这叫什么游戏,我也玩过,现在想我们回忆一下怎样翻译当时的感觉。。

[PSP](闲谈)我感觉现在玩游戏就是玩不下去,汉化组汉化的速度都比我快N倍了。
(每日更新)大家看完可以不写回复,帮忙点下种种子~谢谢 - 游戏讨论 - 扑家吧
(闲谈)我感觉现在玩游戏就是玩不下去,汉化组汉化的速度都比我快N倍了。
(每日更新)大家看完可以不写回复,帮忙点下种种子~谢谢
这帖子长期更新,每天写一点,希望慢慢能写成一个习惯。
12月18日之前的部分
= =真的感觉 玩不下去了。再也没有一口气上五楼。。。再也没有一口气通宵玩完一款游戏(当年的战神)的精力了。现在游戏就是每天玩个几分钟就和下馆炒饭里面一堆的游一样,真是吃不动了。
现在还在玩时空旅行者,一直告诉自己这是一部慢热的游戏= =玩第三章了,还没热起来。铺垫太长了,导致还没进入高潮就要去做事了也是一个问题。
记得上次玩游戏一口气直上五楼的是命运石之门,记得是IPHone版本的,当时只汉化了4章,高三时候的事情。然后就是以为不会那么快玩到第四章,没想到一玩不可收拾,这游戏铺垫就那么点,随时处于高潮,真对胃口。同样是时间的题材,命运石给了我太多的假设,就算是放下手机,命运石的世界依然有很多东西可以讨论,可以遐想。相比,时间旅行者,更像是3分钟话剧任你看。当然,不要说我这个是断章取义,就是闲聊。欢迎大家有不同意见的可以回复下。
石头门喜欢是因为 剧情我从小就一直想象,后来看了很多时空的论文,所以很多东西理论都早就熟悉了,最熟知的就是时间简史。对我来说,就是满脑子的资料,可以自己写小说都不是问题的那种。石头门给我一个共鸣,非常感动。这种情况特别的少见,非常的少。上一次的感动已经是GBA时候了。
时空旅行者,我看了前面的剧情 没有给我非常意外的感觉,反倒是跨幅非常小,玩了半天也才过了游戏时间2小时(5分钟一个故事,2个小时是第三章了,不是那个游戏时间),有点急躁了,我承认。不过剧情没意外也是真的。
巧舟的逆转判决是把我带入文字游戏的第一款作品,对于巧舟,我是抱着尊敬的态度去看。不管他后来如何转变,这份感情不会变。
机器人笔记没汉化,再加上时间比较少,所以没玩。
一口气说了这么多,呵呵。本来是在回复里的,不过貌似没人看到。就编辑了下。打算写个8~9000字 这样才能有更多人继续说出自己的感觉。 石头门和时间旅行者只是抛砖引玉,希望大家说说自己的感觉。
P大= =这上传图片耍人纳!!!上传了100%等了半天说不能上传超过2MB的文件。。。直接不支持不就是了。。。。
有人谈到AVG失去兴趣,好像真的是的,日式AVG门槛比较高,不是长年浸淫的可能还会消化不良。动作类的作品确实感觉比较爽快。可能AVG的跨度越来越长,单一章节铺垫太长已经被现实的事情无情的粉碎了,反倒是战棋类还有动作类,随时可以停下,就算不战斗,依然有很多东西可以浏览,比起AVG多了许多的世界观。玩游戏,本来就是轻松的,日式AVG的很多章节长度可能不是那么友善。不过这可能也是每个AVG玩家的必经之路吧。
12月19日
看到最新的回复里面,说PSP的游戏不耐玩,NDS游戏好。其实这就是一个印象吧。印象的东西不能用逻辑去说,但是这个感觉还真的是如此么?PSP的游戏和NDS的首选第一映像不一样,所以不管什么言论,都是站在这个情感的区别上去讲。攻击别人的情感,可能花再多的口水也无法胜利吧。
NDS的游戏总给我一种怀旧的感觉,重装机兵 小的时候唯一一张能记录流程的游戏,还有男人的浪漫 ----机甲。NDS总是不缺乏这样贯彻童年和现在的游戏。PSP没那么多底蕴,所以PSP的游戏方面也开放很多,画面或许是一个占住脚的非常重要的手段。所以我不承认,画面的好坏有何优劣性。画面好那么就是优点,不好,其实也没什么,吐槽人人皆可,无伤大雅的吐槽也没什么。
不过因为PSP的宣传做的确实好,我GBA以后就只入了PSP,
NDS、3DS完全没玩过,目前准入手3DSLL玩玩NDS游戏~所以如果你也是没试过NDS,3DS游戏的话,我感觉其实还是值得一试的。(好像看到NDS的游戏的时候,我的疲倦期就消失了,呵呵。)
12月20日
哈哈,非常感谢
,说的非常仔细。
1、游戏太多,选择面太广,吃着碗里瞧着锅里;
