吧友觉得使命召唤1 12哪个好玩哪一部最经典好玩

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使命召唤系列排名_使命召唤哪个版本最好玩
11:17:17 来源: 作者:潇潇 (0)
是最喜欢的fps游戏了,相信很多玩家也是超爱这系列的游戏吧,那么现在为止的10部作品里面你最喜欢哪个版本的cod呢,下面潇潇就来排名下吧。10、《使命召唤3》《使命召唤3》是唯一一部没有在PC上发售的《使命召唤》系列游戏。这可能从一定程度上解释了为什么它与其他作品相比要简单粗糙得多。没有击杀镜头、没有实时雷达,战役中也充斥着太多的脚本事件。有些玩家喜欢《使命召唤3》战役的多样性,但作为《使命召唤》系列第三部二战题材的作品,实在是让人难以找出其中的亮点和新鲜元素。总体来说,这是一部很容易让人遗忘的作品。&&9、《使命召唤5:世界战争》虽然有当时正大红大紫的Kiefer Sutherland(《24小时》主角)在游戏中献声,但这并没能拯救《使命召唤5:世界战争》被同胞的阴影所掩盖的命运。无论从任何一个角度来说《使命召唤5:世界战争》都要比《使命召唤3》强,但只可惜,在他前面领跑的是《使命召唤4:现代战争》。而在Infinity Ward刚刚开创了一个新时代后,接过新作开发任务的Treyarch再次选择让游戏回归二战几乎可以算得上是懦夫的行为,似乎是不敢正面对抗Infinity Ward的新霸权。当然,《使命召唤5:世界战争》并非没有优点,但其回归传统的做法不仅输掉了创意,也输掉了勇气。
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8、《使命召唤8:现代战争3》现代战争三部曲的最后一部大概是三部游戏中最没能让人留下深刻印象的作品了。《使命召唤:现代战争8》似乎是被前作的成功压垮了,被强烈的自我超越的欲望蒙蔽了双眼,反而变得不知所措,也向玩家诠释了大即美的反例:更大的场面未必就更好。虽然游戏中也有不少精彩纷呈的场景,比如在伦敦的地铁隧道中追击恐怖分子、在飞机上保护总统等,不过随着故事的推进,荒谬终于逐渐压倒了刺激。不仅如此,这部作品的多人游戏也没能为整个系列增加什么新的元素,最多是将原有内容的精炼,而非真正的提高。
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7、《使命召唤》尽管发售至今已经10年过去,Infinity Ward的这部初代《使命召唤》对整个FPS游戏类型的影响依然存在。首先,是游戏首次为玩家带来的小队作战的游戏体验。之前的射击游戏中玩家往往都是扮演类似“孤狼”的角色,队友神马的比大熊猫还罕见。其次,他给玩家带来了一种前所未有的临场感,而这种体验也在之后的续作以及其他公司的作品中被反复强化。作为开山祖师,尽管《使命召唤》很快被后来者所超越,但在当时其对游戏界所起到的革命性影响绝对一时无两。
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6、《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》首次将《使命召唤》系列的故事带入了冷战时代,也是整个系列中故事讲得最好的一部作品。梅森的CIA任务将带领玩家转战古巴、苏联和越南,寻找神秘的实验性武器,非常有《007》的味道。除了经典的单人战役之外,本作对合作战役的进一步强化也让不少玩家津津乐道,最大的亮点则是加入了“僵尸模式”。在这个模式中,玩家们可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特罗和罗伯特?马克纳马拉,四基友合作保卫五角大楼,抵御不死大军的侵袭。在僵尸热已经席卷全球的时候,这一跟风之举成了一个明智的选择。
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5、《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6:现代战争》紧随着前作以大场面吸引眼球的脚步,通过在白雪皑皑的山顶上用冰镐飞跃、以及在古拉格对普莱斯队长的神奇救援等场景完全无视了玩家们对于《使命召唤》系列增加真实性的、越来越高的呼声。多人游戏方面在本作有了不小的进步,虽然有不少内容是对对手的抄袭。除了这些,在《使命召唤6:现代战争》中还出现了整个《使命召唤》中最让人难忘也最有争议的任务:“不许说俄语(No Russian)”。玩家在这个任务中参与了一场灭绝人性的大屠杀,而这个任务也从此成为了《使命召唤》系列的一个新标签。
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4、《:幽灵》《使命召唤10:幽灵》让玩家扮演一名在敌后活动的特种兵。除了经典的地面战之外,本作还更加侧重于角色背景故事的描写。虽然这是一次值得鼓励的尝试,但整部作品对于真实性的尊重也在太空战斗的疯狂场面里化为了泡影。总体来说,这部作品的多人游戏有了很大的进步,单人游戏部分与之相比反而没那么出彩了。不过作为非二战背景的第六部作品,《使命召唤10:幽灵》在许多方面都给人或多或少的重复感,但即便如此,市场反应也依然十分强劲,再次证明了自我复制也并非那么可怕的事情,只要复制得足够经典。
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3、《使命召唤2》2005年《使命召唤2》发售的那个秋天,二战题材的射击游戏已经完全饱和了,这部作品几乎要靠在其他游戏嘴里抢肉才能生存。不过尽管二战FPS的粉丝们此时已经都找到了归宿,《使命召唤2》还是成功的让玩家们再次拿起M1加兰德步枪冲上火线。此时的《荣誉勋章》正大红大紫,《使命召唤2》也并没有被吓到。游戏从对手那里学到了很多东西,又将他们重新组合、精炼,呈现出了一种更加流畅、更加快节奏的射击游戏体验。精心制作的、紧张激烈的阵地战鼓励玩家开动脑筋寻找更好的掩体,对敌人进行包抄。脚本动画的数量也恰到好处。而且玩家不仅可以扮演美军,还能在东线和北非战场上扮演苏军和英军战士。这可能是系列在转向“动作电影”风格之前的最后一部严肃的作品了。
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2、《:黑色行动2》尽管销量上照前作有所下降,但《使命召唤9:黑色行动2》依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式有了一些紧张刺激的生存恐怖的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人展开时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局的设置的作品,让玩家有了更多的理由反复通关主线任务。
