lol记得名字忘记账号LOL设计师提到的15投吗

还记得英雄联盟设计师提到的15投吗?季中版本后上线测试!_资讯_突袭网-提供留学,移民,理财,培训,美容,整形,高考,外汇,印刷,健康,建材等信息
当前位置&:&&&&还记得英雄联盟设计师提到的15投吗?季中版本后上线测试!
热门标签:&
还记得英雄联盟设计师提到的15投吗?季中版本后上线测试!
编辑:李秀媚评论:
20投是LOL这款游戏中一个很重要的标签,拳头之所以在LOL里设置投降系统,其实是非常正确的一个决定,毕竟不是每一局比赛都显得那么有意义,当一方的优势已经大到难以附加,比赛持续下去不仅会浪费时间,而且对劣势方也是一种煎熬。
比如最近LPL赛场上OMG与IG的第一场比赛,在IG拿下大龙准备强推高地时,OMG选择了投降,而当时的时间为23分钟左右。之所以选择20分钟后才发起投降,拳头之前给予的考虑是20分钟是一个分水岭,但是如今随着比赛节奏的加快,20分钟显然已经太长了。
于是在去年就有北美网友问拳头,为什么不将投降的时间提前一点,后来15投就成为设计师们讨论的焦点。而从最近的一次设计师红帖爆料中,15投会在今年季中版本后上线。
关于15投的机制之前也有过介绍,与20投不同的是,15投需要全员全票通过才会生效(掉线不算),而根据之前设计师的描述,15投和20投或许是双轨并行的状态,也就是说20分钟之后还是可以按照之前的20投方法发起投降。
不过按照上面设计师的描述,这个功能还需要进一步的观察,如果可行才会在全部大区进行上线,那么对即将可能到了的15投,你有什么看法?
(转载请注明出处和)最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& LOL设计师坦言计划15投 是否上线有待评估
LOL设计师坦言计划15投 是否上线有待评估
&  在今天(12月1日)有玩家在北美论坛聊到,那些开局8分钟人头比0-10的对局,实在不想忍受12分钟的折磨,但又不想中途退出,能不能早些投降呢。比如10分钟就可以投降,但是要求全体同意才通过。
  首席设计师Meddler却是带来了一个震惊所有人的消息,&我们正在测试15分钟时发起的投降功能,但需要队伍中5名玩家都同意才能投降。之前我们忙着新客户端和季前赛的工作,所以这个项目优先度并不高,我们将会尽快开始试验。有可能先在某些地区进行测试,然后评估这个功能的效果,再决定是否会大范围推广。&
  一旦这个功能实装后,20投已经成为了过去式,15投固然可以减少一些劣势局一面倒的枯燥对局,但也无法制裁挂机和队友纷争。而有些玩家也认为翻盘和后期阵容是英雄联盟的重要组成部分,太早的投降会让游戏失去意义。
  不管怎样,这也算是官方设计师的一个尝试,改动并不意味着一定实装,几个月前的位置排除功能在某些服务器测试后最后发现严重影响排队时间,最终也被取消了。
  你也可以通过手机访问本文:
WE抗韩又一年战队: SKT WE ...
更新 5-7时长 07:47
更新 5-7时长 06:48
更新 5-7时长 08:32
更新 5-7时长 20:38
更新 5-7时长 27:26
更新 5-7时长 25:29
更新 5-7时长 28:10
更新 5-7时长 12:16
更新 5-7时长 01:11
更新 5-7时长 37:18
更新 5-7时长 03:46
更新 5-7时长 21:46
更新 5-7时长 01:24
更新 5-7时长 01:53
更新 5-7时长 01:42
更新 5-7时长 07:47
更新 5-7时长 06:48
更新 5-7时长 08:32
更新 5-7时长 01:11
更新 5-7时长 01:24
更新 5-7时长 01:53
更新 5-7时长 01:42
更新 5-6时长 09:25
更新 5-6时长 00:47
