7.2盗贼爆发宏的起手爆发是不是很复杂

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丶無丶淚丶
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今天在门口插7,一开始用的是诡诈天赋,在不开暗刃和仇杀情况下,各种起手一波20%都打不到(我的起手偷袭,锁喉,伏击,伏击,凿击,肾击,标记毒伤。)。完全打不出伤害啊,后来换成了暗影集中,起手终于看到一点爆发的伤害了(偷袭,毁伤 ,割裂,毁伤 毁伤 凿击 肾击.)
不知道各位刺杀贼大大们是如何暴力起手的 求指教啊····
风扬满天星
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F你了...你割裂挂了么?切割挂了么? 在说了刺杀Z本来就不是爆发性超高的天赋.刺杀是平稳伤害输出类型的... 还有. 你起手打个毛的伏击.打物理是偷袭毁伤开切割.在毁伤斩击挂割裂. 完了就看你毒伤覆盖率了.什么凿啊肾啊 你自己穿插时间去给.割裂切割不能断.断了你就别想打出伤害了...我是敏锐.不怎么爱玩刺杀.但多少也知道点.刺杀的爆发点在仇杀.暗刃.饰品.平常就是稳定输出压血线.我真不赞成你们打肾&&浪费递减.各种闪避斗篷扛着压血.压到血线直接就是仇杀暗刃饰品+无递减的肾.恩.在不死他就是神了...........
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忘说了 .自己手法跟的上的话刺杀Z打法系就是锁喉毁伤.你要知道刺杀的缺点是能量不够...
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kj78673 发表于
今天在门口插7,一开始用的是诡诈天赋,在不开暗刃和仇杀情况下,各种起手一波20%都打不到(我的起手偷袭, ...首先从技能说起吧:
刺杀伏击可以扔出技能栏了。
伏击对比毁伤,除了多一点点伤害,基本没有多的优势。
而毁伤,双武器攻击,触发毒药几率高,且会出现免费斩击。
刺杀是用诡诈还是暗影集中,这个就见仁见智:
想走爆发路线,暗影集中可以提供很大的能量空间,且利用好消失,可以在救场和集火时有奇效。
诡诈比较安全,机动能力较强,配合消失有时可以达到动手以后还不出潜的效果。
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kj78673 发表于
今天在门口插7,一开始用的是诡诈天赋,在不开暗刃和仇杀情况下,各种起手一波20%都打不到(我的起手偷袭, ...还有锁喉对剧毒创伤的触发太坑了,3秒一跳。
近战为例:起手偷毁,4星或5星上割裂,凿了,回满能量,毁毁毒伤,标记给递减肾,毁开切割贴身打,对方爆发就盲或消失(身上无DOT)。
等割裂、致命毒、剧毒创伤DOT跳对方血,再一波压对方至35%,然后你懂的。
刺杀75级天赋点邪恶计谋,刺杀VIP天赋。
帝不见花落
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我觉得刺杀贼爆发挺强的,我点的天赋222132,点藏刀是为了起手,所以这个天赋不适合打团战,我就身上的装备(对方暴虐装),一般起手只要对方不解章一般都能把血量压倒40%以下(T除外),我是起手爆发,不像别人说的平稳流,因为个人觉得DZ不适合平稳,一旦无章,无消失,基本上都是被人一波带走的事
帝不见花落
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一般,我起手是锁喉+切割(宏),因为切割和锁喉有公共CD,所以在这个时候一般对方都会跑出一段路,这也是我点藏刀的原因,然后一个伏击(在这里打伏击只是为了跑到对方后面)偷袭+割裂,能量刚用完,死亡标记,等着回能量(1-2S),然后就是爆发阶段(我做的宏,暗刃+仇杀+饰品),毒伤(死标的5星,顺便刷新切割时间),毁伤使劲输出,满星就毒伤,对方醒了就补个凿击,基本上,心里素质不好的这个时候就慌了,因为他血掉的太快太多了,而我却满血(因为有吸血+毒刃)再打一波就可以斩击了,对方控,就解章消失,能量回个7788,就重复循环
在这只是说了下个人的感悟,试了很久才试出的最佳(目前我试过的起手)起手爆发,大家不信可以试试,很暴力!!!很简单,要是暴虐毕业的贼更给力!!!