说的非常对,从PSP到 360 再到 PS3 伴随着我的下载病,一直没好,甚至越来越严重了,只能说喜欢的不是游戏,而是等待和下载的感觉。不过么,后来我发现,只要等完,不去下载,然后一直吊自己口味,然后就会拼命挤时间去玩。可能得不到的才越显珍贵吧。现在这病好了。
2、缺乏专业精神,选定了一款,就要持之以恒,除非游戏素质真不行(那你也不会选啊);
缺乏专业精神,这点不知道该怎么回答。事实上,可能很多人和我一样,不是因为不喜欢坚持,而是明明只有5分钟的热情,还玩了10分钟,透支了热情。作为慢热的作品,很多时候需要一个感情,这个预热的过程太长了是一个问题。和游戏本身的素质没什么关系。比如 刀剑神域,作为一款粉丝向的游戏,动漫暂且不说,游戏真心需要改进的地方很多,但是我就是感觉能玩的下去,因为有东西可以期待。(虽然后面玩到80+以后刷的过头了,导致失去兴趣了,烂尾了)
3、阅历增长,眼界开阔,而游戏还是拯救世界,同质化严重。其实拯救几个世界就得了,没必要每个世界你都想着来拯救;
这点非常赞,但是不一定同。虽然越来越现实了,但是只是说接受的范围变了,不是说同题材的就不会去爱了,这个应该和审美疲劳有关,同时间接触多了才算是吧。事实上,就是一些游戏玩不下去,带入感没以前强了,一些游戏依然可以非常带感。 对于没必要每个世界都拯救,我表示,真是相见恨晚啊。每次玩游戏都感觉是去拯救世界。我就是世界的主角。不过,刀剑神域让我懂了。我不是主角所以也没有拯救每个世界的义务。
4、只想通关,缺乏研究(剧情控?)。
其他人不知道,但是我确实是,如果有奖杯,我会玩游戏的时候一直注意奖杯,劲量完美。所以之前非常的累。不过后来,慢慢的因为一些事情,也就没那么追求完美了。对此,我就说,剧情是正餐,数据是甜点。一口想吃个爽到爆,往往撑到胃疼。没甜点的生活,不幸福。好了,今天的份写完了。
12月21日
刚看了不能说的秘密,被感动的稀里哗啦的。如果一个世界能够真正的活起来,如果。。。有太多的如果,但是对我而言 世界永远只有无数个连贯的存在。所以小的时候,看到不一样的世界才会慢慢被他吸引。
果然被吐槽了,昨天刚说过,为了不让自己患上下载综合症,我一般会推迟去体验。
LZ玩游戏玩的疲倦了吧,我也试过,总觉得没以前玩的那么起劲,试试干点别的,过段时间再玩·~~~~~~
为什么我的感觉跟你相反,石头门神作不假,但是我是拖了很久才通关的,就是因为前面太昏昏欲睡,说真的需要操作的地方太少了。。。。大段大段的对白一开始缓慢的推进真心伤不起,时间旅行者倒是一晚上就通了,音乐很赞,剧情也许没有石头门那么精致,但是当时因为借着428的劲,觉得这种多人多线叙事的感觉很赞,而且人物刻画的也算是分明了,剧情也不紧不慢的
同样,小p堆了一堆游戏没玩,现在汉化组汉化的速度都比我快了,就更不知道玩什么了o(╯□╰)o
的确,现在没有那么激情了SAO都堆在那没玩
想当年弹丸一晚上就撸通了
可能你没有遇到自己喜欢的游戏
你让现在还在玩FF-0的我情何以堪……
你玩的那4章就是我汉化的。但是之后因为各种原因,最终坑了。没办法。幸好有网友补完。而我也买了PS3版官中作为支持。
去学习一会儿或者写会儿作业什么的就会想玩游戏了【。
进入倦怠期了呗,有部分人就脱离ACG圈了,而另一部分就能安然度过
再不玩快点,XXXX就要发布了
LS说的XXXX因该是弹丸论破~~~~~~~~
同感 石头门我眼里就是萌作比kid的前辈差远了,作者是模仿前辈的一个宅,不是我猜本来就是,最大爱好是玩萌作的宅的剧本我都没感觉……如果是高中时代的我估计会大叫神作,现在就是凑活看看……旅行者虽然没什么特色,但是简短连贯能给人度过一段快乐时光
额,LZ有这种想法很正常,挑个耐玩的游戏慢慢来,一口气通关多没意思……
@ 恩就是就是,相比较而言其实我觉得机器人笔记说不定更适合我。。。看了动画感觉还不错。。。石头门我真的是前面睡着打的,因为之前知道些大概的东西,再加上后面有些神展开我终于通关了。。。机器人笔记貌似反响很一般啊。但是我看着动画也还行啊。。。。是不是因为无脑小白的剧情没人爱
@ xxxx是什么啊
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