lol牛头wq闪3操作难度有多高?

lol最难操作英雄盘点、盘点《LOL》中的十大最难操作!光速QA最简单?
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lol最难操作英雄盘点、盘点《LOL》中的十大最难操作!光速QA最简单?
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[一 : 盘点《LOL》中的十大最难操作!光速QA最简单?]好文章网()转载:都说“无形装X ,最为致命”,这话真的是一点不假。在游戏中能打出极限的操作,真的是值得骄傲的一件事。英雄联盟中,一直都是各位大神的栖息地,各种神操作更是不断的刷新着我们对于这款游戏的认知。TOP10——锐雯,光速QA虽然改版后的锐雯的qa伤害不如之前的高,但是每每提到锐雯,还是会第一时间想到光速qa不是吗?毕竟这是很长一段时间的锐雯玩家所追求的。锐雯q技能提供的三段的位移以及伤害,是锐雯的主要输出手段。练好光速qa,只是一个起步,想更好的操作锐雯,还是需要不断的练习的哦召唤师!TOP9——德莱文,旋转飞斧德莱文玩的久了,不是累,是头晕吧!拥有超高伤害的德莱文,是很多追求极致输出的玩家们的最爱。但是游戏里独特的技能设置,使得德莱文在进行进攻的时候,还要保持一心二用。不光要盯着敌方英雄进行攻击,还要时刻注意斧子的位置。毕竟三把斧头齐飞 的德莱文才是好ADC!
TOP8——辛德拉,七球绝杀之前的辛德拉想要攒够足够多的黑暗法球,不光要依赖减CD的装备,还很考验手速和时机,实在是一件难事。很多辛德拉的玩家都不能做到7球杀的绝技。但是由于W技能的改动,现在7球呼脸相对而言就简单一些,但是操作难度依旧还是有的,第八吧!TOP7——阿兹尔,梦幻漂移黄鸡的先e然后接q再闪现实现超长位移,最后r,这套连招速度极快一般职业选手都有可能失误,并且还有进阶版的w e q 往反方向跑的过程再r的变态操作,简直非人类,对不起,小编我不约,我喜欢一步一个脚印的走!
TOP6——牛头,WQ闪会玩的牛头让人心碎,不会玩的牛头让队友心累。相信大家都还记得mata的牛头,各种控制让对方防不胜防,实在头疼。WQ闪就是W借前排进行位移,达到突进的效果,之后使用Q闪来击飞后排英雄,超远距离开到后排!这个操作十分的考验手速和预判能力。这个不花点心思练练,你可就真的成为了最佳第六人了!TOP5——皎月,RQ二连我们都知道皎月的大招在Q技能命中之后,会刷新冷却时间,这也是皎月可以瞬间打出爆发伤害的所在。所以大家都苦练Q的命中率,其实只要你的技术过硬,皎月也是可以打出RQ的连招的,不给对面反应时间,直接上去光速秒杀,就是这么自信。但是前提是Q技能要保证命中,这样即便是RQ,也是可以刷新技能冷却的哦!
