▲战舰世界日系金币航母航怎么玩 日系航母心得分享

战舰世界日航怎么玩 日系航母心得分享【2】
&&&&【提要】《战舰世界日航怎么玩 日系航母心得分享【2】》由66test友情收集分享,谨供需要心得科技的朋友参考。内容如下:
网上方,特别是克爹头上,如果他聪明点不来的那就跟他玩极端,他想喂shi你就不出飞机急死他,但是这样双方收益都低适合娱乐打法。下面到了飞龙。&&&&飞龙&&&&到了飞龙可以说是整条线打得最为畅爽的了,因为偷鸡者看到你就跟看到爸爸一样,此时建议用222,因为312没用,为了那么点制空而少了太多输出。此时面对偷鸡者一般都是111夹板,所以终于可以光明正大的了,还有7级航母也可以开始上配件,机炮和战斗机生存为推荐,这样的话面对同样是222的飞龙也不亏。为什么不上减百分比是因为百分比对于日系来说只减少一到两秒时间,对于整场比赛也就一分钟多点,意义不大,特别是,喜欢搓火球的小伙伴来说意义更加不大,所以推荐战斗机生存。攻击套路和rj一样就不多说了,但是不需要像rj一样偷鸡摸狗。此时可以更加主动地去输出和为队友做视野。待续。&&&&此时的驱逐会很令战列头疼,因为隐身距离近而且鱼雷距离远。所以对方驱逐为主要的点亮目标,然后给点建议,7级飞龙会遇到的北卡和提子这两个为高防空,所以不推荐为主要打击的战列目标,主要打击的目标还是日系的战列,因为日系的战列防空差,没办法。还有就是能打击驱逐的就尽量打掉,因为驱逐有时候是能影响整个局面的舰种。下面到了翔鹤也是日系最关键的一关。&&&&翔鹤&&&&翔鹤,本子史上最为成功的航母,在游戏中确是那么&,但是最大的提升在于他的舰载机,质的提升。但是他的对手列太太也是量的变化,相信很多人用翔鹤打列太太和我一样都比较头疼,因为翔鹤的配置还是没变222而列太太的配置已经到了211,222的翔鹤打法还是没变但是此时所应对最大的敌人是对面的列太太,因为高级房里一般都会出现开局撕航母的现象,这也是我最讨厌的。因为开局回港口然后还领着高额修理费给谁都是不好受的,所以我们才更应该拒绝撕B,己所不欲勿施于人。这是题外话。此时对方列太太两队战斗机可以直接咬住自己的两队战斗机,从而使攻击机能够长驱直入来直接打击本体。下面继续。&&&&这时如果没有己方巡洋护航的话估计两波就会被带走,本人也经历过多次,所以开局还是要呼叫巡洋护航。配件的选择是带防空,因为攻击机生存也无法有效地打赢对面列太太战斗机,所以选择防空配件来保护本体,在不撕的前提下如何打击对面列太太呢?我给出的建议是一,利用煎包的速度优势去点着列太太夹板以封住他的输出和对自己的威胁。对面防空高做不到怎么办?二,利用美系的隐身弱点去点亮对面列太太,然后呼叫己方战列帮忙打掉,所以团队的配合在8级翔鹤眼里很重要,此时应利用舰攻为前线减少输出压力让队友能够专心打击对面列太太。还有一点就是混入队友的主力部队后方一点,下面继续。&&&&配件选择为双防空。因为给战斗机生存面对列太太意义不大,加防空的话能更好的保护自己不被撕掉,开局应呼叫巡洋护航,没巡洋护航的话两波左右就会被带走。此时可以跟随大部队走,但是缺点也很明显容易被对方点亮,所以必须要点亮主力周围的驱逐,保证周围的视野不然第一个死的就是自己。然后就是制衡对面列太太的手法建议,一是利用煎包的速度优势去给列太太点火,单队容易被灭队只能两队一起上。直接送然后起飞两队继续点一次,封夹板减少对己方和本体的威胁。二是利用美系隐藏的缺点持续点亮列太太然后呼叫队友帮忙打击,但同时要为主力部队减少前线的输出压力。下面继续。&&&&八级翔鹤算是航母玩家于与队友真正开始讲配合的时期,因为没配合的翔鹤估计已经死了围绕地球不知道多少圈了。但是本人这么长时间也只打过一把真正的配合,是夺点战吧?双航母,然后我们所有战列和巡洋都围绕着我们两,我朋友的巡洋给我们两护航,而有些巡洋则给战列防空。然后我们两个航母能专心撕掉对面的偷鸡还是列太太忘记了。本人不支持撕B,真心不支持,但只能跟大众走吧。毕竟只有这样才能生存,只能叹息吧。最后这把也因为开局的配合和团结最后赢了,而且这把的驱逐打得很好,通过隐身雷打乱了对面阵脚。所以希望大家能少撕B,每个舰种都有难处,所以不要说航母不撕就是捕鱼。下面继续。&&&&所以这里说一下题外话,这个游戏讲的是配合而不是个人英雄主义,有时候的吃亏往往得益的是自己。我见过有巡洋为了航母防空抗下鱼雷导致自己大残而保住了航母,那把我输了,输在了那波没撕掉对面饺子而导致饺子反撕掉了我还是把前线打崩了我也忘记了,因为撕航母的话前线肯定不能顾及输出也会少很多,两波撕不掉亏的是自己。所以说配合真的很重要,有那巡洋这种队友能不赢才怪,而且他们不是组队关系。下面继续谈谈大凤吧。&&&&大凤&&&&大凤,因为有了大凤本子也可以做到一轮带走一艘战列的时候了。我用的是232而不是322,因为322虽然面对饺子的122更好的防止被撕但是有了装B权2队舰战基本都用了。到了这个阶段百分之99得航母都是会开局撕,而玩到这个阶段的航母基本也不用我多说废话了。所以大凤这里我说的是撕B技巧,我本人是不支持撕B的,但是
