOW中承载痛苦要素、受尽百般**的是小怪,任务怪,BOSS。玩家更多的时间在兴奋中,开心中。而SC2中呢,是由新手玩家来承担这些原本该有AI来承担的角色。这必然会导致新手进不来,老手却总有一天要走。说了这么多废话,接下来说说个人拙见:该如何挽回一些人气。&RTS类型要像MMO-RPG那样持续高人气是不可能的,即使伟大的暴雪也做不到,而以纯PVP为主的S
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星际2怎么都搜不到不一样的对手。到底有多少人玩这游戏。
我吃完晚饭开始上游戏玩。从7点半一直打到11点半。同一个对手搜到了30多次。全是那个人。我是青铜组20位,他是钻石组的。为什么我搜来搜去对手都是他。打不过输了。继续搜继续还是他。这到底是为什么啊。难道只有我和他在玩星际吗。为什么给我匹配的对手比我高这么多级。还是连续30次都是匹配在一起。我一晚上就一局没赢。
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&终于想明白为什么星际2玩的人这么少了?
来自:上海
发帖:607+7398
手速要求太高的游戏,被逐步淘汰是必然的。
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每个人面对自己和自己历史的时候,都有一种本能的胆怯和躲闪。孔子是这样,鲁迅是这样,我也不例外。
...50楼...
来自:上海
发帖:1+35
我比较喜欢22-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...51楼...
来自:上海
发帖:81+2263
SC2出了就买了 就打过战役 之前美服的时候和同事打了一段时间 弃坑了
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Taylor Swift!
...52楼...
来自:上海
发帖:201+1299
星际 说到底就几个族 一个族几种打法dota什么的100多个英雄 每个英雄又有不同的玩法 出装引用自10楼:这个就好比,星际是真实战争2个军队几万个人对打。dota么就像圣斗士一样。。,dota打到最后钱满了都神装了,就看团队配合和操作。毕竟地图就这么一张,这么点大战术不像星际来的这么多样化
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...53楼...
来自:上海
星际2 还可以的啊,我玩游戏10多年了,星际2如果经常打打的话,老年痴呆可以避免的!对人的体力和精神力有想当要求的e
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天南地北到处有
...54楼...
来自:上海
发帖:9+584
以前一天20盘。。。
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当操作只剩下幻想,意识就是躲浮云,战术只能和理论挂钩
PnZ.Yzakjule
...55楼...
来自:云南
发帖:116+3179
星际1晚上天天有人打,3v3内战人都够。星际2 打过几盘不打了,节奏太慢没意思引用自39楼:星际2节奏慢?死神流虐死你!
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五百里滇池奔来眼底
...56楼...
来自:上海
我星际1打了10年,星际2打了半年吧,天天打几盘的那种。不用编队,F2虫族,现在是白金等级星际2节奏不慢的,还不错的,,特别是3对3,4对4,乐趣还是蛮多的,压力也不大。感觉和四国大战有点相同。
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天南地北到处有
...57楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
终于想明白为什么星际2玩的人这么少了?
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已报名参加的人员:昔日的贫困村,如今已成为“世外桃源”。
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  日,韩国电子竞技联盟KeSPA宣布,《星际争霸2》职业联赛正式停办。SKT、KT、三星、MVP、CJ等五支战队星际分布正式解散,这次的宣布停办,或许代表着一个时代的终结,也意味着韩国星际电竞项目的彻底溃败。(文/Zeratul)
  《星际争霸》作为韩国国民级游戏,也是韩国最早引入电竞项目的游戏之一,全世界的星际争霸选手或许也无法战胜一个韩国队。毫不客气的说,《星际争霸》在韩国人的心目中的地位等同于乒乓球在国人心中的地位。那么曾经韩国的荣耀为何会走到今天这一步?
  昔日辉煌,如今只留下一片唏嘘
  是什么导致了韩国星际的全面溃败?
  韩国作为曾经全世界电竞模式最发达的国家,从选手的选拔培训,到俱乐部和联赛的商业模式等一系列制度都相当完善。韩国的电子竞技是商业化进程到一定程度上的必然产物,而这次的停运,之所以让背后的大金主撤职,必然也是商业上的原因。通俗的讲就是星际争霸不挣钱,赞助商无法提供资金上的支持,从而导致联赛的中止。
  当然除此之外,也有一些其他的原因也加速了联赛整体系统的崩溃:职业选手参与赌博(比如Life收钱打假赛);电竞市场基数小,整体经济下滑;星际职业选手的一个月工资甚至比不上中国女主播一天收到的打赏......这一系列的事实都曾让韩国职业选手们心灰意冷,要么被迫转型其他游戏,要么退役转行走向娱乐圈。
  ▲左一为昔日“暴风虫族”Yellow――洪榛浩,凭借韩国综艺节目Running man,目前已成功转型进军韩国娱乐圈
  当然这些上述这些外因都只能算是导火索,而本质上的原因还是游戏本身。即时战略类游戏(RTS)本身,其游戏上手难度都比一般游戏的门槛要高得多。首先是手速,APM(每分钟操作的次数)没到达到200以上都不好意思说自己会玩星际,而MOBA游戏玩家的APM一般维持在100~150左右,当然并不是说RTS玩家能力就一定强于MOBA玩家, 只是对于一般玩家来说,手速达标这个条件就已经很苛刻了。这就导致了RTS游戏的玩家基数一定是少于MOBA游戏的玩家,也让很多电竞天才投入了MOBA游戏的怀抱当中。
  ▲需要高操作要求的星际争霸,让许多玩家无所适从
  其次,对于星际2来说,每一个要素都能决定游戏的胜负,容错率极低。对于玩家的心理素质要求极高,在对战中的每一秒钟都得保持神经紧绷的状态,否则一个小小的失误就可能导致全盘皆输。反观MOBA游戏,玩家只需在对线或者击杀英雄的时候需要集中精力,从泉水中复活的这段时间还能散根烟或给女朋友发个微信什么的。这就是许多星际玩家打几局后会觉得身心俱疲的原因。
  除此之外,从更新能力而言,RTS也都不如MOBA。RTS玩家会通过不断开发新战术或地图以延长游戏寿命,但暴雪绝不会轻易通过增加兵种来破坏游戏整体的平衡性,或许在星际争霸2:虚空之遗出来之时,关于兵种的更新就已经结束了。这就造成了RTS游戏的策略性开发有限,比如WAR3中“吹风流”、“熊鹿流”、“万金油”,星际中的“龙狗毒”、“4BG一波流”等套路盛行,大大降低了游戏的观赏性。对于MOBA而言,出一个新英雄或新装备,就可以会让玩家研究很久,既丰富了游戏的可玩性,又延长了游戏的寿命,以极低的成本留住玩家,保证了游戏的热度。
  为什么越来越多的玩家选择了其他游戏?
