为什么暗黑3一大早乳业就要排队坏览戆9

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暗黑3成就大全 暗黑3 第三章成就获取方法
&作者:seekky 来源:178
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沾M血n的信
要塞地下第一&第二
死亡的卫兵
[非固定出现]地上尸体非常多,这个我也就小号无意中翻到过一次,不确定这个尸体是不是有特别的名字,大号上去翻的时候怎么都找不到,不确定是不是死亡的卫兵随机掉落的,所以要找的请不要错过任何一个尸体
被吃掉一半的守l
[固定出现][固定位置]击杀返姆考溆疑戏焦潭ㄎ恢
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1.05补丁:
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&>>&&&暗黑3PTR2.5.0来袭 全新内容先睹为快
暗黑3PTR2.5.0来袭 全新内容先睹为快
&作者:佚名 来源:网络
  衣柜就在箱子的边上,很方便,每个角色单独保存5套&&可以把重复职业删掉了- -
  保存并不是装备会消失,而只是保存配置,然后在使用装备时直接换上,如果使用了不同的宝石也会换上,如果两次使用了不同的宝石,更换下来的宝石会自动放在包里(而不是仓库或装备里- -
  装备被拆掉之后观察眼睛的左边会有个提示,但是在你拆的时候并不会提示你存储的配装里有这件装备
  有缺少部位的时候选择装备会再次提示缺少
  材料合并到背包里,箱子干净了好多,背包左下角有个键可以点开查看数量
  然后大家一开始都是懵逼的,&怎么把材料放到魔盒里啊?&
  现在变成了魔盒的配方界面里可以直接点击放入材料的按钮一键放材料了,比以前省事易懂多了,说老实话以前配合配方那里的说明文字,新手一般都是懵逼的
  地图右下角的描述来看,悬赏不再强制顺序了,还是很良心的
  悬赏做了一章,是直接完成一章给一个大箱子
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&>>&&>>&&&《暗黑3》2.3补丁各职业开荒与刷图能力评价
《暗黑3》2.3补丁各职业开荒与刷图能力评价
&作者: 来源:凯恩之角
  2.3补丁即将上线,在这个全新的版本中,每个职业都有较大的改动,如果你还没有玩过PTR,不妨参考一下本文对各个职业的介绍,相信可以帮助大家在新的版本中更好地选择自己的首发职业。
  ptr接近尾声,接下来应该不会出现太大范围的改动,对于很多玩家来说,并不一定只会盯着大秘高层成绩来选择首发,所以针对目前我在PTR玩过的这些流派,给出各个职业在其他方面的表现对比,给现在还犹豫不决的人一个参考。
  下文基本会从悬赏,T10小秘,练级几个方面给出综合评价。以下评价基本上以全身除首饰外全远古+狱火这个标准来说,特殊情况会特殊说明。一些我没有玩过的流派欢迎补充。
  一、野蛮人
  推荐度:五星
  悬赏:旋风蛮子的移动能力大家都知道,就算不是全职业最快,也是第一梯队,这里不多说。伤害能力在T7难度下还是碾压的,完全没有问题。
  练级:从2.2开始,蛮子基本就是速刷大秘的必备职业,速刷高层蛮子更是可辅助可输出,看现在高层的职业配比就一目了然了。
  T10小秘:大部分人会有误区觉得蛮子在T10难度的伤害会吃力,其实这只是不朽加强之前的事了。不朽加强后,先祖的伤害能力完全不逊于其他职业,同时可以选择一些跑酷技能来辅助移动,因为冲锋时代我玩的是dh,对冲锋操作不熟,加上现在怪物控制抗性提高,不知道现在版本的冲锋还能不能带怪拖行,所以我用的是双刀旋风先祖流,精英4~5秒,boss10-15秒,基本上4-5分钟一趟小秘,速度完全不会比多重DH和七星慢多少,同时面对单个的哥布林可以轻松击杀,同时,蛮子智者不朽套的T10能力在全职业中属于比较惬意的。缺点是先祖AOE能力相比多重和七星较差,适合跳怪猎头。