强烈建议楼主试试这个起手,看得出来楼主也是个喜欢压血的贼!!!
帝不见花落
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因为本人基本不打PJ,最多就混个22,大多数都是在野外杀人,所以,这个手法更适合在野外
帝不见花落
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所谓的高玩勿嘲讽,我说的真假大家一试便知
帝不见花落
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刚刚插旗打了个55W的恶魔术,他一身暴虐,就因为起手时没解章,被我一波带走,再次强调,这手法只适合起手但对放不解章的(就是那种很自信的),解了章的就随机了
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影丿舞者 发表于
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一般,我起手是锁喉+切割(宏),因为切割和锁喉有公共CD,所以在这个时候一 ...你的这个打法很暴力,可以说将爆发的伤害发挥到了一个很高的程度。
不过我个人认为暗刃和仇杀可以不同时交,只要时机抓的对,交一个牌已经可以让对方不得不出技能抵抗了。
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影丿舞者 发表于
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一般,我起手是锁喉+切割(宏),因为切割和锁喉有公共CD,所以在这个时候一 ...至于暗刀天赋,其实现在这版本,暗步真心比暗刀要好了。
且伏击在刺杀里的性价比不能与毁伤相比。
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丶無丶淚丶
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影丿舞者 发表于
13:24 因为本人基本不打PJ,最多就混个22,大多数都是在野外杀人,所以,这个手法更适合在野外 ...
嗯嗯,我感觉盗贼本来就应该是不出手就算,一出手就必须雷霆般的打击结束敌人,哪有去慢慢耗的道理~
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Powered by[不懂就要问] 现在还有哪个职业想盗贼这样么,输出手法复杂的天赋反而输出低
因为是纯“dps”职业,3系皆可输出,但相对来说敏捷一直定位在“PVP天赋”,大多数时候主流PVE天赋还是战斗和刺杀现在令人不解的是战斗本来是相对强势的老牌输出天赋却比不过刺杀了,要害打击红绿灯机制加入,让战斗输出复杂上了一个层次,但是输出却没因此提高。反而输出循环简单明了的刺杀天赋输出更高---虽然在机制上也强制要求补了割裂,但也没让输出手法难很多。也就是操作复杂伤害低,操作简单伤害高---都建立在完美循环的基础上,这不合理啊
从来都是越简单的机制DPS越高因为模拟出来的操作和人玩出来的操作失误率完全不一样
[quote][pid=35766,1]Reply[/pid] [b]Post by 蛋定路人甲 ( 15:37):[/b]从来都是越简单的机制DPS越高因为模拟出来的操作和人玩出来的操作失误率完全不一样[/quote]问题是绝对完美的循环模拟里面战斗单体仍然不如刺杀,本来是有特定优势,双目标的绝对no.1,砍掉之后就成个二流天赋。我觉得游戏设计师脑袋要是正常的话,怎么都该是复杂的输出手法天赋要比简单输出手法天赋伤害高,略有优势,建立在操作技术上。现在怎么是这么个节奏
设计师多好的意图啊,就是让你死心玩刺杀不纠结,你咋就不知道感恩呢
手法。。赛梦猫笑而不语
[b]Reply to [pid=35766,1]Reply[/pid] Post by MrFoucault ( 15:47)[/b]那么赛梦猫和大咕咕是个什么格局?