更新 5-6时长 12:48
更新 5-6时长 01:29
更新 5-6时长 01:14
更新 5-6时长 02:08
更新 5-6时长 01:34
更新 5-5时长 14:55
更新 5-5时长 10:18
lol新闻资讯 TOP10当前位置: >
LOL设计师公布新版琴女技能:被动加强
发表时间: 10:18 来源:163 作者:163 
还记得小编之前为各位提到的琴女改动吗?今日Riot正式公布了新版琴女的技能,从描述上看,琴女原来的被动光环现在更加酷炫了,不知道全新的娑娜会给召唤师峡谷带来什么样的惊喜呢? 以下为新版技能描述翻译 能量和弦(
  还记得小编之前为各位提到的琴女改动吗?今日Riot正式公布了新版琴女的技能,从描述上看,琴女原来的被动光环现在更加酷炫了,不知道全新的娑娜会给召唤师峡谷带来什么样的惊喜呢?
  以下为新版技能描述翻译
  能量和弦(被动)
  英勇赞美诗的伤害加成从100%降低至50%。
  英勇赞美诗(Q)
  制造一个300单位的光环,持续3秒。
  娑娜和受到光环影响的同伴的下一次自动攻击额外造成40/50/60/70/80(+0.25AP)点魔法伤害。Buff持续3秒。
  每个受到光环影响的同伴都能使光环的持续时间延长0.5秒。
  冷却时间从7秒提高至10秒。
  不再提供AP和AD。
  法力消耗提高5点至50/55/60/65/70。
  坚毅咏叹调(W)
  治疗娑娜和附近生命值最低的同伴25/50/75/100/125(+0.25AP)点生命值。目标每失去1%生命值,该治疗效果提高1%。
  制造一个300单位的光环,持续3秒。
  娑娜和受到光环影响的同伴获得阻挡40/60/80/100/120(+0.2AP)点伤害的护盾。
  每个受到光环影响的同伴都能使光环的持续时间延长0.5秒。
  冷却时间从7秒提高至10秒。
  不再提供护甲和魔法抗性。
  法力消耗提高5点至65/70/75/80/85。
  迅捷奏鸣曲(E)
  使娑娜的移动速度提高13%/14%/15%/16%/17%(每100点AP+7,5%)。这个效果会衰减至娑娜提供给同伴的数值。
  制造一个300单位的光环,持续3秒。
  受到光环影响的同伴的移动速度提高10%/11%/12%/13%/14%,持续1.5秒。
  每个受到光环影响的同伴都能使光环的持续时间延长0.5秒。
  冷却时间从7秒提高至10秒。
  不再提供持续移动速度光环。
  施放时不再为同伴提供百分比移动速度加成。
  狂舞终乐章(R)
  升级狂舞终乐章提高娑娜的光环效果。
  英勇赞美诗+10/20/30点魔法伤害。
  坚毅咏叹调+10/20/30点护盾吸收量。
  迅捷奏鸣曲+2/4/6%移动速度。
  狂舞终乐章有了新的特效,更加精确地显示受到该法术影响的范围。
Copyright ©
, All Rights Reserved.[text]返回顶部&/&【LOL】设计师谈:VN等多个射手英雄即将调整围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【LOL】设计师谈:VN等多个射手英雄即将调整
Meddler在本周的官方蓝贴表示目前测试服已经更新到了6.23版本,正在对6.24的更新进行初步的计划,目前明确需要修正的几个地方包括英雄薇恩、辛德拉以及部分天赋系统。
17173原创编译,转载请注明作者与出处
Meddler:“6.23补丁只是单纯的加入了季前赛的新内容,但很多以往版本的历史遗留问题还依然存在,现阶段的排位赛隐藏分波动非常的剧烈,然而又正面临感恩节的来临,设计师团队希望在节假日之前能够做出一个相对平衡的版本。
