我是创作游戏的 热爱游戏 从中得到了许多有社会主义价值观创作画的商机 至少我看目前游戏没几个能媲美

新人up 谢谢大家的建议和支持我会继续努力的
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
游戏素材包括:暗黑破坏神3 刺客信条 光晕 火影忍者究极风暴4 极品飞车19 镜之边缘2 量子破碎 魔兽世界 尼尔机械纪元 杀手5赦免 神秘海域4 使命召唤13 泰坦陨落2 星际争霸2 幽灵行动荒野 战地1 质量效应仙女座
新人出于对游戏的热爱做的 勿喷
BGM:You're Gonna Go Far, Kid。
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
网上有害信息举报专区: |刷爆朋友圈的游戏有人闹着要玩有人看到商机_同花顺圈子
扫码下载客户端
看直播&选策略&找高手
刷爆朋友圈的游戏有人闹着要玩有人看到商机
热点科普|一夜刷爆朋友圈的爆款游戏&有人闹着要玩游戏有人看到商机这个游戏,一天内火爆了全球!“它到底是什么鬼?”最近,朋友圈被一个消息刷爆了。平时一个个高冷的留学汪,宅腐基居然也频繁刷起屏来,真是活久见。一问之下才知道最近有款游戏一天引爆了全球!就是那款任天堂发行的《宠物小精灵》,确切的说是根据这个IP制作的AR游戏《Pokémon GO》(中文译名:《口袋妖怪 Go》)。有为了玩游戏瘦身成功的(真真减肥利器呀!)▼有大半夜组团蹲点刷怪的▼老婆生孩子,老公却在旁边打游戏的▼只有你想不到,没有人家做不到:甚至对面已经来火车也不松手的▼这已经超越了一款游戏的定义,更演变出一道送命题啊同志们!一位玩家因持续游戏时间过长,在昏倒的那一刻从桥上掉下坠亡。▼一款手游而已,为什么会有这么大的魔力?《Pokemon Go》最早的创意其实是来自谷歌一个愚人节的视频,谷歌为了提高地图的使用率,让人们用谷歌地图去寻找地球上的神奇宝贝。由于视频过于粗糙,真实感不强,引来了一片骂声,于是乎,谷歌下定决心一定要让大家感受到宠物小精灵是真实存在的!谷歌找来了曾结合现实与生活开发过《 Ingress 》的 Niantic Labs 加盟制作。运用了AR以及虚拟现实技术,通过手机,将宠物小精灵的世界与地球连接到了一起。▼玩家可以在手机中看到现实的精灵,而精灵会根据自身属性分布在世界各地。通过手机发现隐藏在现实中的它们并捕获是游戏最吸引人的点。抓住它们的话,你就可以和别人战斗。就像当年,你在电视里看的那样,道馆战斗,体验感满满地爆棚!它并不是一件简单的捕捉就完成任务的游戏,这样的话,那乐趣就打了N折了。你可以用它战斗、与别人交换宝贝、捕捉它还得下手快准狠、如果错失捕捉时机,下次出现将不可预知……整个游戏情节设置紧紧抓住用户心理,想不火也太难了。80后、90后一代几乎都是跟随着口袋妖怪这部动漫成长的,这里的情怀非其他手游可替代,况且结合最新科技AR(增强现实)的新型游戏体验,叫人欲罢不能是有理由的!它的受欢迎程度可怕到怎样呢?直接点表示就是:玩家太疯狂,直接让Pokemon Go的服务器当机了▼“它究竟究竟有多火?”它已火速登上App Store 榜首。1、安装量上线仅一天,在美国地区Android平台的下载量便已经超过热门社交应用Tinder。2、日活跃用户数量目前,已安装该应用的人当中,超过60%的人每天都会使用它。目前玩家已经占到了美国总人口的3%。有人预测,在接下来的几天内,该游戏日活用户数要超过Twitter等网站。