设计师其实并不会去评估一个职业手法上的复杂程度是否和DPS正相关 他们只评估其DPS是否能让其在副本中占有一席之地 至于成长性什么的 [quote][color=blue]回顾一下我们对于成长性问题的指导原则。除非装备成长性在一个版本中导致DPS损失了5-10%,否则我们不会去关心它的。[/color] [/quote]
踏风和尚笑而不语,没斩杀没起手爆发,各种烦琐操作,而且还dps低
现在啊……我就知道装备不好时候统御毁灭比其它两系都高,而且手法简单的不是一点装备成形之后倒还是恶魔高
[quote][pid=35766,1]Reply[/pid] [b]Post by 华宁的威严 ( 15:50):[/b]踏风和尚笑而不语,没斩杀没起手爆发,各种烦琐操作,而且还dps低[/quote]和尚还好,起码通装等51x这个档次,主城抽木桩比我战士高1w-2wdps
[quote][pid=35766,1]Reply[/pid] [b]Post by sidhe2 ( 15:59):[/b]和尚还好,起码通装等51x这个档次,主城抽木桩比我战士高1w-2wdps[/quote]换成武器战你会发现木桩如此美好
那个揭底打击,名字我就不吐槽了,完全是为了循环而循环的。。
3系LR笑而不语,DZ哥哥,敢跟我大LR比3系各自对应的天赋的输出么,兽王对刺杀 生存对战斗 射击对敏锐么
[quote][pid=35766,1]Reply[/pid] [b]Post by 华宁的威严 ( 15:50):[/b]踏风和尚笑而不语,没斩杀没起手爆发,各种烦琐操作,而且还dps低[/quote]踏风还繁琐么?多简单啊就那几个技能。
踏风的缺点是爆发不可控,没有团队免伤 。5.3 dps还是挺不错的
就为了某些boss把剑刃乱舞砍成渣,现在战斗天赋的优势也就是幻化武器好看点罢了。剔骨刷新切割,要害打击和芒果一个时长,妥妥的能让战斗贼轻松不少。
战斗贼很复杂么
红绿灯可控爆发 只是多个揭底加入循环
其他的和之前比有很大变动么可能只是按的手比较累
费力不讨好吧
刺杀不像战斗那么容易吧键盘敲坏 [s:37]
简单粗暴往往有效
dps德说啥了。
战斗只是手按得累。PVP:浅谈盗贼的各种爆发 附各职业应对方法
作者:bl奇犽来源:NGA发布时间: 13:53:07转帖到个人空间
  摘要:目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。
  本文来源于NGACN,作者 :bl奇犽
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  谈谈盗贼 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学
  不知道该怎么说起 1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来 我不知道哪个在先哪个在后 最终这些念头都汇总成了1个词:哲学 不过其实我根本不懂什么叫做哲学
  废话不多说,进入正题。目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。那么换言之,敏锐打不出高伤害的话,也许是还有很多挖掘的余地。这篇帖子就只谈敏锐贼了,我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友,如果可以,那么我会很高兴的...我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯,见谅。
  首先从天赋说起
  目前来说 5层天赋 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中 第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少 比如第2层 多数人会选择神经打击 第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋
  为什么第1层和第4层的选择比较讲究 因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:
  如果你选择了暗影集中
  那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结,如果选择了诡诈,通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他(实现这个套路你可能需要1700左右的急速) 其实比较一下可以发现。虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结,但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的,而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的,因此虽然看起来这套打出去的技能不少。
  但实际上伤害并没有想象的高,严谨一点,肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出,而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多,但除了起手的锁喉,后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去,而最终的伤害也的确超出想象:即使诡诈天赋的连招到凿为止,也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼,这个结果超出想象。
  那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:
  1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利
  2、如果连招到凿击为止 那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害 为什么需要考虑到凿击为止 因为战士可以解凿 DK可以冰固解昏迷 牧师可以幽灵伪装让你连不上 法师可以闪现 SS可以魅惑 实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个 某些可能连凿击都打不上 但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观 而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能
  3、诡诈比暗影集中更适合对付法系 因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间 但是对键位的设置及安排更苛刻 需要一定的时间习惯 即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈 因为还有消失
