新人请教现在ps4上有哪几款游戏是乐视适配ps4pro hdrVR

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PSVR对比感受
PSVR的体验老实说在3大VR设备中对比是最差的,那感人的大果粒,那感人的小Demo,那超过30分钟迎面而来的晕眩感。老实说,我认为PSVR并没有准备好,这次ces2016发布会的跳票也印证了这点,就此,我对PSVR进行硬件分析来看看设备跟平台到底如何表现.这是OR 官网的开发者博客里面的一段文章,里面说到了On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at
at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering普通1080p 60帧游戏 大概需要每秒124百万像素点刷新,那么2k 分辨率下,即帧数的游戏 像素点刷新就是233百万每秒,但是对OR来说,这是数字大概是400百万,为啥,中间有曲率分辨率计算跟压缩成二维平面的计算力损失(三款设备为了实现侵入感都利用透镜所以必须要压缩成二维平面跟曲率化),相当于普通1080p 60帧游戏的4倍,相当于主机3a 30帧 大作像素点刷新的8倍。如果分辨率往上提达到4k,即 那么90帧每秒像素点刷新就在1300百万左右,是2k 分辨率的3倍。总结来说,如果970x2 可以满足2k分辨率下的VR显卡流畅性能要求的话,那么如果分辨率提升到4k,那么需要需要2块性能是970 3倍的显卡x2 才能满足,980ti 最高只有970的50%。至于ps vr,洗洗睡吧,他搭配的ps4显卡性能相当于7850,即970的性能是.5倍左右, 并且90帧是基准,也就是说如果在ps4上3a 大作都达不到1080p 60帧,而只有30帧,这时候每秒刷新性能大概在62百万像素点左右,也就是说,3A 大作的画质,在计算了70%的曲率跟压缩损耗跟90帧的要求之下,最低每秒刷新的像素点应该是.7x90=327百万像素点每秒刷新。也就是说,目前ps4的机能看起来只有这个要求的62/327=19%左右。也就说,以p4 的性能来说,必须对游戏做出大修改,至把画质跟效果价格降低到主机 3A 大作的19%左右才能满足ps vr 对性能的基本要求, 这里还不计算3维音频定位跟cpu 的额外性能要求,即ps eye 跟ps move 输入输出空间反馈对机能的要求,要知道or 的入门配置要求是i5, 而ps4 的cpu 性能只有i3 是远远不够的.以上是硬件分析,既然ps4平台的机能不够,那么既然索尼把psvr 跟ps4捆绑在一起,就要解决这个问题,所以索尼决定搞2个方向的办法来解决psvr的用户体验。1, 推出ps4.1高配版,PS4“高配版”或推出:性能大幅提升 更适应PSVR 17:47:07 游民星空[编译] 164  PS4已经推出很久,1TB版PS4也已经正式公布,那在这个基础上,PS4还会有什么改进么?在接受日媒4Gamer访问时,SCE的执行副社长、PS产品事业部部长以及软件设计部门部门长的伊藤雅康透露了一些关于PS4高配版以及PS VR的情报。  玩家十分期待的高配版PS4,伊藤提到,PS4主机采用了x86的架构,性能升级会在必要的时间开启,未来主机不升级,是不可取的。PS4采用了传统的x86架构后,优势很明显的,尤其是可以顺利的继承过去的游戏资源、更为弹性的机能升级等。未来也有可能会提供标配性能的PS4主机或者是高配版PS4主机。  高配版PS4实际是非常必要的,因为PSVR的存在,轨迹处理的负担方面以及PS camera等PS mvoe的输入设备的负担、还有左右眼视角图像要保持在每秒60帧以上的处理能力需求等,目前的PS4都已经达到上限,更高性能的硬件,会带来更好的体验。  提到PS VR时,伊藤部长表示,会有分屏模式,也就是说PS4会给TV和PS VR提供两种画面,除了普通的画面之外,还额外渲染了PS VR需要的画面,但是目前还会有些延迟,索尼也正在努力将延迟降低。  关于PS4会否在未来支持蓝光Ultra HD,伊藤称,要取决于PS4的销量调查,未来还能卖出多少新PS4,决定了是否会在新机型上进行改进。这个新闻是2015/10月的,这个新闻说明索尼自己也知道ps4的机能无法支持psvr,即使是psvr在3大VR头盔的第一代产品中硬件分辨率是最差的,只有1080p 也无法支撑。