谈到现阶段计划的时候,我们正在思考要不要在6.24版本对薇恩进行调整,连续数次的加强再加上季前赛隐身效果的改动,让薇恩强的有点过分。同样而具有潜行的射手老鼠也屡屡登上红榜,正在观察的范围里。至于其他可能会修正的地方我们大致列出了一个草图: 1、对新天赋 巨像的勇气 进行调整 2、对天赋 战争热诚 进行调整 3、对辛德拉 、稻草人等法师的调整 。”
玩家问答时间:
Q:之前你们有提到过会在6.24对瑞莱的水晶仗做出修改,现在有什么打算吗?
A:相关具体细节还在测试,不过6.24版本应该可以更新对冰仗的改动。
Q:可以透露一下 巨像的勇气 和 战争热诚 这两天赋的修改方案吗?
A:可以,巨像的勇气的话主要修改方向在两个点上,一个是护盾量另外一个是CD,我们会在这两个之间选择一个进行更改。
战争热诚上我们暂时不太确定,因为改动的方向主要是为了突出战争热诚与战争领主的嗜血的区别。我们首先要对战争热诚这个天赋进行一次详细的测试,来具体判断一下它到底是太强还是太弱。
Q:6.24会对阿兹尔有加强吗?阿兹尔的核心装备会遭到改动吗?我这么问实际上只是想知道一点,你们是如何平衡英雄和装备之间的增强与削弱的。
A:我们试图返给这个恕瑞玛的皇帝一点关爱。大概在6.24或者7.1版本会给阿兹尔进行一些非常规性的调整,但这个增强不会是很大幅度的。阿兹尔是一个很难平衡的英雄,如果我们为了平衡阿兹尔去削弱一些像冰仗一样的装备的话,只会导致恶心的连锁反应,让更多的英雄遭受波及。法坦类型的打法在阿兹尔身上有着很强的能力,如果在对装备进行更改之后,确实发现阿兹尔有点经受不住的话,我们会考虑后期的buff的。
Q :卡莉丝塔呢?有没有什么计划?
A:卡莉丝塔的更新暂时搁置到7.1版本,在着手准备完6.24之后我们会继续跟进这个英雄。
Q:有关薇恩改动的方面,你有什么能透露的吗?
A:毋庸置疑,薇恩是当前版本首当其冲的强势射手,很完美的适应了新的版本。但另一方面,她的具体游戏表现似乎也没有那么出格,我们现阶段更应该做的应该是加强其余的弱势射手,调整装备和天赋。
Q:为什么你们要考虑削弱老鼠?
A:我们目前收集到的季前赛信息里,老鼠有了一点点过于强势的苗头,不过具体削弱不削弱还要看后期的观察,现在言之尚早。
Q:稻草人会获得一点加强吗?现在的野区对它不是很友好。
A:我们同意这一点,稻草人现在没有很强的刷野能力了。它的E技能还停留在老版野区的弹射2-3次,我们考虑这一次能让它的弹射能力上升一点。
Q:阿狸目前的状况如何?
A:阿狸现在在游戏里的表现有点突出。不过很多人现在的注意力还停留在学习如何操作新版刺客上,所以传统意义上的法师可以很轻松的击败这些新刺客,再加上不少人还没有注意到天赋的改动,所以我们认为这是一个整体的问题,与阿狸这个个体没有太大关联。我们会在之后的职业平衡里做出相应的调整。具体细节要等到之后再公布。
Q:杰斯已经算是落后版本的英雄了,有没有相关的调整?
A:从我们这边的观察来看,杰斯目前的状态尚可,但还不至于说落后于版本。目前杰斯胜率一般的主要原因是世界总决赛上的活跃身影让他再一次变得有人气了。
Q:千珏会在之后的版本有修改吗?
A:千珏被动带来的累计收益让它成为了一个偏向后期的carry型打野,但目前千珏的爆发阶段从游戏前中期就开始滚雪球了,我们目前的修改方案是让千珏的生长曲线更偏向于后期。(不过也要对应天赋上的修改,所以千珏本身的修改幅度不会特别的大)
Q:季前赛会为盖伦增加一点新的力量吗?我记得你之前提到过E技能会有修改。
A:是的,新版的E技能正在测试服测试中。
【LOL】设计师谈:VN等多个射手英雄即将调整该投稿暂无简介VN等多个射手英雄即将调整VN等多个射手英雄即将调整[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利

我要回帖

更多关于 lol设计师 的文章

 

随机推荐