3、人均使用时间日均使用时长达到了43分钟23秒,远超WhatsApp、Instagram等社交应用。4、相关网站流量而就在游戏上线的首日,该网站的日访问量突破了400万次,远超前日的60万次。此外,它还有着非常高的应用留存率。“AR市场 会是下一个掘金风口吗?”基于AR+LBS 技术的Pokemon GO发布三天,游戏服务器崩了3 次,澳洲警察局甚至警告玩家们不要挤进派出所抓口袋妖怪。有券商最近研报指出,AR 不仅仅在游戏娱乐领域潜力无穷,在工业、教育、医疗、军事、汽车、展览等领域都将具有极其重要的应用。VR 与AR 经常放到一起对比, VR 技术提供沉浸式闭环体验,对游戏玩家很有吸引力,但对大众用户却价值不大,所以VR 主要的应用领域为游戏、影视、线下乐园;而AR 技术却具备与手机一样的巨大潜力,可以应用于娱乐、工业、教育、医疗、军事、汽车、展览等领域,因此普遍认为AR 未来市场规模是要远大于VR。Digi-Capital 发布了报告,称至2020 年,全球AR 市场规模为1200 亿美元,VR市场规模则仅300 亿美元。海通证券坚定看好AR 产业的发展,重点关注在光学投影和全息图像处理领域有所技术储备和投资的公司。“关注标的”水晶光电(子公司具有光学投影技术储备,投资以色列公司Lumus,全球知名光学投影厂商)利亚德(投资MAGIC LEAP,全球顶级AR 厂商)长江通信(子公司长江伟力具有光学投影技术储备)歌尔声学(代工微软HOLOLENS,子公司专注光学精密器件)GQY视讯(投资Meta,全球知名AR 厂商)道明光学(投资迈得特,精密光学投影器件)北京君正(奥图科技AR 智能眼镜用北京君正M200 芯片)晶方科技(全球第二大能为影像传感芯片提供WLCSP量产服务的专业封测服务商)“趣味商机”怎么也想不到,Pokemon还带来了更多更新更。。。奇葩的新兴业务!而且就在一夜之间!1、帮抓“老司机”悉尼老司机接送,帮抓pokemon业务,每小时50刀!送早餐、充电器!麻麻再也不担心我抓不到神兽了!堪培拉老司机打出更低价:40刀一小时!送红牛、泡面、瓜子,还有按摩!还能包夜!2、卖房子……不得不再次对天朝人民的商业头脑竖个大拇指!BUT!BUT!BUT!前提是我大天朝何进才引进这款让全世界10亿都为之疯狂的游戏呢?据说腾讯游戏正积极争取成为代表商!嗯,看来得先准备点钱给马化腾哥哥充个值去~
扫码下载股市教练,随时随地查看更多精彩文章
微信扫一扫寻求肾上腺素的狂飙:我们为何如此热爱射击游戏_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
寻求肾上腺素的狂飙:我们为何如此热爱射击游戏
&&&&|&&&& 16:42
17516人浏览
要说到世界上最近几年最受玩家关注的游戏类型,可以断言除了 MOBA 之外就是射击游戏了,射击游戏自古以来就在各大游戏类型之中占据了一个相当重要的位置,并且作为人气一直都居高不下的娱乐项目,射击游戏很长时间都占据着消费者大部分的娱乐时间,并且这已经成为了一种惯性定理,而射击游戏又是游戏技术发展的见证者,图形引擎上的进化革命很多都是从射击游戏开始展现给大众玩家,让我们领略到越来越逼真的游戏画面,而且射击文化在世界上的广泛传播,让枪械在很多人心中是一股热血的浪漫,这种不可替代像初恋情人般的心理让射击游戏的发展越来越红火。如果说新兴的 MOBA 游戏带动了游戏整体产业价值上的提高,提供了周边的带动和代表国家荣誉的情怀,那么射击游戏也有创造过游戏产业的销售记录,曾引起轰动性的社会话题,同样需要团队合作,同样具有极高的观赏价值,并且让男性玩家更加血脉偾张,内心里的射击之魂让躁动的我们无法平静,那么对于这种现象我们有没有想过为什么我们如此钟爱射击游戏?为什么我们无法忘记那种射击的感觉?也许我们应该从人类本身和游戏两方面来剖析玩家的这种感情。▍从科学来看:“涌流”证明了玩家潜力的最大化释放“涌流”是心理学家契克森米哈提出的一种存在感和愉悦感的绝对存在条件,作为一种感觉,当在事后被人们细细回味起来后会产生这很有趣或者这很愉快的感受,仿佛煞那间感觉之外的世界都被