2,采用索尼电视上的倍频跟插帧数芯片的做法,最后加上一个锐化滤镜的办法来解决帧数不足的问题,但是这样又出现一个问题,插帧效果非常差是欺骗消费者不说,插针会带来输入跟输出延迟,而VR 产品是一个最不能容忍延迟的设备,如果延迟一旦大于20ms,就会带来严重的晕眩,用户会吐的,所以坐等索尼有什么黑科技,而是用插帧芯片带来的延迟是否也是这次发布会跳票的原因现在不得而知。从这次ces2016到现在的新闻来看,索尼选择了第二种办法即我认为是比较差的办法,插帧芯片。我个人认为这是一种欺骗消费者的行为,如果插帧有用,那么普通的3A ps4大作早就可以插帧上60了,不会被一群人骂跨平台主机大作效果最差连60帧都没有。方正psvr 从硬件上来说是最差的一档,而且会保持很长一段时间,因为psvr绑定的是ps4平台,而主机的迭代是5-9年也就是最快也要18-22年才会有新一代主机,就是还有3-5年,这么长的时间,psvr 硬件只能帮绑定在1080p 的大果粒的体验下,无法越雷池一步,因为一旦提升分辨率,机能的缺口是指数的上升的,而对比其他VR 头盔没有这个顾虑,今年更是制程14-16纳米转换年,有新架构帕斯卡旗舰等着上市,pc 高速的迭代速度保证了VR高拟真的解决方案的靠谱行,即没有晕眩,而ps4 的机能在哪里,是无法根本解决晕眩问题的,这也是我估计的跳票的另外一大原因。然后我对PSVR 这个产品的从硬件分析结束后,对未来内容的分析,以及psvr最大优势方面分析:psvr 的最大优势,不在于销量,不在于有多少独占跟内容,不在于用户感受跟硬件基础,其实这些psvr因为ps4的机能问题其实都处在劣势的,psvr 唯一的优势就是不需要复杂的设置,但是这个优势不明显,我花个99美金买个三星的gearvr 体验小demo 分辨率三星note 2k还比你高呢,而且我如果买vive 使用steam来说,也是插上,下载好软件点开即玩,steam上的VR大作目前在销售的支持的就有110款不管是数量还是应用还是售卖价钱方便程度都比ps4来的好,ps4 平台内容跟方便程度都根本无法比。1. 为什么索尼psvr 销量不会有优势,很明显啊,因为ps4机能不够,sony 又没掌握什么核心科技,比如oled 都是三星友达之类厂家,ps4机能主要靠amd的apu,他本身没有oled面板生产线,ps4也不是ps3时代的异构专门优化架构,所以在硬件基础上就处在下风,比如OC 的cv1的oled屏幕跟镜片就是找三星跟其他供货商特殊定制的,由于oc跟三星密切合作的关系,比如推出了三星gearvr 有理由相信,在这款oled 屏幕上,CV1 应该是拿到三星最好的货。高管前面已经说了因为是捆绑ps4,还要处理ps eye跟ps move 跟跟踪等等一系列性能开销,从推出ps4 高配是必须的,所以现在没推出这个之前,psvr 要么只能不断跳票,要么就是晕眩无法解决,到现在使用了新方案插帧外接盒子的方法,但是内部测试的测试机还是有部分用户晕眩,比如rigs 游戏体验,那么既然无法保证产品质量,跳票就是一定的了,一个没有上市的产品如何跟已经确定出货时间的or跟vive 比销量。2, 一个产品要成功,除了硬件的配置跟性价比即用户体验要突出,有足够的销量以外,psvr本身用户体验因为硬件的标准比较低1080p 再加上ps4 机能的不足本身就是劣质的,那么如何突围呢,只能靠独占应用扩大销量,但是现在问题出来了,因为ps4的机能不足,大作是无法直接登陆psvr的,可能在ps4 上1080p 30帧 马马虎虎砍特效还吃的消,但是由于vr 直接x2 加上90-120帧的性能要求,只能画面缩水或者重新设计场景来解决,比如把场景缩小或者设计成一个个单独的分段空间,那么这样等于是重新设计一款游戏,再加上ps4的销量并不等同与psvr的销量,毕竟要付出额外的美金购买psvr头盔 eye move 等等一系列外设(甚至这部分外设的综合售价可能会高达400-800美金),所以知名工作室是不屑也不会于初期投入大量精力开发psvr的游戏的,因为摆明这就是在商业冒险,他们宁可为传统ps4开发游戏也不会上ps vr,因为风险大增,而且技术复杂,同一款大作可能需要大量的修改跟画面缩水才可以,还不能保证用户体验,牌子容易做倒掉,这也是为何,所谓的墨菲斯在各大游戏展上展示的都是小游戏跟小demo 的原因,ps4机能不够只能玩小demo ,还有就是那些第三方大作公司根本没有为psvr 开发的大作的意思,这也是前几天一个索尼的高管在展会上的发言认为在psvr项目第三方小制作者更有优势的原因。机能在哪里,大作上不了,只能靠4399类的小游戏。