有没有那种有房卡模式就是拉微信好友玩,还有金币模式随机匹配玩家的棋牌游戏怎么拉到玩家手游?求推荐。

昔日的贫困村,如今已成为“世外桃源”。
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声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  2016年,棋牌游戏行业最火爆的,莫过于房卡麻将掀起的热潮。可是微信房卡麻将到底是怎么火起来的,它对比传统麻将游戏有怎样的优势?现在运营一款房卡麻将是不是有利可图?网狐经过多方数据调研,为您带来房卡麻将创业的可行性分析。
  一、房卡麻将火爆的原因
国内大环境:移动互联网的不断发展,终端智能设备在三四线城市、农村的覆盖率越来越高。
行业环境:棋牌游戏行业的不断规范化,资本入场,小公司生存困难。正规的大公司市场竞争相比前两年小了很多。尤其是今年的游戏版号政策,直接将一大波小公司打入尘埃。
行业模式:行业内其他模式不是被行业巨头垄断,就是被中小棋牌运营企业玩烂了。而房卡模式基本其地域属性和熟人棋牌,可以说是填补了行业的一片空白。
推广模式:其实严格说来,如果你推广渠道足够牛逼,什么模式都能做出一定的成绩来。但房卡麻将的推广则借了微信朋友圈的东风,微商模式的代理系统解决的导量的问题。
  二、房卡麻将对比传统麻将游戏有怎样的优势?
解决用户信任问题:房卡麻将立足于熟人棋牌,相较于传统麻将游戏(如欢乐麻将),不会有对方合伙等信任问题。
解决金币(资金)安全问题:积分制的结算模式,直接摒弃了虚拟货币的概念,也就不存在安全问题。
本地化归属感:地方性的麻将给用户带来的亲切感和归属感,不是大众麻将所能比拟的。
游戏开发短平快:找个靠谱的棋牌游戏开发商,短则一个月,多则三个月,一个定制的三网通地域性麻将游戏就可以上线运营了。
  三、现在运营一款麻将游戏是不是有利可图?
先明确答案,有。
市场属于增量市场,有量。如皮皮麻将、闲来麻将等大厂也只是将市场细分到省,而麻将规则基本上每个市、县都不相同,市场潜力巨大。
同行竞争最少,大的不敢说,在你们本市,基本属于没人竞争的状态。
立足当地市场,可以充分利用当地人脉推广资源。
  如果你想开发一款房卡类型的麻将游戏,欢迎咨询线:400-000-7043
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  轩辕三光,是古龙笔下十大恶人之一的恶赌鬼,他的左手只剩下食指和拇指,一只眼睛也在赌输后被剜掉。
  为赌他能六亲不认,输钱输命,唯独不能输赌品。有人和他打赌:“我赌比你先死,你敢不敢赌?”轩辕三光就将对方挟持到背后,与之同归于尽。
  轩辕三光
  在现实生活中,也永远有人像轩辕三光一样,把人生赌到凄惨的境地。
  身边的轩辕三光
  在一个接近500人的网络赌博维权群,曾迷上网络麻将而负债累累的杨先生对记者说:“几个月前我还衣食无忧,如今我只能靠举债度日。”
  第一次接触网络,是在朋友家里,“正好赶上朋友赢钱,充300赢了1000。”他那时刚有积蓄,在朋友带动下玩起网络麻将,开始充一百块,三天就十倍二十倍的赢回来。
  安装手机APP后,可以随时掏出手机组局玩麻将,充值金额也越充越大,但赢得次数越来越少,十赌九输,他逐渐丧失自控力,直到输光二十几万的全部积蓄。
  唯一幸运的是,有怀孕的妻子在家看着他,否则他恨不得“不择手段也要继续赌”。
  在这个QQ群里,甚至还有人输了500万、1000万,离婚过着东躲西藏的日子。今年的法制新闻中,不乏赌徒在输光积蓄后走上杀人越货的不归路。
  据相关报告统计:2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也就是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户,任何巅峰期的大型网游都难以与之相提并论。
  繁荣背后,有越来越多的人在游戏中豪赌,输掉的不仅是钱,还有整个人生。
  平静水面下的千亿市场
  植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。尽管玩法单一,可每一种玩法都覆盖足够多的用户群。
  棋牌手游是个不欺老不欺小的行业,巨头如JJ平台、博雅、腾讯可以靠流量变现,叫不出名的地方小公司可以靠约局和房卡模式切入细分市场,赚得盆满钵满。
  和其他行业不同,棋牌行业走的是农村包围城市路线,二三线城市的人休闲时间多,反而比一线城市更容易打开市场。
  “每天都要接待来自全国各地的游戏公司,平时5万多的一套游戏代码,春节前价格涨到30多万。”某知名游戏开发公司主策透露。
  根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。
  跟随着移动互联网的狂飙突进,棋牌手游也进化出网上棋牌室。在禁赌之风日盛下簇簇盛开。