这种体验刻意取代了,根据契克森米哈的理论“涌流”主要是在玩乐的过程中产生的,实现“涌流”需要通过个人技巧和自身所面临的挑战,再加上一个可以完全融
入的环境,游戏玩家在进行操控中能够感受到很强的控制感,“涌流”也会随着这股感觉自我强化,强化后的感觉会持续地刺激玩家回到产生这种感受的活动中。契克森米哈提出的涌流理论,从科学角度解释了玩家会本能追求不同于常规的刺激而射击游戏正好创造了这样一个条件俱全的体验形式,加拿大安大略理工大学的游戏与媒体娱乐研究实验室主任内克认为:射击游戏将任务和反应速度紧密结合,决策在其中起到领导的作用,一个需要经过深思熟虑才能做出判断的简单决定,当你在特定情况下不得不瞬间做出判断时会变得更具吸引力,而射击游戏天生带来的真实感,玩家就更容易融入其中并且被导向着自己的感情,内克还认为射击游戏比日常生活刺激的多,虽然这并不代表我们具有暴力倾向,但是被压抑的情感和冲动需要得到一定程度的发泄,“从人类进化的角度来看,大多数人做着循规蹈矩的生活,思维模式被表面的现象所僵化,但大脑深处渴求着另类的刺激,我们无法完全通过物理来割舍肾上腺素激增的快感。”▍从不同的玩家来看:枪械是内心求知的一种本能除开普通玩家以外,军事宅和游戏玩家并不怎么交集的两股群体,对于射击游戏题材却显得兴趣相当浓厚,不同的国家之间的军事宅们所能接触到的战争类题材作品无疑是通过影视,文字资源和游戏三方面来满足自己的好奇心,而这三种获取渠道之中,无疑游戏是其中最具有代入感并能亲身操控的娱乐项目,军事宅对于军事题材的游戏接受度可谓五花八门,不过在射击游戏大行其道的今天,体验更具战争紧迫感的射击类游戏,更让他们有一种不言而喻的临场感。军事类题材游戏往往也比较考究装备的真实性和人物动作的写实化,无论是战术游戏还是战略游戏,队友之间的配合以及指令的施放,都是让军事宅们浑身高潮的G点,而且对于这部分玩家群体来说,这些游戏也是往往最容易被黑的对象,因为游戏公司考虑到大众接受度问题会在某些方面做出妥协,而这却是让军事宅们非常看不顺眼的一点,这时候他们会运用自己平常所积累的知识开始批判游戏公司的这些行为,甚至是发邮件给官方邮箱宣泄自己的情绪,在这方面他们就是专家,他们拥有评价和督促游戏公司做出改善的权利,当然,在战斗中,他们也是合格的指挥官和战友,射击游戏让他们有了用武之地,这在心理上的满足是很容易让人感到沉迷的,这一切都归功于现代科技的发展,满足了愈加挑剔的玩家,吸引了更多的非游戏类群体。诸如《幽灵行动》这类,更受到资深射击游戏玩家的喜爱而普通玩家为何也如此钟爱射击游戏,这不得不搬出一句为什么女孩喜欢洋娃娃,而男孩喜欢枪的这套被翻来覆去说过的言论,其实造成这样的原因很多情况下并不是后天所影响,而是先天的培养让男孩子们产生了这样一种心理,不同性别的人们所关注的东西注定受到父母,老师,亲朋好友的影响而遭到限制,兴趣的培养点是非常重要的一环,小时候在脑海里所留下的深刻记忆往往会随着年龄的增长,决定着兴趣观察方向。