但是相反,or 跟vive 不是这样,由于pc的机能不存在瓶颈,像精英危机跟异行隔离跟逃生或者星际公民之类的pc 沙盒或者单机大作都可以直接上一个VR补丁就变成VR游戏,而不用像psvr那样苦逼,苦于性能的捉急,在这种情况下,psvr由于眩晕发售对比其他产品肯定最晚,再加上独占大作应用必定最少,那么有什么理由相信,psvr有良好的销量呢,你以为消费者是傻子,一个性能硬件最差的,没有内容没有应用的产品会有人买单,靠什么,靠索尼的信仰么,如果索尼的信仰粉,这么给力,索尼的笔记本业务也不会卖掉,索尼手机也不会这么半死不活年年亏钱,大陆的线下专柜都撤了。3, 谈了一下游戏内容,我们来比较下,psvr 跟oc 之间其他内容,比如视频电影,比如一些商务的社交的应用,这不用说了,psvr 彻底没法比,他看不了电影,因为他的分辨率只有1080p,如果使用模拟电影院的应用,那屏幕糊的就如同在imax影院放720p的电影,实际观感可能只有300p左右(想体验的psvr效果的玩家可以淘宝买个dk2 的开发者版本,这2个分辨率是相同的,而且dk2上面已经有模拟电影院应用)。而且索尼也不会让psvr 支持直接放蓝光电影(psvr 分辨率1080p跟透镜的关系),psvr 初期只能玩一些4399的小游戏,oc 跟vive 就不同了,不但有pc 大作支持,还有一系列视频跟社交商业应用支持,比如3D空间作画,这个DEMO vive 已经出了,比如看3d porn 片 或者facebook 的以后的oc版本的,旅游,商业,会议,教育应用等等,内容不要比psvr 多太多,更别说,现在日本pc上的绅士游戏的i 社都支持or 。这个内容根本是psvr 无法比的,所以psvr 这个平台内容到底如何,我只能说我是非常不乐观的,一个只能玩特定游戏的VR头盔,而且没有大作的支持,因为第三方厂商肯定是不会上VR的,只有第一方,那就要看索尼的那几个第一方有多少实力能在贫瘠的机能缺口的情况下设计出好玩的第一方独占游戏了。所以我认为,索尼最好的办法来解决psvr 机能不足的办法是画大饼,就是不断的跳票psvr,现在用高配或者ps5的机能为基础,宣传一些所谓的大作比如皇牌空战7 psvr版本,但是psvr 就是不发售,把大饼拖到18或者20年,ps4.1或者ps5新主机出来,机能赶上来再提。因为现在推出psvr 摆明是被吊打啊,ps4的机能,就算不是vr版本最多大作也就1080p 30帧,如果上vr 直接性能要求X2, 再加上90帧数的刷新,这画面这空战范围画质系统等等全部要缩水,我打个比方吧,从任天堂的主机上wiiu上移植大作到ps4或者one上是比较简单,因为性能关系,wiiu上的大作对机能要求都是不太高,但是反过来,如果把ps4的三A 大作移植到wiiu上,你说不重新设计游戏或者大量缩水可能吗,就是这个道理。所以,总结起来,VR 领域根本不适合主机进入,对性能要求太高,迭代太快,主机这种5-9年迭代一次的是根本适应不了VR高拟真的性能要求的,最后只能沦落到比谷歌纸板VR稍好的那种档次上去,假设索尼在下半年推出psvr,但是因为ps4的低性能,玩家要忍受1080p 的VR观感,等于是大果粒加上卡通大缩水画质大概3-5年,等到下代主机推出才会有改观,但是OR跟vive 的迭代速度将会一年甚至二年一代的速度来迭代,你还在1080p 大果粒,说不定明年或者后年or跟vive 直接上4k 了。所以我个人对PSVR 特别不看好,也不会购买,以为VR的方向是超高拟真,虚拟现实的方向走,而索尼的PSVr 绑定的PS4平台VR确是往小品话,卡通画风的专用游戏方向去走。而且迭代太慢太慢。
TA的最新馆藏PS4 Pro的确对PSVR游戏的画质有所加强
PS4 Pro支持4K这是大家早就知道的事实,但对于PSVR是否有加强却一直是坊间传言,直到前段时间PlayStation宣布了首波PS4 Pro加强的游戏,其中就包括了8款PSVR游戏,分别是《战争地带》、《驾驶俱乐部VR》、《PlayStation VR Worlds》、《RIGS》、《鲁滨逊:旅程》、《直到黎明:血戮》、《The Playroom VR》、《Tumble》。
目前,德国网站“heise online”释出了一些PS4与PS4 Pro的VR游戏对比画面,其中建模的边缘锯齿、环境的色彩渲染都得到了明显的强化。下面我们就来看下画质对比:
《鲁滨逊:旅途》:
《战争地带》:
《PlayStation VR Worlds》中的《The London Heist(伦敦劫案)》:
【87870原创文章,转载须注明来源及链接】
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