这个配置可以玩刺客信条枭雄攻略或者原始杀戮吗? 急急急!

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刺客信条:枭雄 配置要求
Vista/7/64
Vista/7/64
大小仅3MB,绿色安全,一键检测!已有0个玩家测试过了!
这些配置亮了!
安装不了没安装器
可以流畅的玩吗?
硬盘不是问题,可这个配置能玩吗?(各位大神请指教)
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可恶,马上清盘!
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刺客信条:枭雄的点评
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《刺客信条枭雄》剧情及画面试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗
11:07:04 来源:myhitpoint 作者:MY HITPOINT 编辑:向南 
画面&音效 -8分
  《刺客信条:枭雄》为玩家再现了维多利亚时期的伦敦城市街景,不少建筑和景点都被忠实还原了,而笼罩在整个游戏世界的浓雾也是对昔日“雾都伦敦”的最好写照。育碧这次在艺术层面的描绘非常讨巧,利用雾的遮挡来大肆简化远景效果,从而降低显卡负担,可以说是两全其美。此外,像熙熙攘攘的人群、车马如龙的街道、渡船往来的泰晤士河、大型火车站和负责城市运输的高桥铁轨等等都被加了进来。可以说,作为一款沙盒游戏“枭雄”的场景完整度和成熟度是相当高的,在经过了这么多年《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的制作后,育碧对开放世界的场景构建和设计理念确实走在了前面。
  另一方面,虽然上一代“大革命”场景宏大,NPC众多,但因为优化太差引起的卡顿、掉帧等问题严重影响了玩家的体验,导致恶评如潮。所以对于今年的新作,最让人关心的不是剧情或游戏性如何,反而是优化好不好、bug多不多,基本体验有没有保证,这个期待值实在是有些让育碧难堪。可以说这次“枭雄”在画质上做了很大的妥协,贴图质量、NPC的数量、云彩阴影和一些细节方面都不如“大革命”,也正是因为这样游戏对PC的性能需求低了许多,笔者用GTX 970的配置在高画质下基本可以跑50帧左右,卡顿、掉帧之类的极少发生。虽说牺牲了画质,但好歹提升了游戏的体验,这样的结果还是能让人接受的。
  《刺客信条》系列一直以来都采用Anvil引擎,这个引擎除了图形功底不错以外,其人物与环境地形的互动性更是顶级的,所以玩家才可以在游戏中展现高超的攀爬技巧,站在最高点俯视整座城市。前面也提到过,本作加入了Nvidia的GameWorks特效,主要分为HBAO+环境光遮蔽、TXAA抗锯齿和PCSS软阴影技术。其中PCSS软阴影可以让阴影更加柔和,最明显的是地上的树叶阴影;TXAA的确让抗锯齿效果更好一些,但需要细细观察部分物体的边缘才看得出来;HBAO+是最隐晦的,它通过加深一些细节处比如草丛的阴影,来提升环境的立体感,大家仔细看下方HBAO+对比图的窗帘、挂画、书本和墙壁柜等物体的周围,有没有发现多了一道黑色的阴影?这就是模拟环境光被材质吸收了的表现。
  PCSS软阴影 – ON
  PCSS软阴影 – OFF
  TXAA x4
  MSAA x4
  SBAO+ ON
  SBAO+ OFF
  然而Anvil引擎一直以来有个弊端就是动态效果太少了,场景基本不可破坏,爆破效果简陋,光照基本是静止的,货物的爆炸、水面的涟漪等也都是预写的脚本,屋顶上不同烟囱里冒出来的烟完全就是复制过去的动画贴图。至于天气效果,笔者在玩的过程中只碰到一个下雨的天气效果(而且是在大晴天- -!)另外还有一个问题是光照偏强,有点刺眼,特别当我们从暗处突然转向亮处的时候感觉很明显,所以游戏开头还温馨提醒“暴露在特定光影图案或闪光光亮下时,极少部分人群会引发癫痫”。
  至于前作的BUG问题,本作中,N卡用户记得在驱动控制面板里关闭MFAA就行,否则会有成吨的贴图BUG。另外笔者在玩的过程中被一个V字形铁架卡住不能动,还看到一次马车车厢自己跳了起来,再就是有一次抢马车的时候,并没有把车夫赶下车,而是坐上去跟他“合体”了。虽然有些扫兴,但倒也不算是恶性BUG,影响游戏体验。
  音效方面,本作的BGM很欢快,有一种百老汇风格的剧中乐的感觉,能让人联想到电影中西洋人举办宴会的场景,但就是曲目少了点;还有如工厂的机器运作、火车和渡船呜呜的鸣笛声等音效很是富有工业时代的气息,它们就像历史的回音,唤起人们对过去旧时代的特殊情感和向往。
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第2页:画面&音效
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
本期的高能时刻将为大家带来《刺客信条:枭雄》中的伦敦倒车老司机,《美国职业冰球联盟15》疯起来连自己都打的球员,以及最后《上古卷轴5》龙吼“装比”失败的龙裔。
本期的高能时刻将为大家带来《辐射4》不明真相的“吃面群众”,《刺客信条:枭雄》传奇“灵魂舞者”,《彩虹六号:围攻》精彩击杀以及最后《古墓丽影:崛起》发出神秘声音的诡异场景。
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《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,相信很多玩家第一时间玩到了这款年度大作,PC版自然不免被拿出来和早先发售的PS4版进行了一番对比,一起来看看IGN带来的这段对比视频。
今(7)日,《刺客信条:枭雄》曝光了PC版的实机演示画面,创意总监Marc-Alexis Cote讲解了NVIDIA的GameWorks优化。
日前《刺客信条:枭雄》就迎来了一款“蒸汽朋克”风格的服装包,并公布了一段宣传视频,一起来看看吧。
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《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
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FERNANDO ACOSTA是一名视觉艺术设计师,他曾参与过《光环4》、《战争机器》等游戏的原画设计,在2014年,他有幸得到了一次机会帮助育碧进行《刺客信条:枭雄》的原画设计。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
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