从科学理论来讲,男性更趋向于把不同的形状、质地和情绪(如执拗、愤怒和勇敢)区别开来,并且从中选择象征着男性的代表,而枪械则正好符合他们的兴趣趋向,并且对于不怎么了解这方面产物的男性而言,强大的文化力(例如枪械是男人的浪漫)也通过信息渠道传达给这部分男性,从耳濡目染再到实际操作,很多射击游戏玩家都是这么过来的,当受众群体逐渐增多,这更形成了一种黏着力让人无法再舍弃,当然经过这么多年的射击游戏发展之后,射击游戏玩家中女性的比例也处于一个实际上升状态,不过这更多是国家的流行文化造成的现象。对于普通玩家,只要是适合自己口味的射击游戏都会尝试一番,例如全球大热的《使命召唤》两类玩家虽然都喜欢射击游戏,但是在玩的目的上却不尽相同,无论你是热爱战场,还是偏爱琳琅满目的枪械,这些大大小小的理由和因素确实的让射击游戏题材屡见不鲜,而游戏公司也针对这一情况在射击游戏玩家里细细划分类型,开发出了不同风格的射击游戏。▍从单机可玩性来看:不同风格的流程给予了玩家更多的选择射击游戏要做的好玩,才能让玩家们欲罢不能,而这方面不得不说游戏厂商们是做得相当出色的,按照现代射击游戏类型进行分支概括的话,主流的射击游戏分为第一人称射击和第三人称射击,第一人称射击顾名思义就是以玩家的主观视角来进行,身临其境的体验游戏带来的强大视觉冲击,并且随着硬件的逐步完善和游戏技术上的革命。第一人称射击类游戏在真实感方面是做的最强的,当今世界上主流的射击游戏正好在技术革新上和玩法上都有着非常突出的特点,一种是电影化的游戏流程,紧张刺激的节奏让这类单机游戏更显得有通关一遍的价值,轻松的看个如大片般的故事,全身心的随着游戏的镜头调动人体知觉,肾上腺素在操作中不停的增高,而且第一人称镜头更能把代入感提升到极致,另一种则更追求于大场面以及战场中的细节丰富程度,而这种单人流程往往弱化了电影般的体验,甚至可以说是做得不够到位,不过这更像是主菜前的例汤那样,给玩家展示大概的游戏剧情和玩法,后续真正的玩点还是在多人模式上。CALL OF DUTY创造了电影版的射击游戏体验还有一种则是更倾向于游戏技巧的射击游戏,无论是对战场的把握还是对周边环境的利用都要准备周全,而枪械对于每一种敌人都有着出其不意的效果,了解这些枪械的特性也成为了这类型游戏非常重要的环节,尽管这几种游戏它们都拥有各自大量的狂热粉丝,但是玩家们也能在不同的射击游戏中找到独特的趣味,无论怎么说,千变万化的想法套用在射击游戏领域里,仍然能给玩家带来非凡的体验。而HALO更突出射击的技巧而第三人称射击游戏更加强调人物动作感,主角在游戏屏幕上是可见的,并且通过视角转换的方式更有利于观察角色的受伤情况和周围事物来做出应对,第三人称射击游戏很多都强调的是未来科幻风格,发挥出一些匪夷所思的道具和夸张到合不拢嘴的动作想象力,而喜欢这类型游戏的粉丝们也不会去追求一种真实性,而是纯粹的享受射击带来的快感,不过这也面临着一个技术问题,在大家都在玩着手机游戏的时代,射击游戏在这个新兴平台上的发挥,更多是以传统的固有观念以及模仿来进行创作的,虽然从设计上基本成型,但我们仍然需要一个异类打来破这种同质化的现象。《战争机器》,《质量效应》和《失落的星球》等为第三人称射击游戏提供了更多科幻元素的创意▍从联网竞技来看:男女老少,新手老手都可以玩得很开心上手简单,精通困难是射击游戏类型联网对战最好的概括,由于现代射击游戏操作简便化的缘故,无论玩家使用键鼠还是使用手柄的时候,面对敌人时,总是采用同样的扣动扳机建或者按下鼠标左键的操作,并且左手控制摇杆或方向键来调整走位,就因为这样简单的对决模式,所以男女老幼都可以尝试着在一场网战中轻松的对战一把,在不利用游戏技巧的情况下也能够玩的酣畅淋漓,而且网战模式的变化多端,你总可以随着对游戏的熟悉程度而发掘出一套适合自己的小技巧,虽然这在一些老手眼中这不过是雕虫小技,但是在良好的氛围和快节奏的引领下,仍然可以很爽快的结果敌人,拿到不错的分数,而且从游戏的对战玩家配对的情况来看,基本上从等级,玩家实力等综合因素来匹配还是比较平衡的,作为同样都是菜鸟等级的对手,这样玩起来心情也更加轻松一些。