  然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发,伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷,某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了,相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合,也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合,而速度爆发比较适合长期作战的场合。
  简单的说,决斗伺机待发胜出,战场和野外速度爆发胜出,竞技场暗步分数会上升,但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)。
  着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移动能力,实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒,4秒可以回复16能量 等于在切割状态,1个速度爆发耗了44能量,而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高,4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发,4秒后的能量是>=4秒前的。
  简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手,那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出,那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合。
  没错,拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害 而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解 被牧师定身直接解 被SM定身直接解 被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解 被法师冰环直接解,好吧我承认打猎人的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了,可以看出,速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战,对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大。
  其实如果你仔细看了以上内容 你已经可以比之前胜率提高很多了 为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候 对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路 以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题 多数情况下我选择了速度爆发 确实我比较偏爱这个天赋 但某种意义上来说 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力 那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率 换伺机待发的胜率只会更高
  VS战士
  预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿 战士解凿就盲 首先有很大几率盲会撞上破胆 其次某些玩家好胜心比较强 在被连续控制的时候会倾向于连续解除控制 也就是交章 最后即使战士不解 我们所需要做的也只是在盲结束之后再等6~7秒(期间战士如果坐下喝水就扰乱)继续切割+预谋伏击+5星TG+偷袭 如果战士这个偷袭也不解 那么他已经死了 如果他解了 那么你也并没有交出除了盲以外的任何CD技能 实际上如果战士在第1个偷袭的时候就交章并且可以在盗贼盲之前用出破胆的话战士的情况会好很多 至少有几率让盗贼出错并且逼出盗贼更多CD技能
  VS法师
  (冰法)和打战士一样 万能起手 在法师刚套上盾的时候起手 多数法师在你打出伏击之后也就是你现身的时候会用水人新星 但如果法师不交章割裂还是打的上去的 你可以选择割裂之后打凿还是出血 打凿那么法师闪不出去你可以回能量并且用速度爆发解冰环打出血或背刺或肾击 先打出血再凿那么法师可以在凿之前闪出去(并不多见 因为锁喉结束的时候偷袭也只剩1.5秒了) 法师在你被定身的时候闪出去你再用速度爆发,和你先用了速度爆发免疫4秒移动限制并且法师还没闪出去的状况是完全不同的,因此推荐先凿再速度爆发再肾击,这个时候肾击的目的只是挂神经打击DEBUFF并且让法师选择是否需要闪现。
  如果法师闪现了那么带着免疫定身疾跑追上去 如果法师等肾击结束 他也只能选择气定羊或者深结(想等DEBUFF结束可能就快跪了) 羊就直接章 深结就给他打 深结羊一样章 简单的说如果法师羊 你章了法师还是只能进冰箱 如果法师深结了首先你没有伤害压力 其次你的DOT会帮你在深结期间跳满5星 出深结就可以送法师1个TG 同样 法师比较好的选择是在盗贼起手的时候直接章解 那么盗贼开速度爆发少打1个伏击改打出血背刺割裂凿肾即可 留给法师的选择一样是6秒神经打击里面是否深结 而对于盗贼来说 动脉破裂和70%破甲一样存在 只是少打1个伏击
  (火法)法师刚套盾就万能起手 如果法师在锁喉结束后立刻闪现 那么烟雾弹反跑脱离 如果法师不闪 那么整套起手打完可以打个背刺直接送盲并且绕着法师无规律移动 背刺的目的是让法师更晚脱离战斗 盲的目的是让法师血流的更多让法师更晚出手以及拼龙息 无规律移动的目的是为了躲龙息 简单的说法师这时候已经需要选择交章或者冰箱了 法师即使交章 你斗篷一开可以直接送进冰箱 那么法师章和冰箱没了剩下的就可以参照一套连招秒带盾满韧法师的帖子了 如果有火法上冰甲 那么在恰当的时候可以速度爆发并且保持绕着法师无规律运动 一定几率可以躲掉龙息或者让法师空放冰环 火法一旦空放冰环就意味着25秒用不出深结了
  VS盗贼
  只需要在无神经打击DEBUFF情况下有1个满能量万能起手的机会即可 比如:凿击消失预谋切割...(以下省略) 对方章不章都已经不是问题 当然如果双方都是如此 那么尽量希望自己脸好一点可以拿到先手或者盲不要被躲闪 被先手那么尽量章和盲做到无缝并且第1时间开闪避去挡盲吧
  VS死骑
  我几乎没有遇到过邪DK 血DK也很少 多数还是冰DK 同样的万能起手+凿结束 凿了之后可以疾跑脱离 和打战士一样 如果对手不章可以等递减结束再来1次 DK比战士更多的是回血能力 但没有战士的控制能力 简单的说第1轮就要了DK的天灾契约回血 第2轮再送上 在盗贼开闪避的情况下 DK和35%血以下的战士其实差不多 还比战士少个大跳冲锋以及震荡波 也有DK出窒息 章之 至于DK起手章解 对盗贼来说影响不是非常大 流血一样上 之后用1个稳妥的肾击?怀霰?坦?10秒左右给盲潜行重复万能起手 或者冰固之后立刻盲 ?放袂毙械鹊菁?