  暴雪游戏的宗旨是“易上手,难精通”,而这一点在星际争霸里却几乎完全散失了这种理念,相反,MOBA游戏让小学生也可以玩的很开心,高端局的体验,对核心向的要求也不低,满足了玩家间不同层次的需求,LOL、守望先锋等游戏反而将这一点贯彻的更彻底。这也就直接导致了玩家们的分流,越来越多的星际观众流向了LOL、DOTA等MOBA游戏,让星际比赛的关注度、影响力和吸金能力的逐年走低。
  无论是关注度或是玩家数量,RTS不如MOBA是事实,但广义而言,是消费群体越来越浮躁所致。玩家爸爸们越来越不喜欢一步一个脚印,慢工出细活的游戏体验,更偏向于简单快速上手上来就干还能在路人面前装逼,狂拽酷炫爽的游戏体验。
  显然守望先锋这种一上来就干的游戏更容易被玩家接受
  另外,在韩国游戏圈中一直有一个很奇怪的现象,韩国排行榜《星际争霸:母巢之战》的排名一直要比《星际争霸2:虚空之遗》的排名来得高,除了与收费模式有关之外,更多的是,玩家对星际2的接受度普遍不如星际1,星际2整体游戏节奏太快,对此许多玩家甚至职业电竞人都不买账,认为星际2的兵种平衡性还不如星际1。
  游戏厂商既然无法改变环境,那么就要改变游戏自身,要想吸引更多资本投身电竞行业,就必须做出改变。所以越来越多的游戏开发商将目光放在了玩家的需求上,弱化游戏成长线,将重点放到游戏的战斗中来。实际上已经如此,就连暴雪自己也知道。喏,守望先锋不就是这样一款游戏吗?
  暴雪对电子竞技的理解
  显然,对于星际这款游戏,就连游戏的制作方暴雪,也并不是很想将其商业化,对电竞游戏赛事的运营也不够好,星际的赛事更多是民间自发组建起来的,暴雪并没有起到推动作用,在中国亦是如此,中国星际赛事大多也是由星际老男孩们自发组织起来的,暴雪在对星际电竞化的支持力度远远不够。翻翻历史,从09年到10年这两年间暴雪与KeSPA的冲突不断也说明了这一点。
  相关新闻:谈判破裂韩国星际联赛即将走上末路?
  暴雪与KeSPA的冲突,早已为此埋下了伏笔
  在暴雪看来,电子竞技或许更多的只是高精尖。似乎他并没有想明白,电竞对大部分玩家的意义是什么?没自下往上金字塔结构的玩家基数作为电竞赛事的保证,只靠少数顶级联赛来维系,削弱了其他区域的参与积极性,那么自然也只能是精英们的“空中楼阁”了。
  亦或许,暴雪只是想将星际做成一个纯粹的游戏艺术品(星际争霸的英文名是StarCraft)让玩家铭记于心也就够了。商业化的东西,放在其他暴雪游戏也就够了,不信你看,暴雪旗下的另外几款游戏:魔兽世界、炉石传说、守望先锋,真是一个比一个赚钱。
  星际真的“死”了吗?
  当然这件事对于玩家来说,更多的是叹息,韩国职业联赛现在的寿终正寝,算得上是轰轰烈烈,至少让玩家们记住了《星际争霸》以及SPL的名字。但是笔者更害怕的是,星际争霸没有死,但早已是个得了绝症瘫痪在床的病人,只能看着自己死的无奈感,无法将这样的艺术品很好的传承下去。就像当年的War3一样,正逐渐被玩家所淡忘.......
  韩国星际联赛死了,但这并不意味着星际死了,RTS也没玩完。笔者认为,诚然战队解散,职业选手转行让玩家很难再看到世界最顶尖水平的星际争霸不免让人倍感惋惜。但热爱它的玩家始终热爱,正如喜爱围棋的棋手一样,玩的人是少了,但如果有办法传承下去,此次事件那不过就只是电竞圈中的一个游戏商业化失败的案例。一个大型联赛消失了,必然会有其他联赛取而代之,毕竟玩家还在,职业选手也没放弃对星际的热爱,比如加盟了台湾闪电狼战队的PatingG,不过就换个地方玩。
  或许正如知名谐星解说黄旭东所说:SPL的倒下,意味着中国星际联赛的崛起。
  也正如星际争霸战役中经典的故事一样:泽拉图的死,换来了阿塔尼斯的生命,最终带领着星灵的战士们重返艾尔的荣耀!
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