出来就玩dnf死灵仪式换装,最讨厌换装,就不能优化么

只需一步,快速开始
就这破烂优化,魔道换装也卡队友了
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打开队友魔道面板,他换一件我卡顿一下
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我单刷,任何职业换装都卡顿,100%卡掉火花分身,就是这么自信
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这游戏这么好玩,我要充钱(&
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周日和元素安图恩 他换装也卡
元素和大枪之前就卡
刚听说狙击兵也会卡了&
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卡卡卡,卡死。
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妮莉艾露·杜 发表于
这游戏这么好玩,我要充钱(
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你懂什么,以后春节套出的宝珠都是所有装备都能技能+1的,买10套出技能+2的,这样就不用换装了,你说对吗
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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弹出框内容DNF死灵空间3的套装 换装触发加速效果_4399DNF
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DNF死灵空间3的套装 换装触发加速效果
作者:4399小编
时间:13-08-01
  简要:空间支配者3件套 换装触发加速效果
  比较依赖释放,有空间3的死灵都知道,因为没有精通,所以释放会比较缺,而且在这个手镯有金手镯,项链有灵魂猎者的年代,释放又一步变低。
  因为空间3的套装效果有一项是攻击时10%的几率增加5%的三速,能稍微弥补释放的不足。
  但是那5%的释放对我们还是不够。刚刚好我有两个胸甲,就来测试一下通过换装能不能叠加更多的释放。
  过程很简单,可以直接跳过看结论。
  测试对象为龙蛋,身上其他能触发buff的、无关紧要的都卸下了,时装是天空,不触发buff,宠物也不会触发buff,所以没什么影响。
  我视频中的当前释放是37%。
  1、不换装的时候。穿一套空间套,触发一层buff,释放变为42%,而且在30秒过后也没有继续触发第二次(10%的几率没有触发第二次基本可以认为是内置CD了)。
  2、触发了一次效果换装。触发到42%的释放,然后把另一个空间胸甲换上,很快继续触发了一次buff,变成47%,而且在接下来继续两件胸甲直接换装都没有再触发加速。
  结论:
  1、空间3的加速效果存在内置CD,大约30多秒40秒(视频里面我说的日常会触发两到三层已确认为我自己称号的触发效果.....)
  2、通过换上另外一件套装能重置加速CD(脱下来整理不懂能不能,但是这略蛋疼)
  3、有条件可以通过换装基本保持10%的三速叠加。
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《DNF》死灵术士颅骨流派介绍
日 13:48&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
死灵术士颅骨流派介绍,在去年二次觉醒的职业改版中,死灵术士的全部技能都得到了相当程度的优化,同时又走出了一个颅骨流派的玩法。下面就和小编一起来看看死灵术士颅骨流派介绍吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
同时,由于新45技[降临:莱迪娅]及二觉相关技能的加入,传统意义上以[降临:暴君巴拉克]&[巴拉克的愤怒]作为“核心技能模式”特征职业的死灵,角色构筑思路也迎来了一次革新。
随着这次版本更新而来的,在“是否要继续坚持特化愤怒进行角色构筑”及“是否要继续推荐新人通过特化愤怒来上手职业”这两个问题上,当时引起了不少关于的争论。