  综合来看,这个版本的野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。2个套装,3个流派以及更多的衍生build,可玩性以及装备收集都可以支持玩家花费相当的时间,悬赏,小秘,高层,练级无一不精,特别是T10小秘,对于我个人来说是操作最惬意的职业之一,因为在跑速方面优于武僧,因此第一推荐。
  二、武僧
  推荐度:四星半
  悬赏:因为武僧我只玩了七星和打拳,没有尝试火影或者其他流派,因此在我看来,武僧的跑酷能力相比其他职业略有不足。
  练级:同蛮子一样,现在版本的高层职业配比几乎缺不了武僧,可辅助可输出,跳怪能力一流,未来速刷升级,武僧应该是必备职业。
  T10小秘:之前论坛里有人提过武僧七星流打小秘伤害不够,遇到小怪不能横扫,这是使用破碎流的之后的误解。在正常装备支持下(含暴击属性装备),武僧的伤害能力就算说全职业第一也不为过,单人JY基本上2个七星就搞定。下面的2分钟T10就能说明,七星虽然被砍,但是对于小秘来说影响基本为零,遇到哥布林也可以轻松击杀。智者套需求门槛极低,且对输出能力影响不大。缺点是移动速度略有不足,对于我个人而言,打起来不够爽快,因此推荐度排于野蛮人之后。有对火影套了解多的朋友可以补充一下。
  你也可以参考2分钟T10视频,可以对比一下七星和多重的输出打进度能力。
  补充加分项:这里单独特殊说明一下武僧其他方面的优势
  第一:开荒
  因为每个赛季以及ptr我都有玩,因此现在只有没有开荒过,对比各个职业,我认为目前版本下开荒能力最强的应该是武僧。基本上每个职业现在在某套装2件套或者专属传奇支持下都可以轻松进到T4难度,但是再往上升就会需要一定的时间积累,而武僧不同,套装需求不高,千飓2件之后,捂脸2件,尹娜2件,深渊裤,弓术,精魄,翔龙,神龙套,每一项伤害或坚韧的提升都可以让武僧跨越式的提升难度,且除了神龙套,其他装备收集难度也不高,比起其他需要集齐四件或稀有装备支持的职业,开荒时间会大大缩短。同时智者套门槛最低,前期对于气息的farm优势最大。
  第二:赛季旅程
  这个版本多了一个赛季旅程,相关的资料就不多说了,某些玩家可能会对这个感兴趣,这里面有几个相对不太容易获得的成就。
  3分钟T10:如之前视频里展现的,现在各职业单人可以3分钟T10的恐怕就只有DH和武僧了,蛮子小怪和精英处理速度不能并存,很难达到。组队完成这个成就,武僧和DH也基本是必备职业。
  无套装40层:这个成就所有职业都能完成,但是武僧是最简单的,套装限制不包含武器和对戒。对比几个职业的武器套装,只有武僧是自成体系,对其他套装无要求。
  30分钟T10所有BOSS:这个成就单人来看,目前天梯显示里面武僧完成的最多,就我测试的情况,最容易的应该是巫医。但是很多人如果选择组队完成这个任务的话,对BOSS的伤害能力以及坚韧就是考量的因素了,毕竟T10的老马和彼列也不是闭着眼睛就能杀的,特别是组队无团结的情况。因此,武僧的高伤害和高坚韧是最好的选择。对于想要最快完成赛季旅程的玩家来看,武僧是一个非常好的选择。
  综合来看,武僧主流2个套装,3个流派,其中拳法更是有多种不同的配装。各方面表现都是第一梯队,只是因为移动速度的不足,并且我总感觉武僧还有一刀未到。。因此我把他排在蛮子之后。
  三、巫医
  推荐度:四星
  悬赏:炸鸡流的速度相信很多人已经有所了解,移动速度只有圣教可以媲美,跑马和变鸡都是175%的速度,巫医还可以由被动和灵行加速更多。缺点是炸鸡流处理小怪麻烦,毒雨的话又需要换武器跑酷,不像圣教,直接萃取马鞭,因此在T7难度下的悬赏,综合来看,我个人认为巫医略差于圣教,但优于其他职业一大截。