特别声明:&&《战舰世界》CV玩法心得与经验
《战舰世界》CV玩法心得与经验
日 15:44&&&&&阅读(4)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
航母怎么玩?世界CV怎么玩?今天小编给各位小伙伴们带来了最新的战舰世界航母的玩法技巧,大家快来学习一下吧。
首先,我们一起来看看科技树。
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请大家一定要记好这张图,因为以现在的分房机制,除非极个别时候你会遇到比自己高一级或者低一级的情况。正常的都是航母之间平级相对的(废话)。
没什么太多好说的,4-6级完全是一个航母的上手期,主要是为了让你能熟悉对飞机操控。攻击机如何使用,鱼类轰炸机和炸弹轰炸机如何使用。要注意的事情就是,日航平台尽量不要点攻击机的防空平台,美航飞机尽量不要点纯轰炸机的飞行平台。 因为日航的攻击机在空中歼灭敌人攻击机的能力很弱,如果要把其能力发挥到最大限度,要么就是按ALT的技能扫射,要么就是拖延敌方护航攻击机直至我方轰炸机完成轰炸任务。而我哲学的扬基佬航母们是靠打飞机就能维持日常生活的。
所以一局总结。4-6级的美航和日航最的规则就是猫鼠大战,日航要想尽办法偷对面的船搞鱼雷命中,而美航的船要不遗余力的想怎么派好飞机编队保护己方战舰(创造打飞机的条件)。
7级开始日航的春天便来了,此时日航出了飞龙这台屠幼神器,而美航的突击者略微显得力不从心。这时候作为日航,你需要做的就是点出222平台,然后开局吧对面航母能偷掉偷掉,偷不掉找落单的战列鱼类扔之。从这个时候开始你就要为10级房里多组飞机协同调战做好联系准备,苦练自己的技巧。而美航,由衷的给一个建议就是升出202甲板。全力阻断对面飞龙偷你,飞龙偷人。
祥鹤对列克星敦。如果一定要把本子和美帝做为相对对象的话,8级更好像是的胶着期,此时的日航已经可以()甲板。而美航比较主流的配置则是不升甲板不升战斗机的211配置。两面都是说打可以打,说缩可以缩,简单来看美航还是有一些力不从心,但是多出的一组鱼雷机已经能很好的提供一下己方的火力支援了。虽然主要的任务还是打飞机。
但是有件事美航要注意,楼主就是犯了一个错误,感觉日航飞机玩的差不多了,很多时候美航飞机还没怎么熟悉就匆匆点到下一级,导致出了埃塞克斯后2组鱼雷机各种空投。要明白日航轰炸机的预判举例和美航轰炸机额预判距离是不一样的。美航飞机鱼类的速度要比日航鱼类的速度慢好多。
但是美航鱼类的扇面密集度比日航好的不能再好,理论上一个侧面剪影中6颗鱼类的情况是存在的。所以8级这个蜜月期里作为美航或者日航的自己要时刻牢记如果想要在10级房中取得的位置那么这个等级就是你苦练基本功或者把能力升华的时刻。
到了九级其实我再写多也没有什么意思了,因为如果一个玩家吧航母练到9级了那他一定已经有了自己的心得和想法。就算有一些不好的习惯也不太能改了,再加上爆棚的自信心,已经开始忍不住教人做人了。那么我只说一个小小的建议,那就是日航点出232,开始默默的练偷人。美航点出122,默默的练习偷人。
如果到了10级,那么恭喜大家已经进入了20W俱乐部~输一局捞船费20万赢一局也差不多就是20W。这个时候技术上的细节我不讲甲板该弄哪个我也不讲了,总之大家撕逼愉快,遇到好的对手大家加个微信,没事约约也是不错的~反正说航母不撕逼不是好航母的**贩子们从来也不知道该给航母防空,该给航母赶DD,该给航母顶住线,不要轻易卖航母这个道理。虽然到了10级练习航母的你已经有了不撕逼不开心的强迫症。
以上这些:就是航母晋升的小感想,希望大家喜欢。
日航的鱼雷机投弹记得出水距离,一般来讲战列是投弹预判条在战列船头位置差不多就好。巡洋要提前小半个船身,驱逐随便扔。现在进水边差了,所以鱼雷机第一能扔出去扔出去,要不然高级房飞机飞上天了就不一定能回来了。要上DOT就用轰炸机,简单实惠,打舰艇着火几率不错。迫不得已要和对方DD对视的时候别只上一组鱼雷机,有几组上几组。不要慌2组都投打个45°扇面的话还有可能中一发。
不要对着敌人移动的方向手动投弹,跟着敌人屁股边投边预判就好。打告诉巡航的驱逐时候自动投弹就好。跟手动没什么区别,DD也不傻看你来抓他他怎可能还走直线。有那时间好好自己的走位和鱼雷机。
要记得攻击机也是有技能的,但是这个技能是不分敌我的。要灵活运用做好加减法不要在攻击敌人的时候也把自己人收拾了。
你就安安静静的玩游戏就好。如果遇到喷子请不要理他们,或者语言能力比较强的就( )。要知道这个游戏操作简单设定直接,很多时候都是靠运气赢得胜利的。如果你打的比较多经常会遇到开局把对面航母撕掉然后点亮对面最后输掉的时候。还挺常见。作为一个航母,有了我们世界会更精彩,没了我们日子也一样过。当队友各种温暖问候你家人的时候,记住。他的ID。一切时候都要以自身的安全为最高准则,如果没有队友给你护航,第二波攻击可能撑不住了。那就随便扔自己一颗雷。如果队友各种说你玩的不好,那么他很可能已经自己先死了。