不过最终,随着时间推移,大部分玩家终于渐渐意识到,现在已经不再是曾经那种只有某个特定技能可以依靠的时代。
在数据持平愤怒的莱迪娅、以及二觉后并不弱于主力技能的小技能&二觉主动技冲击下,越来越多的人放弃了特化愤怒的[暗影破坏者]9件套,开始尝试向增幅全技能的散搭转型。
并且向新人推荐入手散搭来上手职业的行为,也渐渐得到了认可。
此时,一个曾经争议比异于[暗影破坏者]流派的散搭更加备受质疑的流派,借由优秀的输出上限和优于传统散搭的强续航能力,慢慢被人们重视起来。
它,就是今天玩家们口中常提到的“王子流”——颅骨系死灵。
作为流派的开发者和先行者,笔者要在这里再次强调一点:
“颅骨系”≠“王子流”
传统意义上以“XX流”进行划分的流派,往往是对特定“核心技能模式”流派进行的称呼,比如曾经的一刀流死灵、现在的黑球流元素等等。这种“核心技能模式”的流派,有着显著的特点——
由于特定技能极强,或特定技能外的其他技能过弱,导致其核心技能在实战中稳定承担着主要的输出任务。
球系元素师实战中的伤害分布情况,黑球在输出中占据了绝对的统治地位。
但是“颅骨系”死灵的伤害分布,并不是核心技能统治一切的情况。
常规实战中,暗影9死灵愤怒可以稳定占据总输出的60以上,但是颅骨系死灵根据地图情况、玩家输出程度、操作手法、以及怪物机制等因素,实战中更多以相关于[降临:尼古拉斯]&[降临:僵尸莱迪娅]&[降临:暴君巴拉克]的三大技能体系,呈约1:1:1的比例(根据地图模式等大量因素比例会上下浮动,通常都是通关耗时越长的地图王子越高,通关耗时越短、输出时间越短的地图愤怒&二觉等大巴系技能越高,雷蒂娅为代表的魂书系技能表现则较为稳定)构成输出主体。
这种三位一体的输出模式,本质上和传统散搭死灵雷蒂娅&愤怒双核心的性质相同,说“颅骨系”是“王子流”,更不如说它是在传统散搭的基础上,加入王子体系来进一步增强输出的革新型强散死灵。
颅骨系死灵实战中的伤害分布情况,尽管王子占据了相当高的输出但并不过半,
另外的部分分别由大巴系的愤怒&二觉&裁决,黑魂书系的死怨&百鬼&僵尸(图中均未出现)&莱迪娅共同承担。
根据笔者的不同操作,在黑雾之源可以打出结果迥异的伤害分布情况,该图仅供参考。
那么,既然有别于传统流派,
作为“争议性流派”的颅骨系死灵又有那些特征呢?——
1.强续航能力
毋庸置疑的流派优势之一。
技能数据方面,单只王子数据已经远超大巴平砍,而通过特定切装规划带领多王子进行战斗的颅骨系死灵,显然不用担心任何续航的问题。
2.强输出能力
流派优势之二。
在王子本体担任输出期的控制任务,同时放弃王子分身的传统散搭、大巴&魂书系输出比例为1:1的基础上,额外加入持平于(甚至超过)双输出核心的第三核心——王子分身,按照最常规的1:1:1基础做计算,相当于输出效率提高了50,说之为史诗级提升毫不为过。
3.操作难度大
二觉初期该流派不为人接受的主要原因之一。对大多数不习惯“照顾”王子的人来说,在特定怪物面前,王子+大量分身不但没有提供有效输出,反而给玩家自己制造了很多麻烦的情况非常常见。
该流派属于“操作付出”换取“伤害输出”的典型职业流派之一,粗浅如“如何让王子在吞噬魔不送血”的问题;进阶如王子的再召唤时机、召唤位置、王子AI负面特性的避免、王子本体服从模式(近&远战)的切换时机等等,无论那些,对于一个对自己操作不自信、或者没有迎接新操作模式信心的人来说,颅骨系都不是一个友好的流派。
4.操作繁琐复杂
在二觉初期该流派不为人接受的主要原因之二。
在兼顾本体输出和必要走位等精细度要求较高的操作基础上,同时要付出如同召唤师般频繁的切装&再召唤等操作,让该流派注定不适合喜欢无脑的人。
总之,“颅骨系”是一个用操作等价换取输出能力的流派,有着在职业流派中输出上限最高,操作难度最大的特性,比起喜欢无脑暴力愤怒秒一路的玩家,更适合于那些喜欢高操作代价换取高输出、同时对自己职业各项机制了解透彻的核心职业玩家。另外要强调,“颅骨系”本身构筑核心仅仅为2把武器+1个称号&16年年宠+药对极限愤怒切装外的各种配装死灵,都有相当良好的兼容性,当时以“颅骨系”作为命名仅仅是(被迫)站在主流舆论的对立面,以此突出新体系的特征和核心而已,单从轮廓上来看,其本质其实与[黑暗仪式]&[巴拉克的盟约]的切装并无二异,仅仅不同在于,若想获得“颅骨系”相关换装带来的输出收益,比起开仪式&大巴切输出装即可,更需要付出相当的操作和思考,才能发挥相关切装的价值!