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1、《使命召唤4:现代战争》Infinity Ward基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。
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公民, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
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2003 年 10 月
使命召唤 (Call of Duty)发布,开发小组为 Infinity Ward。
故事背景为第二次世界大战。 游戏使用了雷神之锤 3 引擎。
10:33 上传
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2005年10月
使命召唤 2 (Call of Duty 2)
第二部的故事背景是延续第一部的故事,同样为二次世界大战。 玩家在游戏中以苏联红军、美国游骑兵以及英国第七装甲师的角色来进行游戏。
这一部续作还退出了手机版。
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使命召唤3(Call of Duty 3)
《使命召唤3》为系列中的第三款作品也是主线系列中的第一款非Infinity Ward开发作品,该作品转由Treyarch开发。该作亦是主线系列中的唯一没有推出PC版的一作(只推出了 PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox及Xbox 360版本)。
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使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)
《使命召唤4:现代战争》是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward开发。该作是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,亦是系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为“成人”(Mature)的作品。截至2008年6月,该作共售出了1000万份,成为“使命召唤”系列最成功的游戏。
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使命召唤:战争世界(Call of Duty: World at War)
开发小组:Treyarch
《使命召唤:战争世界》是系列中的第五款作品,再次由Treyarch开发。该作的故事背景重新设定在二战中的太平洋战场及德苏战争。本作采用了《使命召唤4:现代战争》所使用的游戏引擎来开发。
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使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)
《使命召唤:现代战争2》是系列中的第六款作品,由Infinity Ward开发并延续《使命召唤4:现代战争》的故事,本作在开发阶段一度弃用系列的名字《使命召唤》(Call of Duty),而是利用系列第四集的名字《现代战争》(Modern Warfare)。但后来还是将其改回Call of Duty : Modern Warfare 2。
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使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)
开发小组:Treyarch
《使命召唤:黑色行动》是系列第七款作品,由Treyarch开发。故事背景被设定在冷战期间。《使命召唤:战争世界》的续集。在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)将再次此作出现。
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使命召唤:现代战争3(Call of Duty: Modern Warfare 3)
开发小组:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software
《使命召唤:现代战争3》是系列的第八款作品,游戏将是现代战争三部曲的完结篇。于日发售。虽然华盛顿已经被美军夺回,但东岸地区的入侵却也随之展开。141特战队虽然意图对抗分离主义份子的领袖Makorov,但成员几乎死伤殆尽、或是踏上逃亡之路。因此玩家这次必须加入三角洲特种部队、对抗占领了纽约市的敌军部队,力挽狂澜。另外战争地区将会从美国扩大到英国、法国和德国,整个欧洲都将会陷入战火之中。
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使命召唤:黑色行动II(Call of Duty: Black Ops II)
开发小组:Treyarch
《使命召唤:黑色行动II》是系列第九款作品,由Treyarch开发,故事背景发生在2025年,并穿插有1980年代的回忆剧情,在预告片中可以看到前作的角色法兰克·伍兹以老年的形象出现。
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使命召唤:魅影(Call of Duty: Ghosts)
开发小组:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft
《使命召唤:魅影》是系列第十款作品,在2013年公布。游戏使用的开发引擎改进版IW引擎,并以全新的故事线和角色视人。另外,“魅影”同时在下一代游戏机(PS4/Xbox One)和PC平台面世。
