巫师3巫师3进阶炼金术任务技能有哪些 炼金系统详解

《巫师3》炼金术系统炼制药剂详解_电视游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《巫师3》炼金术系统炼制药剂详解
15:11:46& &来源:
  炼金系统介绍(Alchemy)
  一、炼金的原料
  首先需要找到炼金所需要的基底(Base),包括采集的植物、动物的组织器官,食物以及其他一些材料,其中动物的组织器官可以直接从怪物尸体上获取,不需要任何前置的技能。而在巫师3中,采集植物变成了一件轻而易举的事情,所有可以采集的植物都在小地图上用一片叶子标示了出来,如果嫌小地图看不清楚太麻烦,也可以直接使用猎魔人感知(Witcher Sense)来探测周围的树丛,这样就能直观地看到哪些植物可以采集,而哪些不行。
  获得了这些基础原料之后,就能使用类似Hydragenum(水银)和Rubedo(?)这样的元素来炼制更高级的基底(Base)。
  目前还没发现有任何技能可以使采集时获得的材料变多。
  各种酒类
  久违的酒类又一次进入了我们的视野,2代中,这一设定被放弃,而在巫师3中,这些酒类又将大放异彩。除了上述的这些基底之外,最重要的就要数酒类了。杰洛特不仅可以用这些酒作为基底炼制药剂,仅凭这些酒也能将上次喝完后剩下的空瓶再次填满。游戏中的酒类也是品种繁多。
  这些酒大致可以有3种获得方式:
  1、炼金术:通过植物和水来提取得到
  2、捡尸体:巫师3的世界黑暗而又阴冷,人们都需要身携一些酒来时不时暖和自己的身子,一般在尸体的身上和箱子里面都容易发现酒的存在
  3、各种商店:在酒馆和野外的店铺,你都能淘到各式各样的酒,每一瓶的价格也各不相同
  二、炼制药剂
  这里面杰洛特可以炼制各种各样的药剂。
  和前两作都不同,杰洛特炼制得到的药剂喝完以后,只需要相应的酒类就可以将瓶子重新灌满,其他原料都一概不需要了,所以,第一次的采集往往辛苦一些,后面再获得同样的药剂就简单许多,具体操作是让杰洛特冥想,然后,然后空瓶子就自动回满了
  ,只要身上相应的酒类还够用就行。
  每种药剂都可以升级,升级的项目包括增强使用效果、增加使用次数。举个例子,我们可以把燕子(Swallow)升级成增强型燕子,然后再升级成顶级燕子,每次升级之后都会增加生命值的回复量以及最多可使用的次数。升级不需要相关的技能支持,就算你走的的剑术路线,一样可以开心地炼药,把药剂都升到顶级品质。
  制作和升级药剂都需要许许多多的原料,不过这些都只需要完成一次,之后的过程就比较愉悦了,买酒,冥想,然后,瓶子们都全部自动回满,我们又可以愉快地撸怪了。
  杰洛特的物品栏里面有两个放药剂的位置,因此,战斗中也只能使用两种药剂,所以一定要提前选好使用哪两种,才好上阵杀敌,像其他持续时间比较久的药剂(比如Cat,持续时间240秒),可以事先喝掉,然后上阵使用其他的两种适用于战斗的药剂。巫师3当中,大多数药剂的持续时间都很短,大概是20到40秒的样子,尽管如此,你可以反复地喝药,需要考虑的只有毒素总量这个指标而已。不同的药剂要求的角色等级也不同,比如增强型猫的要求就是至少20级以上才能喝。
  每个药剂都能不断的升级,一开始所有的药剂都只能喝3次,通过升级最后都可以升到可以喝6次,而每一次升级也自然伴随着使用等级的限制越来越高。
  下面这些药剂已确定出现在本作中:
  ——猫(Cat):在黑暗中获得猫一样的视野,毒性15,持续时间240秒
  ——燕子(Swallow):加速生命值的回复速度,如果受到攻击,则暂停回复2秒,然后继续回复。毒性20,持续时间20秒
  ——雷霆(Thunderbolt):增加攻击力,毒性20,持续时间30秒
  ——白蜜糖(White Honey):消除所有增益Buff,并完全解毒
  ——马利波森林(Maribor Forest):增加肾上腺素的回复速度,毒性20,持续时间30秒
  ——黄褐色猫头鹰(Tawny Owl):增加耐力的回复速度,毒性20,持续时间30秒
  ——黑血(Black Blood):??