  练级:目前来看,组队速刷练级,巫医由于跳怪能力欠缺,职业需求度相比武僧蛮子没有优势,不过巫医流派众多,增伤减伤AOE能力都有发挥,找个练级位置还是没什么问题的。
  T10小秘:目前巫医的几个流派打T10都可以比较轻松,但几个套装的增伤都需要频繁使用技能触发,对于我这种懒人来说着实有点麻烦,并且巫医跳怪与坚韧不能并存,因此大部分都是推进打法,其中只有毒雨还爽快一点,遇到哥布林打着也有点憋屈,智者farm套的表现也只能算是一般,因此巫医在这个方面要差于前面两个职业与DH,。
  综合来看,巫医悬赏、练级、T10小秘综合水平中等,但是由于悬赏的较大优势,可以加分不少。3个套装4~6个流派及衍生build,高层表现都不算差,可玩性爆表,装备收集数量也是各职业中最高的,喜欢多样性玩法以及装备收集的,巫医是一个非常不错的选择。
  四、猎魔人
  推荐度:三星
  悬赏:杨弓以及火衣的减耗,基本可以支持DH不用双枪无限翻滚,同时,通刷悬赏几乎是肯定会遇到哥布林祭坛,多重DH对于这个的优势其他职业根本是望尘莫及,就冲这个,DH基本上会是组队悬赏的一个必备职业。
  练级:拥有不错的跳怪能力以及AOE伤害,DH应该也不难组队,但是缺点是DH坚韧有点不够,45-55速刷还可以,再高就有点够呛了。
  T10小秘:多重的T10碾压能力很多人也都知道了,处理小怪全职业最强最舒坦,跳怪能力不俗,精英处理能力也是第一梯队,加上对于哥布林群的处理能力,如果只是针对T10小秘而言,DH应该是第一首选。缺点是装备要求过于线性,基本上需要远古武器及全身攻击词缀没有短板,同时拥有一定的传奇宝石等级,否则打T10伤害不够,伤害不够就意味着操作量加大,因此装备成型前的多重dh还是比较痛苦的。相对的,在组队时,如果是你一拖二,一拖三的状况,玩起来就反而没有前面3个职业舒坦了。娜套智者组合也可以一战,不过表现一般。
  综合来看,DH悬赏,练级,T10小秘都有不错的表现,哥布林群和祭坛的处理能力更是让dh有了一个先天优势,以后综合肯定会非常多人喊&哥布林祭坛,来DH&,3个套装4-5个build,可玩性也还可以,缺点是就目前ptr的开发程度,DH的单人高层和组队能力实在堪忧,特别是高层组队,对于宝石等级的提升还是很重要的,因此如果是对高层兴趣不大的玩家,DH可以作为第一选择,否则的话,还是需要考量一下。
  五、法师
  推荐度:两星
  因为上一个ptr玩的是法师,这个版本就只玩了纯黑人,其他很多流派都没有了解,因此对此职业的评价会非常片面,下面的评价仅针对纯黑人套,其他流派的玩法欢迎补充。
  悬赏:优点在于以太的超强移动速度,并且可以直接萃取,省去换武器的麻烦,精英处理速度还可以。缺点是处理小怪相对来说比较麻烦。法师伤害属于慢热型,因此适合做BOSS类和跑路类悬赏。其他流派好像对哥布林祭坛也有相当的处理能力,这个需要其他人补充一下了。
  练级:强力的跳怪能力,坚韧伤害都不错,因此我个人认为组队速刷经验,法师应该是除武僧和蛮子外的最好选择。
  T10小秘:跳怪能力一流,但是打怪速度欠缺,法师由于需要叠加朵套层数以及黑人层数,所以属于慢热型,通常叠层数就要花掉几秒钟,因此精英处理速度是不如前面几个职业的。同时法师黑人的尴尬就在于,层数起来的伤害爆表,黑人结束并且层数消失的话,伤害几乎可以忽略不计,简直就是笑话。遇到哥布林如果黑人层数较高,还是比较轻松的,但是如果遇上黑人时间快没了,或者哥布林发疯狂闪现狂加速,这时就有点郁闷了。因此用法师打小秘,对于我个人来说是非常蛋疼的一件事,好在刷黑人cd并不会太长,喜欢法师的玩家或许可以接受。智者塔套我没有试过,不过我感觉应该不行。
  综合来看,由于对法师其他流派的不了解,这个评分可能会过于低了,这里就当是单纯对纯黑人套的一个评价吧。以以往ptr来看,通常法师的可开发性是最强的,所以一切以ptr表现来说,下结论还太早,期待正式版本之后的新玩法出现。
