本人英雄16个吧 adc比较多然后是打人机上的30级。现在只敢打极地大乱斗adc符文

新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
17173英雄联盟新闻导语
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。Q:熟练度与排位有什么不同呢?A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。Q:开发这个系统已经花了多久时间?A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。Q:评分机制是怎样的?A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。Q:最高分是多少?A:S+就是最高分。Q:评分的具体决定因素有哪些呢?A:秘密哈。如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?A:平均需要15-30盘。现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?A:不会。英雄熟练度不会重置。Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。&Q:熟练度会降级或是衰减吗?A:现在还没有减少计划。之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。&Q:会有哪些奖励呢?A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。Q:4级与5级的奖励有什么不同?A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?A:所有模式都会显示。Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。Q:未来还会有其他奖励吗?A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?A:我们会考虑的,但现在还没有计划。Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?A:值得考虑。Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?A:确实值得考虑。感谢你的反馈。Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
Q:熟练度与排位有什么不同呢?
A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
Q:开发这个系统已经花了多久时间?
A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
Q:评分机制是怎样的?
A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
Q:最高分是多少?
A:S+就是最高分。
Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
A:秘密哈。
如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
A:平均需要15-30盘。
现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
A:不会。英雄熟练度不会重置。
Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。
熟练度不会减少
Q:熟练度会降级或是衰减吗?
A:现在还没有减少计划。
之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。
Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?
A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。
当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。
Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?
A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。
另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。
Q:会有哪些奖励呢?
A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。
Q:4级与5级的奖励有什么不同?
A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。
在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。
Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?
A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。
当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。
Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?
A:所有模式都会显示。
Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?
A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。
大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。
未来奖励想法
Q:未来还会有其他奖励吗?
A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。
Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?
A:我们会考虑的,但现在还没有计划。
Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?
A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。
Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?
A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。
Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?
A:值得考虑。
Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?
A:确实值得考虑。感谢你的反馈。
Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?
A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
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