  药剂相关的技能
  从上面的技能树当中,可以看到每一个药剂的技能都在不断增加药剂的持续时间,如果将提升药剂持续时间的技能全部点满的话,将获得+300%的持续时间,那么也就是说所有药剂的持续时间都变成了初始的4倍,这是个相当可观的数字。
  将Renewal技能点满,然后喝下燕子药剂,就能获得极致的补血效果。
  有些童鞋觉得两瓶药剂的效果还远远不够,那么Side Effect这个技能就是为你量身定做的了,喝下一瓶药剂,就能随机获得另一种药剂的效果,而且也不会累积毒素。如果你的运气足够好,那么几瓶药剂下肚,就能获得一大堆各种各样不同的效果,这样杀起怪来还不是如鱼得水。
  三、汤剂(Decoction)
  汤剂是巫师3里一个新的概念,它的毒性极强,都是100%,每一个汤剂都药劲十足,经久不散,随随便便1800秒(半个小时)都不在话下。但是,它们并不属于药剂(Potion/Elixir),所以上面提到的300%的持续时间加成就没有它的份了。
  所有汤剂的主要原料都是突变物,喝掉之后就没了,不能像药剂一样重新补满,所以,汤剂算得上是一种珍稀的消耗品。
  跟药剂相比,汤剂的加成效果更加显著,像+2的回复速度,+20%的伤害都显得太小家子气了,在有些情况下,适合使用这些汤剂(需要暴力的伤害加成,杰洛特恰好满血时等)
  下面这些汤剂确定出现在本作中:
  ——Grave Hag汤剂:每次杀敌都进一步增加生命值的回复速度,直到战斗结束开始重新计算。毒素累积100%(即一下子绿条全满),持续时间1800s。
  ——Arch Gryphin汤剂:重击将消耗整管耐力,而敌人除了受到普通攻击的伤害之外,再-10%的生命值,发动的前提是耐力值&0。毒素累积100%,持续时间1800s。(这个汤剂很有意思,可以一点点磨死高防血厚的敌人,注意是按比例扣血的,可以说是越级杀怪必备)
  ——Water Hag汤剂:满血时,增加攻击造成的伤害。毒素累积100%,持续时间1800s。
  汤剂相关的技能
  ——点选Tissue Transformation技能之后,每一个正在发挥作用的汤剂都能一点点累积增加杰洛特的生命值,在最后我们再谈谈与这个技能相关的技能组合。
  ——点选Adaption这个技能之后,能增加所有汤剂的持续时间,虽然没有药剂+300%这么夸张,但是对于走长效Buff路线的玩家来说,是个强烈推荐的技能。
  四、各种油
  在剑刃上涂上不同的油,能对相应的敌人造成更多的伤害,不过要注意别把敌人的类型和油的类型搞混了,要不然油就等于白涂了。相比前作来说,这一代油的重要性大大加强了,比如有一种类似鬼魂的怪物,只有在Yrden法印的干扰下,用涂了相应的油的银剑才有可能伤到它。
  跟药剂一样,这些油也可以不断的升级,通常能对相应怪物造成更多的伤害。升级不需要前置的技能,只需要配方、油和相应的原料就可以了。和专攻法印的玩家一样,专攻炼金的玩家一样可以通过升级各种不同的油来增加自身的杀伤力。最初的油可以增加10%的伤害,升到顶级以后,增加到50%。
  持续时间
  现在油的持续时间变成了无限长,不过在一定次数的攻击之后,油就会耗尽。所以有空一定记得抹点油。
  与油相关的技能
  ——点选Poisoned Blade技能之后,涂油的剑便有几率使敌人中毒。
  ——点选Deterrence技能之后,在战斗中你会变得更加能扛某些敌人的攻击。
  ——如果你走的是剑术路线,那么Hunter Instnict就非点不可了,它能够在肾上腺素3格全满的情况下大幅增加暴击的伤害值。
  五、炸弹
  战斗前,准备好投掷的炸弹。和药剂一样,杰洛特同样只能使用两种炸弹。初始时,每种炸弹杰洛特都可以准备3枚,升级后,最多可以携带到8枚,这样一来,杰洛特在一场战斗中最大可以使用16枚炸弹,是不是很过瘾呢?