  六、圣教军
  推荐度:一星
  悬赏:圣教为数不多的优点之一,对于我来说,T7悬赏首选圣教。
  练级:由于跳怪能力较强,低层组队速刷,圣教还是很OK的,但是高层之后,圣教坚韧会存在问题,想要站住,可能就要放弃跑马,伤害能力也不出众,因此组队速刷,对比其他职业没有太大优势,圣教的职业需求堪忧。
  T10小秘:伤害一般,坚韧不行,单刷还可以有团结,组队的话完全是在生死边缘挣扎,不带天罚的话,基本可以说是全职业最脆,这个都多少人吐过槽了,也就不多说了。遇到哥布林基本就只能望着了,想要打死真心是比较困难的,抢个元素戒buff还好一点。因为没有60级套装,也就代表不可能有智者套。反正圣教这职业的T10小秘表现,完全只能用呵呵来形容。
  对于现在这个版本,高层不行,上面说的几个方面又几乎都是短板,新版本首选圣教的玩家,我只能说,真爱。期待天罚的机制大改,看看有没有什么作为。
1.05补丁:
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暗黑破坏神3 武僧完美新人指导攻略
&作者:Valkyrie 来源:NGA
  【序】
  一直在贴吧混。感觉这里是大神云集的地方。不敢在这里班门弄斧。但是一直希望能和更多的二饼兄弟们讨论进步。所以才冒死来这里发帖。如有什么地方不对。还望海涵。我的志向就是靠自己不留私心给热爱的武僧写一个我们自己的百科。希望自己能完成。不论进贴的是到此一游也好。喷的也好。赞的也好。达克在这里都非常感谢大家。授之以鱼不如授之于渔。达克不敢去说教些什么。只能说和广大苦逼的二饼吧友一起交流。并且在自己有限的时间里总结出来的一些思路和经验和大家分享。希望可以帮助到在炼狱迷茫的二饼么。达克只希望为大家明一扇灯。更多的思路需要更多的人一起发觉和研究。现在先笼统的总结一些思路。
  一【技能篇】
  在此先原谅我的懒惰。我只大概说一些技能的分类和思路。
  首先个人将技能大概分为了爆发输出类、坦克类、AOE(群伤)类以及生存类。比如爆发输出的七星闪、致盲加伤符文;比如坦克类飓风转、比如AOE类金钟和劲风煞、还有大家都离不开的生存类加血和无敌以及被大家忽略的八相阵。
  为什么我想说这些呢?因为技能就如同打牌,你需要6个技能合理分配,围绕着武僧技能的【短CD(冷却时间)】特点进行组合做到生存以及输出的平衡。比如在技能缺乏AOE的时候加入AOE技能、比如在组队需要保护远程的时候加入飓风转。
  在拿一个具体的例子来说,就拿很多人在奋斗的炼狱比列来说。比如我有一个160体能、62精气换血、1.17内力恢复但是伤害仅仅有715伤害的拳套配盾。那么相比较而言生存我更需要技能去弥补比列P1、P2的清小怪。我就加出了闪避真言的闪避回火符文(闪避几率一个AOE伤害)又加入了劲风煞的最后的小龙卷风符文,这样我就能很好的处理我的AOE不足,避免小怪清不掉的恶性循环。再比如比列的生存,考虑到网速不给力,我会将被动换下一个给春哥,以防万一。另外加入无敌保证安全,因为武僧一下炸不死,所以又加入加血,在比列双手插地时保证满血。这就是你创建技能的一个思路,而不是一味的学别人。或者无脑选一些技能。往往你平常大不了的金怪蓝怪,改个技能会异常轻松。
  总结:其实技能组合就和打牌一样如何进行合理的组合是最为关键的、缺乏什么就补什么、需要什么就加什么。比如喜欢爆发的就可以选择加血、加伤、增伤、真言加伤、致盲闪加伤以及断空波的加伤符文来配合七星的一波爆发。这样可以使七星的伤害直接翻倍甚至更多,达到事半功倍的效果。另一方面武僧的精髓在于中距离攻击,大家想过为什么腿技是踢飞、为什么断空波距离很远,我的思路就是打小型游击。依靠武僧短CD特点的,基本是站着打五到七秒,然后走十秒这样的循环,转换思路很重要。个人认为伏魔已经不适合炼狱A3A4的节奏。哪怕给你加上被动四十五减伤也不如游击来的更实惠,玩一个新游戏,千万别人云亦云。很多很多东西都是没挖掘出来的,国人欠缺创新,我们现实做不到创新,游戏可以吧?然后多看看各个职业各个人的一些经验,给自己启发。