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使命召唤10
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使命召唤:先进战争(Call of Duty: Advanced Warfare)
开发小组:Sledgehammer Games
《使命召唤:高级战争》是系列第十一款作品,由Sledgehammer开发。游戏时空背景设定在公元2054年,作品使用全新的游戏引擎开发。
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使命召唤11
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使命召唤:黑色行动Ⅲ(Call of Duty: Black Ops Ⅲ)
开发小组:Treyarch
《使命召唤:黑色行动III》设定在《黑色行动II》故事发生40年之后的2065年,一个反乌托邦式的未来。世界各地的一些国家开发出了高科技防空系统,使空袭失去效果。因此,多数国家之间通过秘密特工进行敌后战争。科学和技术已经从根本上改变了地球的面貌和人类的未来。社会暴力抗议逐渐增加,人们试图阻止被科学家鼓吹为“进步”的科技发展。军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力。人类的人性正在逐渐泯灭。玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。
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使命召唤12
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使命召唤:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)
开发小组:Infinity Ward
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使命召唤13
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“这么多部使命召唤,你觉得最好玩的是哪一部? ”
骑士, 积分 1985, 距离下一级还需 1015 积分
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最早从2代开始接触本系列的,一直玩到11。当时刚接触2代的时候感觉这游戏画面好屌,居然有下雪天,气氛吊的不要不要的。我觉得4代应该最好玩,潜入关记忆尤新。
求败者, 积分 20491, 距离下一级还需 9509 积分
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都玩了,这十多年也算伴随成长了
感觉最好的还是4 ,其次是6
之后续作都是越来越夸张了,主角强的不真实,越来越没有战争的氛围
最喜欢使命4开篇的游轮行动,队友各种抢人头,给人一种真的在特种部队里,队友都很吊的感觉,代入感很强
而后来续作越来越突出玩家,很少再有这种打群架的场面了,就算有大场面队友也都是打酱油
还有双人狙 炮手视角的虐菜,刑场被枪毙,创新点满载,给fps拉到一个新高度
战士, 积分 957, 距离下一级还需 543 积分
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一和二当时我买的pc正版,那时候并不知道叫使命召唤,只是在逛新华书店时,在影像专区看到这个游戏,被封面吸引,然后一直玩到现在!当时被那大气磅礴的画面音效深深迷住,还有那是无与伦比的设计手感,经典战争场景的在线,总之很喜欢二战题材!
佣兵, 积分 315, 距离下一级还需 435 积分
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xxdongwqa9 发表于
一和二当时我买的pc正版,那时候并不知道叫使命召唤,只是在逛新华书店时,在影像专区看到这个游戏,被封面 ...
最喜欢使命召唤2联机,当时总上fpschina论坛,还跟一群叫青年师的战队在一个服务器里对战,k98虐得我只能躲起来扔手榴弹。
骑士, 积分 2362, 距离下一级还需 638 积分
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楼主还漏了几部,其中包括胜利之路和红一纵队,还有个1代的资料片
公民, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
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wxl_snake 发表于
楼主还漏了几部,其中包括胜利之路和红一纵队,还有个1代的资料片
资料片就没放上去啦~
战士, 积分 909, 距离下一级还需 591 积分
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从cod3开始全部都买了,今年不买了,今年玩男朋友和家园
骑士, 积分 2411, 距离下一级还需 589 积分
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单人最爱7代,剧情出色人物刻画成功,几大主角都是cod系列最爱角色。
多人我最爱幽灵,400h+系列之最,除了让玩家诟病的大地图以外真的很出色,武器平衡性枪械手感都是一流的,最主要还是伤血机制,血薄所以能很大弥补国内的网络劣势,首发玩到aw发售~~真的很喜欢,其实地图大干蹲蹲也是一种乐趣~~
终结者, 积分 8294, 距离下一级还需 3706 积分
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初中到现在 1代到12 一部不落的玩下来 包括PS2上的外传
从荣誉勋章到COD&&从2015到IW 这团队在FPS上的造诣真是没谁了 每一部新作都是行业最巅峰的标杆 每次我觉得这类型已经到头了的时候 新作都能再次震撼我
可惜现在已经散了 虽然部分核心成员在重生工作室 但已经不能和以前相比 人力财力都今非昔比 真心希望泰坦佛2能有足够的资金开发出一部更完整的作品 来打动视的脸
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