  炸弹有两种投掷方式,一种是先锁定目标,然后快速按下投掷键,杰洛特就会朝锁定的目标投过去,第二种比较自由,按住投掷键,即可选择投掷的方向和力度,松开后即投出炸弹,这种方式没准可以同时炸到几个敌人,当然了,这也需要更高的投掷技巧,以及对时机的把握。点选了Accurate Aim技能之后,瞄准时就会触发子弹时间,这样就能更加从容地扔出炸弹了。
  每一枚炸弹都要事先制作好,而且都是一次性的。
  下面这些炸弹已确定出现在本作中:
  ——Devill's Puffball:释放出毒雾,持续时间10秒,毒雾伤害100
  ——舞动之星(Dancing Star):
  ——Grapeshot:爆炸产生的破片对暴露在范围内的目标造成杀伤,并附加小幅的灼伤效果,还能炸毁怪物巢穴。物理伤害350,银质伤害350,灼烧伤害5
  ——Lunar Dust
  ——North Wind
  ——焚风(Samum):对范围内的敌人造成致盲,也能炸毁怪物巢穴。
  ——Dragon's Dream:释放一股可燃气体,点燃后爆炸(需要配合Igni使用)
  与炸弹相关的技能
  直接靠炸弹造成杀伤的话,并不能发挥出炸弹系的全部威力,配合技能Pyrotechnic,使用能够造成特殊效果的炸弹,才是更高级的使用方法。毕竟光是杀伤哪里够看,更重要的是还是控场。
  Cluster Bombs技能对战斗中炸弹的作用来说,改变的不是一点点,别小看它的说明,5个碎片而已?实际造成的杀伤已经不可同日而语。
  六、毒素累积(Toxicity)
  杰洛特喝下药剂或者汤剂后,对自己的身体也造成了一定的摧残,这里中毒的深浅统一叫做Toxicity,位置就在左上角,一个骷髅头的标志旁边,绿色的条代表的就是Toxicity。
  不管是战斗中还是平时,Toxicity都会逐渐减少,通过选择某些技能,可以加快这个毒素挥发的过程。像Fast Metabolism这个技能,就可以加快毒素的消退,让杰洛特能够在同一时间内喝下更多的药剂和汤剂,于是也就能在同一时刻获得更多的加成效果。
  如果杰洛特喝下过多的药剂和汤剂,绿条就会填满,这时就会出现一些服用药剂的副作用,他脸上开始出现变化,同时受到毒素的侵害。就像这样
  如果用燕子(Swallow)来加血的话,也许可以挺过去(而这时喝燕子,毒素还会进一步累积),但也可能你就只能眼看着一点点掉血,直到杰洛特死去。还有一个办法,尽快让战斗结束,然后立即使用White Honey药剂,迅速清除所有的毒素,所以平常在野外打猎之前,先在身上准备一些,以备不时之需。
  作为一个主打炼金的玩家,需要学会如何控制Toxicity的涨落,因为要想发挥出炼金系的全部实力,使出一些强大的技能,就要让杰洛特的Toxicity超过安全限(100%),或者是至少达到90%以上,这时不管是杰洛特和敌人都处在了生死的边缘,往往胜利和失败只在一线之间。
  与Toxicity相关的技能
  大致可以分成稳妥和极端两组
  【1】稳妥型
  Increased Tolerance、Acquired Resistance以及Metabolism Control,这3个技能能够增加Toxicity的最大值,把绿条拉得更长一些,很显然,这时喝更多的药剂和汤剂才会开始中毒。
  这一技能树当中最厉害还要数Fast Metabolism这个技能,每升一级,毒素挥发的速度就+1,想象一下,30秒之前喝下的药剂,药效还在,而Toxicity已经降为0了,这还只是1级技能效果,升到5级的话……。
  【2】极端型
  这种技能加点方式比较冒险,需要掌控好Toxicity的变化,一方面尽得各种药剂的加成效果,一方面不至于被毒死。
  Delayed Decay技能可以保留所有药剂的效果,只要Toxicity保持在90%以上即可(如果升到3级,估计会降到70%,相对宽松一些)。
  Clarity of Mind可以让杰洛特在反击时获得短暂的子弹时间,而Blood Fury能使杰洛特的暴击几率上升,要求也不高,只要Toxicity&0就可以。
  Pain Resistance可以让杰洛特中毒后,最大生命值增加到150%,配合加血的药剂,可以暂时延长杰洛特的生命,以求尽快结束战斗,再使用White Honey药剂,或者开始冥想来消解毒素。
  七、炼金为主的加点路线(作者的观点)
  ——1——炼金的技能都强调了防御的特点,包括各种各样的绿色突变物,技能Pain Resistance以及Tissue Transformation。通过给剑刃涂油,以及点选技能Deterrence,还能进一步降低敌人对杰洛特的威胁。
  ——2——饮用药剂,配合Renewal技能,能够在战斗中迅速补充大量的生命值,一下子扭转乾坤。
  ——3——炼金的技能没有任何增加耐力和暴击的技能,所以,重甲自然就成为了专攻炼金玩家的首选,况且重甲对杰洛特的生命值和护甲值都有一个不小的提升。
  ——4——合理的规划药剂的饮用顺序,能够让杰洛特同时获得多种不同药剂和汤剂的加成效果,配合Side Effect技能(一瓶喝出了两瓶的效果),获得的药剂加成就更多了。
  ——5——炼金与炸弹也是密不可分,Cluster Bombs极大地缓解了炼金无暴击,短时间内暴力输出不足的问题,同时也能在接敌之前就让敌人先吃点亏。(考虑到十字弓和法印的技能基本没有可能去加点,专攻炼金的话在这两个方面相当薄弱)
  如果你喜欢事先准备好所有的道具,左手药剂右手炸弹,做一个平推横扫无往不利的杰洛特,那么这个技能树无疑将是你的不二之选!