  * 我这里说一下我的小经验供大家参考。
  A :【云龙摆尾】是非常给力的技能。特别是那个踢飞距离加150%减速60%持续2秒的符文(横扫千军)。有一些武僧非常头疼带火炼技能的蓝怪。你只要选择一个稍微宽阔的地方。或者保证怪后方是空地无阻挡物的情况一个云龙摆尾。2个怪直接踢飞1个屏幕有木有。火炼直接断开让你安心打5秒左右有木有。对于这个技能我也很奇怪,金怪蓝怪你踢,总会有一个留下,其他都飞走。
  B :对于A1(第一幕)和A3(第二幕)众多狭窄的有楼梯的地方【八相阵】是一个堪比无敌的技能。再加上土人(元素盟友)的配合版 DOTA卡位有木有!一般你只要先走一段时路然后放一个八相阵在前面。怪就会乖乖的看着你。依靠断空波的中距离。不仅保证了输出也为你提供了安全的环境。并且在平常被怪围时释放将会恐惧靠近你的怪物。就如同加血的恐惧符文一样。目测是1.5秒。这是技能里没有写明的。所以此技能非常适合A3前期压力大开荒的时候。会有奇效。
  C:【炫目闪】加伤害符文NGA已经有数据帝做出了结果,就是伤害不止30%。最高甚至可以达到60%。影响因素有很多特别是攻速。大家可以去看一下。
  D :不知道大家【七星闪】最后的爆炸符文。看似111的伤害,其实特别是清理杂兵甚至对抗金兰怪的时候,在他们相互挨的很近的时候配合加伤技能的一波爆发往往比加9次和1007伤害的符文强很多。
  E:【飓风转】加拉距离的符文对于组队坦克时非常的有作用。比如是比列P1P2的时候 站在中间 怪走一小段一个拉全过来的。不仅方便了队员方便技能更拯救了那些一名魂斗罗&
  F :拳法【伏魔】和【奔雷】第三小是有打断效果的。不仅可以打断怪物的施法和攻击。变相延长了怪物的攻击速度。配合攻速甚至奔雷完全可以达到将怪物无限击退无法造成伤害的效果。
  G :对于【元素盟友】很多新二饼(武僧的俗称)们可能并不是很能理解此技能的作用,在这里需要你学会深入思考。看似只是普通的一个召唤物,但是他带来的是的血量提升(一般武僧的血在3W~6W间)。相当增加于85~171体能之间。这相当于一个极品装备能够提供的体能加成。另一方面根据暗黑三的怪物攻击设定,他一般会打最近的怪物。那么只要你保持一定的距离,土人可以很好的帮你分流很多伤害。
  最后,双持双拳法(双手使用拳套)将来会成为武僧的主流,虽然没有格挡流那么立竿见影。虽然仍然有各种不足。比如轻松推小怪BOSS但是金怪蓝怪非常无聊。可是不论如何,至少符合了武僧的特点。另外格挡流有不可比拟得优势,拿一个不太恰当的比喻,就是圣骑和死骑得区别。真的出奇得象。比如圣骑的高免伤但是输出不高,比如死骑掉血很快但是回血很高,都是各有利弊的。但是个人之所以推荐双持,不是因为它强于格挡流而仅仅是个人喜好。我觉得作为武僧,我更喜欢那种超快的击打和快速的走动以及不停的操作换血的爽快。格挡流个人更觉得是蛮子兄弟的套路。同样的格挡装蛮子比僧人强很多因为它有更适合的技能支持。现在一个好的盾牌的价格完全可以让你买一个不错的拳套,所以希望大家一起努力。进一步开发新的思路。去完善现在不成熟的搭配。
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暗黑3猎魔人沉着射击的20码到底有多远
&作者:punking 来源:网络
  10码在d3里是非常非常短的距离 记得以前法爷时间罩有个符文是标准10码 现在貌似增强了找不到了 不过这张图也很明确
  所以说 基本上只要不是贴身 就会有加成效果 20% 比换件海景装备给力多了吧 是我就站远点了 沉着射击只要稍微注意就真的不是虚高
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