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战舰世界日系驱逐舰使用心得
日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。有一部分人天天在网上找链接已中出,看不看随意
海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。 不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。 若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头 矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船, 非要挑刺的话: 1、航速34.2节在四级房稍慢了; 2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。 3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。 峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的: 1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。 2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。 这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。 那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。 4.2、 舰长技能与升级品推荐 因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。 毫无疑问,选择&处境感知&,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中&专业装填手&目前效果很差,而且对DD没有任何用处;&基础射击训练&翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。&基本存活性&……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。 这里有两个选择: 1、&专业鱼雷武器技术&鱼雷装填-10%时间; 2、&瞄准专家&炮塔转向+2.5°每秒。 两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;&火灾防治&是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;&敌人火力来袭警报& 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。 我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:&警觉性&,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;&高度戒备&,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了; &监督者&,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。 所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:&处境感知&、&瞄准专家&、&专业鱼雷武器技术&。&监督者&是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的&基础射击训练&很实在,点完前三个还不够点&监督者&时可以选择。 升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。 第一格(2级解锁):只在&炮塔修改型1&与&鱼雷管修改型1&里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装&炮塔修改型1&。 第二格(3级解锁):只在&推进系统修改型1&和&操舵装置修改型1&两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。 第三格(5级解锁):我一般选择&鱼雷管修改2&,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择&主炮组改修2&来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有&舰炮射控系统修改型1&,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。 4.3、 战场指南 这里简单的以Q&A的形式进行: Q1:开局我该去哪里? 不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。 Q2:我能打得过谁?打不过谁? 首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。 4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。 CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝对打不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰; BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。 CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。 Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么 1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。 2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。/Article//170638.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章战舰世界当前美国的战舰科技树也是非常完整的展现在我们的眼前了,在历史上美国在早期的驱逐舰上面一直有一个争论不断的特点,那就是鱼雷发射器总是安放在战舰的侧舷上面的,因此是不可以进行旋转,但是在那时同时代的其他国家驱逐舰采用战舰世界bw1测试现在已经正式结束,在本次测试当中轰鸣号可以说受到了各位玩家的好评,下面就让我们一起来通过本文了解一下这个战舰的性能吧。轰鸣号-S系5级驱逐舰,在β测试当中迅速得到玩家的一致好评和厚爱。它拥有极为出色的3美系VII马汉级驱逐舰简介,研发花费:28500经验;购买价:2100000银币为改良法拉格特级驱逐舰而设计,马汉搭载了较具威力的鱼雷武器。然而,它们由于这些额外的鱼雷发射管,所以具备了更宽的舰身而降低了航速。为了抵消这可能很多新手玩家不知道DD、BB之类的是什么,下面我来介绍下。另外本攻略主要针对的是五级以下的驱逐舰,是低级驱逐。BB=战列舰CV=航母DD=驱逐舰=小学生CA/CL=重型巡洋舰/公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。舰种的
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战舰世界日系航母实战技巧详解 航母怎么玩
14:19:39 来源:官方论坛 作者:YC我爱你 编辑:苍梧君 
  吾等虽无威武大炮,亦无驱逐灵巧蛇身。但愿化此身为长弓,如流星,如闪电,灭敌于瞬间。如修罗,如鬼神,长存于敌心。好了,话不多说,小编走了两系航母以日系为主,虽然时间不长但希望大家能喜欢上航母也能帮助到玩航母的玩家解决目前的困惑。
  总体说日系速度快于美系,但机组日系为4美系为6,日系防空劣于美系,日系隐藏性优于美系,战略灵活性日系好,输出为美系高,下面会单独说每一艘航母对其他系航母的攻略打法。
  夹板120,多美系一组舰攻,制空方面打不过美系舰战,所以只能采取迂回战术,双舰攻分开打击对面目标,日系战列为主防空差,舰战主要为队友点亮目标和干扰对面舰攻输出必要时强攻对面舰战为舰攻创造输出机会,一般来说不要这样做。因为没了舰战意味对面航母掌握了全部天空。速度和防御火力方面不错,比同级兰利快一大截所以不用担心驱逐来抓,但是千万要记住每时每刻都要动起来位于大部队后方5km为佳。小船就不说那么多了,因为一下子就过了。
  有了大凤本子也可以做到一轮带走一艘战列的时候了。小编用的是232而不是322,因为322虽然面对饺子的122更好的防止被撕但是有了装B权2队舰战基本都用了。到了这个阶段百分之99得航母都是会开局撕,而玩到这个阶段的航母基本也不用小编多说废话了。所以大凤这里小编说的是撕B技巧,小编小编是不支持撕B的,但是**说过枪杆子出政权,只有有能力撕才有能力不被撕。所以小编教大家撕B的技巧或者说经验是为了大家不被撕也不再去撕,还一个良好的游戏环境给对方,就像海战世界,虽然说游戏做得不行最起码没有战舰世界那么多令人恶心的游戏环境。