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分享至微信朋友圈巫师3血与酒突变系统玩法作用 突变技能有哪些
文章作者:lulu酱 发布时间:日 13:50
巫师3血与酒突变系统玩法作用是本期lulu酱要为小伙伴们带来的!不知道你对这个系统熟不熟悉呐!不熟悉也没关系,本期lulu酱就为你详细解说要下,还有突变技能有哪些不知道的也可以看这边哦!马上为你解答!
突变系统玩法作用
想要去玩突变系统必须先完成一个支线任务,也就是Turn and Face the Strange意思是面对压力!我们在游戏刚开始没多久就能接到这个任务哦!完成之后就能进入突变系统啦!突变可以让主角的能力更加强大!杰洛特的技能会出现一些之前没有的附加能力!我们不能错过一个!想要研究突变的能力,需要我们消耗技能点数和特定的突变诱发物,是一个需要我们花费时间的过程哦!
当突变需要的材料准备好后,我们就可以在额外的空格安装技能,每解锁2个技能就能获取一个空位!
突变技能有哪些
Magische Sensibilitt (法印):增加暴击率,让敌人一秒被炸死!发音的强度越高暴击率越高
Magieleiter (战斗,法印):让拔剑的伤害值也加到法印强度里去;
Durchdringende Klte (法印):冰冻敌人同时把敌人摔死;
Adrenalinschub (战斗,法印):这个技能很强悍,只要战斗开始每增加一个敌人,你的伤害就会增加百分之三十,保持三十秒;
Zweites Leben (炼金术,战斗,法印):快速回复生命值,没三分钟一次;
Blutbad (战斗):每当打到敌人一次,武器伤害增加百分之5,上线百分之二百五十,直到战斗结束,
Tdlicher Konter (战斗):当无法格挡敌人的时候伤害增加百分之二十五,可以格挡的时候血量低于百分之二十五放大招;
Euphorie (炼金术):毒性越高法印越强,最高增加百分之一百一十;
巫师3血与酒突变系统玩法作用现在了解了吧,突变技能有哪些你也知道了!那还有什么你不清楚呐!lulu酱没准下期就为你带来哦!对感兴趣的小伙伴这边看啦!
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巫师3狂猎 炼金系技能详解 巫师3有什么炼金技能
发布时间: 09:32 () 作者:3DM论坛-ccyyrr 编辑:vincent
巫师3狂猎 炼金系技能详解 巫师3有什么炼金技能
&巫师3狂猎 炼金系技能详解 巫师3有什么炼金技能
炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药
前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...
总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配
这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),攻击和固定配方是必点技能,直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)
总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造
炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变
耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
第列--青草试炼
狂暴模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的反击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技能。快速代谢?呵呵,狂暴模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技能,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技能系。
&从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技能最终技能(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技能的肾上腺素和重击相当数数量的技能点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技能的技能数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狂暴时的无比威猛。
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《巫师3》炼金系技能详解 有什么炼金技能
17:32:36 来源:3DM论坛 作者:ccyyrr 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》炼金系技能详解,炼金系技能真的是食之无肉,弃之有味啊!快跟小编一起来看看这位玩家对炼金系技能的看法吧!
  炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药
  前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...
  总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配
  这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)
  总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造
  炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
  总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变
  耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
  总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
第五列--青草试炼
  狂暴模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的反击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技能。快速代谢?呵呵,狂暴模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技能,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
  总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技能系。
  从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技能最终技能(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技能的肾上腺素和重击相当数数量的技能点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技能的技能数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狂暴时的无比威猛。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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