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以上就是小编为大家带来的dnf死灵术士颅骨流派介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf死灵术士颅骨流派介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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大巴与仪式换装已废 谈谈对死灵二觉的看法
发布时间:15-05-08 09:46
来源:colg
作者:♂飞虎啸月
  1.不难看出nx牺牲装备成型老玩家的利益,直接强行阻止后来人做背包战士。
  卡大巴和极限仪式双双跪稳,仪式且不提,能满足2800力的人不多。
  百分之八十提升换大巴随动亏了点,考虑到乱舞和平砍本来就只能卡一个,算有得有失。
  个人建议:随动可以,伤害只提八十,门儿都没有,100%朝上,废换装也忍了。
  2.黑魔导书攒满用一个技能直接就清零,且死怪死僵尸死王子才给魂,
  实用性不强,限制太多,虽然对几个技能增幅是看的过去的。
  巴拉克的盟约,一级被动,不要白不要,不加大巴系能接受,如果只是不加大巴本体,也乐得提升野心愤怒。
  个人建议:参考暗帝的汲魂之力,攻击怪几率出魂,或者跟屠戮之惧结合,进入恐惧模式的怪给一魂。
  同时吸满后保持一段时间,起码得够boss房前攒满,进图扔完技能。
  3.除非你nx打算让大家不用考虑就放弃死怨百鬼,看都不看血池大小吸点一,否则请加强百鬼死怨到超过砍几刀
  要不然补刀都懒得用你,大小吸,尤其大吸请对得起那几个无色,血池也是,否则除了控场蹭hit也没个屁用了。
  4.大巴那几个主力输出,野心增强了百分之三十左右还是不够看
  范围不够清图对单秒不掉绿名,愤怒伤害还是不够高,杀戮巨刃请将29000%前面的2改成3,二觉主动三万不翻番到60000%+,NX你提头来见!
  5.新45技能萝莉,前摇长忍了,长得丑也不计较
  要求只有一个,对群!
  请务必对群不要对单!否则麻烦不要做成喷翔状。
  满tp六万六,算俩被动破十万!伤害很满意
  但如果这是对单的代价,宁可砍一半,三万不要了送nx你吃,
  野心愤怒麻烦各分一万,我谢谢你八辈儿祖宗!
  6.关于一觉被动与二觉被动。
  首先,二觉被动那点可怜的暗强和魔爆对于成型死灵来讲屁用没有!
  44属强对于好好搞了附魔的任何一个职业提升也就百分之十出个头,对于有大量加属强减属抗的死灵来说提升连百分之十都没有!
  人家王大枪一个被动五百力,好歹还有百分之二十多的提升呢!
  魔爆更是笑话,装备成型后谁不是暴击溢出?
  再加暴击请问能吃么?你来个22爆伤也行啊?
  更不提这逗比技能还是个有一秒cd的叠加技能!叠满了人家王爷出图两次了好么?
  一觉被动屠戮之惧,打出生起就缠上了减防无效的bug,好不容易修好了那点防御又没法看了,自始至终点满这技能最大作用是蹭!无!敌!
  现在删了忏悔,还添了debuff提示,既然下了功夫,那么希望一是减防能提升肉眼可见的伤害,二是减抗要对得起这是个被动觉醒。
  期待提升伤害在20% 手机扣了足足半下午,期间忍不住两次落泪,三次怒吼,平复又平复,写出个人一些想法,我是死灵出身,千言万语在心头,一时难尽。
  爱过笑过,哭过累过。六年dnf见证时光飞逝, 死灵始终在身旁。
  衷心祝愿,死灵好,dnf好。
  二零一五年五月一日于家中。
  排版也许乱,一时管不了那么细了。
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