  线上棋牌室最常见的是房卡模式,游戏代理建微信群卖房卡,把认识的人拉到群里。玩家约定好钱大小,购买房卡后,在游戏中开设房间,通过微信分享好友,拉人进入游戏,结束一局在群里红包结算。
  某麻将游戏代理对记者说:“一个城市有数百个游戏代理,每个游戏代理都是几十到几百人覆盖量,每天不停的开局,春节期间可以同时开上千桌。”线下棋牌室受到的巨大冲击可想而知。“
  “公开数据说整个中国棋牌手游市场销售年收入是百亿,这个数据是只算金币类型的。”业内人士称,房卡模式将市场活力空前激活,市场早已逾千亿。如果再算上黑色产业链和不正规渠道,“到底赚多少钱是没有数据的。”
  对于习惯闷声发大财的棋牌手游公司来说,信息公开透明很可能是自找麻烦。也许藏在水面下,才是最好的选择。
  外界普遍看好棋牌市场机会。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头:马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。在资本加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。
  线上棋牌室
  灰色掘金路
  棋牌手游玩家分三类,休闲玩家、赌徒和竞技玩家,棋牌手游天然就有一部分用户是赌徒,棋牌手游因此成为网赌的重灾区,微信、支付宝支付手段的成熟让赌博更加如虎添翼。
  复盘快播的命运,即使快播软件本身不生产涉黄内容,但提供了小电影的观看和下载服务,“技术中立论”也无法为其洗脱罪名。
  同理,那些想靠棋牌手游赌博盈利的人,走的也是一条险象环生的掘金路,在强势的监管下,等待他们的只有罪与罚。
  国家为棋牌手游划定三条红线:禁止游戏代币反向兑换成人民币、禁止运营者抽水、禁止下注额度和次数无封顶。在金额上,500元以上都涉嫌网络赌博。
  赌博是结果论,不管是单位还是个人,虚拟还是现实空间,触碰红线都会触犯法律。
  从三条红线可以窥见行业三大顽疾,其中危害最大的是第一条:游戏代币的反向兑换。
  构成赌博的三要素分别为赌博者、赌博工具和赌彩,棋牌手游有天然的赌博者和赌博工具,游戏代币是最后一道护城河。
  虚拟货币的兑现,不仅会让玩家产生赌徒心态,也是网络赌博滋生发展壮大的最佳土壤。既然代币兑换是棋牌手游的命门,断不敢越雷池一步,于是产生银商代劳。
  银商是游戏圈的黄牛,在低买高卖游戏币中赚个差价。代币越流通,说明其价值越被认可,对平台也有好处。多年来游戏运营商和银商的关系一直不清不白的暧昧着。
  大平台为了规避政策风险,对银商采取打压态度。急功近利的小平台,往往用户人数一多,会主动引入银商。
  “没有好赚的钱。”一位银商对记者诉苦,除了要顶住不小的资金压力和法律风险,还要找到靠谱的平台,做擦边球生意,总不能光明正大;其次银商要24小时在线,随时可能有客户过来兑换,回复稍慢两分钟就被竞争对手抢走。
  现实中赌博赢的永远是庄家,在虚拟世界中赢家就是运营商。有些棋牌手游就是披上游戏外衣的陷阱。
  最著名的案例是2014年熊猫烧香作者李俊,出狱后创业做棋牌手游公司,却暗里在玩家电脑植入木马,调整赢率的暗箱,让玩家先赢后输,并以“高售低收”的方式向玩家提供代币兑换,非法获利800余万,再次被绳之以法。
  游戏中的银商
  江湖路远
  网络赌博是已经打开的潘多拉盒子,游戏只是一个工具。赌博撑不起棋牌手游的未来,只会让产业未老先衰。
  大禹之父治水,以堵为法,经年而不成。大禹治水,以疏为法,三年功成。治理网络赌博,同样宜疏不宜堵。
  棋牌手游的健康发展需要建立良性的生态体系,政策上包括加强和完善游戏准入制度、相关法律法规、实名认证和游戏防沉迷系统,让从业者赚该赚的钱;另一方面,棋牌游戏的开发和运营商应该自律,肩负起自身的社会责任。
  “我的观点就是无论是从业者、媒体、用户还有政府部门应该一起参与共建行业的秩序和规则。”链牌Pokerlink创始人俊七告诉记者。
  2016年9月,以“斗地主”为原型的“竞技二打一”正式得到国家体育总局认证,成为棋牌竞技化的首个项目,意味着棋牌手游迎来一个新拐点。
  把金钱博弈转化为竞技博弈,通过打造线下赛事和视频IP,开发出更多种多样的盈利模式。另外,棋牌手游与其他品牌跨界合作、把线上积分用于线下消费场景都是可行的途径。
  天地辽阔,江湖路远。不迷失方向,每向前一步都会有不同的风景。
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棋牌手游公司年赚千亿 “玩家”却家破人亡
网络赌博是已经打开的潘多拉盒子。赌博撑不起棋牌手游的未来,只会让产业未老先衰。大禹之父治水,以堵为法,经年而不成。大禹治水,以疏为法,三年功成。
本文来源:投资界网
轩辕三光,是古龙笔下十大恶人之一的恶赌鬼,他的左手只剩下食指和拇指,一只眼睛也在赌输后被剜掉。为赌他能六亲不认,输钱输命,唯独不能输赌品。有人和他打赌:“我赌比你先死,你敢不敢赌?”轩辕三光就将对方挟持到背后,与之同归于尽。
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