  说说大凤232的撕B经验。
  第一,先出两组舰战,出一队上一队,千万不能留家里。第二,出煎包,也是出一队上一队。舰战的作用在于咬住对面的舰战和攻击机,煎包是为了做视野,因为开局先摸清对面航母的情况对于撕B来说是很重要的,只有摸清了情况你撕B的成功率会更高,中途岛战役就是例子。这时只要摸清了对面航母的情况煎包就可以上前点火了。这个时候舰攻也差不多到达预定位置了,所以就算对面有护航巡洋估计都不会开技能,因为舰攻没出现巡洋也不敢随便开,如果是双护航的那就不用撕了,因为撕的成本都够打N次输出了。所以点了火之后就看对面交不交损管了。不交就等他烧到一定的血量确保三队舰攻能打掉的情况再上,下面继续
  如果交掉了那么三队舰攻直接就可以上了,三队取5发得命中大约是3W血左右,配合一个漏水基本也会死,不死的话还是舰战护航两队煎包上去点火打掉饺子,切记不可一队一队上,没护航也不行。因为一般被撕了一波都会找大部队和战斗机留身边护航,所以第二波还是得有舰战护航,不怕一万就怕万一。什么事都需要谨慎尤其是玩航母。顺便告诉玩大凤的玩家,大凤的航空装甲是有几率防御煎包的,小编试了很多次。跟历史很符合,但是吃了饺子八发雷就沉了,饺子吃了小编八发雷还好好的,比较贴合历史啊,漏凤……
  下面小编会把小编玩过的每艘航母的经验都写出来,在教别人的同时也提升自己,也希望国服航母玩家能多交流少撕B。
  此时夹板为121,多了一组煎包。这时可考虑叠buff,就是损管伤害。舰攻还是分开走,煎包可随其中一队舰攻走,舰攻先上前输出,如果出了进水的伤害可以按alt观察敌人的血量,如果没有掉血表示已经交了损管此时再用煎包上前炸,以平行为佳,按alt可以手动需要预定位置,手动的缩圈会很小提高了命中率,学会了手动煎包意味着你的输出会提高一个档次,舰攻也一样。但是同时期的博格可能会使用201,阻碍了输出环境,此时可放弃煎包输出,就是投了蛋之后去诱惑对面舰战来追,舰战是追不上的。此时双舰攻可以集合输出方便管理。但是缺点是稍微堵夹板,减少了输出最大化。看自己的习惯爱好吧。煎包也可以保留输出,因为对面也不傻,视情况而变。
  此时为日系的崛起,夹板为311和122,终于可以选择自己得天空了,但是小编不建议使用311,因为311连凤翔的输出都不如,面对独,立的201就是互相喂shi结果就是大家都没输出。但是还是会讲311的打法,311主要是偏向于辅助队友,三队舰战可以做很多事情,点亮对方驱逐,点亮对方主力部队的位置,和为队友防空干扰对面航母的输出,而由于自己只有一队舰攻煎包可以选择性的与队友集火目标。
  切记小心克爹,克爹防空过于nb,舰战都要绕着走。此时巡洋会有叫做防空蛋幕的技能,开了之后会使范围内攻击机命中降低,影响很大,如何看他是否开了技能?用煎包过去,按手动投,如果范围变大了就是开了,此时不要硬上只能拉走机群隔十来秒再上,不然有多少都不够掉的,尤其是面对克爹。
  122比121变化还是可观的,因为输出方式有几种选择,分别是011和020和002,甚至……太多了就不说完了。此时的损管伤害只要利用得当会有很大的提高,但是切记煎包要分开上,手动瞄不同位置,因为相同位置不会出两次着火,而且纯用煎包输出也可以先骗了损管再烧他一次。
  122配置输出固然好用但是面对最直观的问题是如何应对对面的311rj,201独立就不管他了。跟溜狗同理,311的难题是他飞机的航速快,己方飞机没有了速度优势,此时只能猥琐的打法,手速达人可以尝试5线进攻,呵呵。此时的话只能用偷的,不建议撕航母所以小编就谈谈小编应对的最大化输出吧,对面一般会3队或者21走,这时手速一般的例如小编自己是分双路走,对面飞机一般会置于主力上空或者是不远处,用两队煎包作为诱惑目标,去打击对方主力位置,因为比较明显一般都是主要防空,可空蛋,而舰战为双舰攻护航,防止对面水侦或者舰战干扰,然后用交叉雷打击对面落单目标。
  一般来说驱逐最喜欢走单而且航母缺少为驱逐护航的意识。当然还有最直接的方法,只出一队舰战出去晃悠几分钟,只干扰对面311或者201的输出,其他飞机就是不出,因为制空配置靠的就是飞机收益,他打不到飞机会急死,到时他会主动找你交战,那就拉到自己队友的防空网上方,特别是克爹头上,如果他聪明点不来的那就跟他玩极端,他想喂shi你就不出飞机急死他,但是这样双方收益都低适合娱乐打法。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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