像《荣誉勋章》那样,提供新手老手不同层次体验的射击游戏很多而在老手们看来,追求胜负则是家常便饭的事情,相对普通玩家,射击游戏提供了更多的策略和个人表演舞台,除了具备无可比拟的枪法以外,和队友之间的配合更是决定着战局的方向朝向何处,射击游戏的三维立体空间要求玩家身负对方向感的认知,对声音的辨识,拥有极快的反应和极为平衡的射击手感,并且每一支枪械由于性能不尽相同,所以在射击频率上也需要注意,技能的运用更是需要玩家拥有一颗睿智的头脑,特别是在一些限定的模式里,由于规则的变化让玩家的注意力更为集中,手和大脑的运用处于高度协调统一,而在这种环境下,紧张感和危机感也比随便玩玩更加强烈几倍,当这种感觉一旦用身体习惯之后从此就会乐此不疲,所以说在激烈的联网对战中,需要考虑到的事情更多,获得的快感也就愈加强烈。《战地》系列更需要玩家一颗军人的心,和对战况的把握▍从互动性来看:增加交流让人与人之间关系更进一步现代游戏的发展为玩家之间的互动增加了更多便利的功能,由于射击游戏类型快节奏的缘故,打字功能使用的频率并不多,并且这还非常影响实战造成操作阻塞,所以为射击游戏所开发的社交互动功能从设计上来说则更倾向于方便的和玩家之间进行通话,拥有一副耳麦甚至是每位射击游戏玩家的标配,而玩家消费的成本而带来的回报也在实际游戏中体现了出来,而且射击游戏里玩家的情绪普遍来说都比较高昂,所以大呼小叫或者满口脏话都是司空见惯的事情,这也算是配合子弹的疯狂扫射提供了一种发泄渠道,而在大规模战场之中,由指挥官坐镇指挥,玩家根据指令进行细微调节的流程,也更具有临场感,当然欢声笑语也必不可少,拉近了朋友之间的距离,成为茶余饭饱后的谈资也是有别样的一番乐趣。人类从诞生以来就渴求交流而令玩家们选择射击游戏的一个更重要的原因则来自于外部压力,生活节奏的加快,繁忙的一天更需要这种上手难度低,节奏快并且视觉刺激强的游戏来安抚疲劳的神经,当其他类型的游戏都面临玩家无法通关单机模式的难题之时,也只有射击游戏凭借着电影化的表演还能支撑一阵子,也许对于很多已经成家立业的玩家而言,现在玩游戏更多的是寻求精神上的一种慰藉,而不是真正把游戏当做游戏来看待了。生活的压力让我们更需要射击游戏来替我们宣泄上述五种因素造就的时代环境,让射击游戏的销量总是在创造着记录,这种历史悠久的游戏类型适应了现今这个节奏而站在了世界之巅,无疑印证了历史发展规律,每位玩家选择射击游戏的缘由都不尽相同,但每年 10E 美元的销售额也是大多数玩家创造的价值,尽管射击游戏如今也面临着同质化严重和滥竽充数的作品太多的质疑,但是总归一点就是这样的一种传统竞技,才能点燃玩家内心中的游戏之魂,让他们始终不会放弃属于自己也是最适合自己的享受方式。
11条评论&&&&|&&&&17516次浏览
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
Copyright & 2004- . All Rights Reserved.当乐公司 版权所有
微信扫一扫 当乐更好看
当乐公众号二维码

我要回帖

更多关于 28商机网 的文章

 

随机推荐