  VS德鲁伊
  (野德)一般野德都是变熊送先手的 万能起手送上 凿击跑开烟雾弹速度爆发潜行 保持追着小德 如果他要奶就闷棍打断 如果他跑就疾跑跟上 尽可能等递减结束再次起手 如果不能阻止德加血 那么提前起手 切割+预谋伏击+TG+偷袭 由于野德的天赋可选性很多 甚至可以说我见过的德天赋多数都不同 可能唯一相同的就是树人吧 野德的树人可以晕人 和偷袭的时间差不多 所以之后的局面会比较复杂 不过德的缠绕速度爆发可以很舒服的解掉 德变形风筝速度爆发也可以很好解决 在速度爆发下 关键时刻的斗篷潜行也变得可行 如果德在中盘放树人 可以根据德身上的DOT选择盲挡晕还是斗篷消失闷棍耗过树人 鸟德没有怎么打过 待编辑
  至于AM SS 猎人 圣骑士 我还并没有时间去用这套万能起手进行更多有价值的尝试 其中尝试过带女人的SS 效果很好 而对AM来说因为有盾而且根据他开幽灵伪装的时机不同效果甚微 之后有更具有价值的信息会再来编辑帖子尽量补完这些职业 不过其实前夕也快要过去了 之后的版本盗贼属性会降低很多 DOT也许不再像现在这样效果显著 补完这篇帖子的意义和价值也会相应降低 我更多希望的还是我所阐述的诡诈天赋和速度爆发天赋的价值被重视起来 虽然我更希望速度爆发被重视但可能诡诈天赋的价值会比速度爆发更让人容易接受 其实正因为起手的高伤害 让盗贼某些本来看起来很难的战斗变得容易了 也许最终补完这些职业也都是千篇一律的"万能起手"之后XXXX
  每个人所感受到的前夕都不一样 有的玩家只是玩游戏 有的玩家PVE 有的玩家放眼未来 即使是PVP玩家 他们眼里所看到的内容也各不一样 每个人都宁愿相信自己所遇到的对手就是最有说服力的对手 而实际上谁也不知道究竟如何 而我洋洋洒洒写了一大堆 中心思想就是诡诈的起手和速度爆发 这可能就是我脑海里最终出现的那个词:哲学 其实我写出这些 并不意味着我比别人走的更远更快 其实所有人都可以做到 而且并不难 我更希望传达给别人的可能也并不是天赋 而是其他东西 比如说:客观 比如说:理解 比如说:思考 比如说:总结
  我和大家一样只是一个很平凡的前夕wow玩家 蛋疼的上班 蛋疼的下班玩游戏偶尔健身或者打打球 如果帖子里面有用的内容居多我会很高兴 如果有人可以提供更多有趣或者有价值的客观内容那么我想我会更高兴的
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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转帖到个人空间我发现盗贼的橙肩,真是一个用的好逆天,用不好,起手爆发还不如反斩杀
我一天都在撸木桩,觉得自己已经非常流利了,技能倒背如流。进本一打,还不如木桩爆发呢
嗯,想想你也是蛮无聊的,这个帖子有什么意义吗[s:ac:茶]
然而不是每个贼都有肩膀。。。哦,不对,没核心也内没几个能玩的下去的。。。
我半藏打机器人打了一晚上真的天梯了一个人都打不到
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我是晓苇啦啦[/uid] ( 17:23)[/b]靶场光速斩,竞技幼儿源[s:a2:你看看你]
熟练度不够
能把橙肩用到反斩杀的级别 。。也是需要一定水平的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 17:41):[/b]能把橙肩用到反斩杀的级别 。。也是需要一定水平的。[/quote]哈哈,笑死我了,我以前大米最高也就70多万,有了肩以后艾萨拉随便都是100多万,反斩杀,这东西自从有了我就没带过
瞎鸡巴按也比反斩杀高吧[s:ac:偷笑]
说的好像留能量爆发时候按个消失有多难一样
如果只有肩膀一个核心橙,其实肩膀配合反斩杀+灵魂引还是比较猛的,反斩杀能打1000多万伤害,占比能上6%

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