TOP4——皇子,EQ闪皇子eq闪是真的难,小编我反正就没成功过,手速快的皇子玩家,eq闪几乎是无解的,跟指向性技能一样,根本躲不掉。这个这的没有单身20年的手速,小编我劝你还是不要轻易尝试了,毕竟闪现的冷却时间挺长的,失误了岂不是很尴尬?TOP3——劫,360度Q由于影分身的存在,劫的技能连招总是很酷炫,极致挂钩。所以在劫开大以后,加上w的分身,能同时丢出三把手里剑,但难度系数是真的高,因为这个角度和时机都很难把握。
TOP2——酒桶,几何桶这个连招不仅需要你操作好,数学也要好,要分析酒桶大招炸的方向,什么指数函数,抛物线,坐标方程式啊,这些都是胡扯,哈哈哈。就小编我一次也没有成功的结果来看,这个技能一定是需要借助天相,等到7星连珠那一天,小编我一定会打出几何酒桶的连招的!TOP1——泉水杀英雄联盟中有很多英雄的技能都是有着超远的释放距离,类似于金克斯、寒冰和EZ的大招,都是可以在千里之外拿到人头的。相比较于击杀正在残血逃跑的敌人来说,泉水杀是不是更爽快呢?其实只要计算好技能伤害,以及弹道时间和敌方的回程时间,泉水杀你也可以的。死在自己泉水里的感觉,我相信一定不好受吧!好了,你还知道有哪些非人类的操作呢,快来给小编我开开眼吧。毕竟作为黄金守门员的我,除了会锐雯的龟速qa以外,其他的那些离我都太遥远。(来源:腾讯游戏 编辑:BZ)
[二 : LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信]5月19日消息,LOL中的控制技能很多,大体可以分为强控和软控,强控包括击飞、晕眩等,软控包括沉默、减速等。()小伙伴们应该都碰到过这样的情况,在追杀对方残血英雄的时候,突然被一堆控制技能扔到脸上,轻则残血逃跑,重则被反杀带走。今天我们盘点的十大控制能力最强的英雄 有几大评判标准!第一,控制技能的数量。第二,强控的数量。第三,强控的范围和稳定性。何为稳定性,就是技能的命中率,命中率高就比较稳定反之则为不稳定。其实不稳定的强控一般都是有延迟容易MISS的技能,比较有代表性的就是大虫子的Q技能等。TOP10-堕落天使莫甘娜控制技能数量:2强控数量:2莫甘娜身为一个仅仅只有两个控的人能进入这个榜单有3个原因。第一,莫甘娜的Q是全联盟控制时间最久的禁锢技能,时间长达3秒,后期脆皮吃一个没水银或坩埚必死!第二,两个强控加了不少分,并且大招还是大范围团控,缺陷就是不太稳定。第三,作为全联盟唯一一个拥有控制免疫技能的英雄,莫甘娜就是这个榜单英雄的完美克星啊!小伙伴们如果觉得对面控制很恶心的话,选莫甘娜吧,绝对没错!lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP9-蒸汽机器人布里茨控制技能数量:3强控数量:2看到这里估计很多人会惊呼:“什么?我大机器人全身都是控只排第九?”容我细细分析,论控的数量机器人和前面8位并没有什么优势,唯一值得称道的是有两个强控。(]一个稳定单点强控和一个不稳定单点强控,注意是单点!这就是机器人最吃亏的地方了,他的大范围团控居然是沉默,也是让人哭笑不得!不过综合来看,作为新手玩家最怕的英雄之一,机器人的控制还是非常给力的。PS:机械飞爪应该给很多人带来了阴影。lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP8-亡灵战神塞恩控制技能数量:3强控数量:2塞恩与机器人相比的优势之处是有两个小团控,虽然并不稳定!蓄满力长时间击飞加晕眩的Q技能,贴脸放几乎不会MISS的大招,再加上一个不多不少的减速技能。[]如果你被塞恩的控制技能粘上了,那基本就不用跑了。lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP7-酒桶古拉加斯控制技能数量:3强控数量:2很多人都没有想到酒桶可以进入这个榜单,其实酒桶的控制能力也很出色。[]Q的减速,|E的击退加晕眩再加上大招的强制位移。如果能出上一点减CD装的话,几秒钟一个的E也是能把你撞得头昏脑花,缺陷就是大招使用得不好容易成为“电竞华佗”。lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP6-冰霜女巫丽桑卓控制技能数量:3强控数量:2冰女算是一个强开团比较给力的英雄了,从不知名角落偷偷E进战场,给上一个W禁锢,顺手给上大招,几个脆皮都应该死了。(]冰女最值得称道的应该就是对于刺客的克制,以及大招点控的稳定性。再加上还有一个短cd的减速技能,冰女排到这并不过分。lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP5-迷失之牙纳尔控制技能:4or5?强控数量:2纳尔应该是联盟唯一一个理论上可以达到5个控的英雄,变大之后双减速两强控,然后还有变小状态的Q技能。[)并且值得一提的是,纳尔的控制技能都是AOE,这就使如来神掌拍晕五人的神迹有现身江湖的机会。缺陷就是变大之后的W有延迟,大招需要有墙才能打出最大的控制效果。lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP4-凛冬之怒瑟庄妮控制技能数量:3强控数量:2猪妹能进入这个榜单应该没有人会惊讶,Q的短暂击飞,E的高额减速,R的大范围晕眩加减速。(]用得好就是三个团控,猪妹能成为这个版本的T1打野不是没有原因的。唯一需要注意的就是度过羸弱的前期,一单游戏进入中后期,又肉控制能力又足的猪妹一定会成为你么这边最大的噩梦!lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP3-魂锁典狱长锤石控制技能数量:3强控数量:2作为自出生起就从来没有下过辅助榜上前三的英雄,并且从来没有缺席过任一联赛、杯赛、世界大赛,锤石可谓是辅助英雄里的常青树。(]就连瞎子都在这个版本躺枪,然而锤石仍能在这个坦克联盟占据一席之地。Q的强制位移,E既能防突进又可以留人,大招99%的高额减速已经近乎禁锢,锤石的控制能力毋庸置疑!扩展:英雄无敌5控制台 / 王者荣耀控制英雄 / 英雄无敌7控制台lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP2-曙光女神蕾欧娜控制技能数量:3强控数量:3如果评一个下路最怕的辅助应该会有不少人投给日女,我就不信你作为新手的时候没有被日女支配过。[]无脑的EQ二连加大招,这一套控制Combo会让你什么技能都放不出来就死了。缺陷就是单个技能的控制时间不长,所以日女是一个极其吃连招Combo的英雄,旦某一个技能的控制没有打出来威胁就会大打折扣!lol控 LOL控制英雄大盘点 控到你死信不信TOP1- 诺提勒斯控制技能数量:4强控数量:3泰坦能成为控制能力最强的男人还得感谢他的被动,被动让他无故多了一个强大的单点控制技能。[)Q的短暂晕眩,E的减速,大招的单点击飞,泰坦的控制技能不仅多而且很强大,美中不足的就是并没有一个大范围的团控技能。这其实也非常符合拳头设计师的理念——一切为了均衡!扩展:英雄无敌5控制台 / 王者荣耀控制英雄 / 英雄无敌7控制台[三 : 盘点LOL里那些最具神话色彩的英雄,盖伦居然是战神?]撸累了吗?坑累了吗?秀累了吗?休息一下吧。听小编给你讲讲故事如何?小编在闲暇之余,最爱研究一些没卵用的东西。比如游戏的背景故事,游戏的周边。也算是半个剧情党。对神话传说也是颇感兴趣。在前几天的剁手节中,小编惨遭不测。抽到了几个八百年不想用的皮肤:杀戮天使昔拉,武仙座海格力斯。本来这破皮肤让我用一开始我是拒绝的。不过!皮肤的名字吸引了我。杀戮天使昔拉是什么鬼?武仙座?圣斗士吗?于是,经过度娘等各种搜索渠道,小编竟然发现了英雄联盟借用神话人物制成皮肤的真相!今天就为大家分享一波,召唤师峡谷中的那些借英雄皮肤降临的真神。首先,我们先来谈谈天使。大天使长米迦勒凯尔(凯尔传说皮肤 大天使长米迦勒)米迦勒,又名弥额尔。《圣经》提到的天使名字,神所指定的伊甸园守护者,唯一具有天使长头衔的灵体。米迦勒这个名字的意思是“如同神一般”。在基督教的绘画与雕塑中,米迦勒经常以金色长发、手持红色十字架(或红色十字形剑)与巨龙搏斗或者立于龙身上的少年形象出现,这里的巨龙就是撒旦。(艺术作品中的米迦勒)杀戮天使昔拉 莫甘娜(莫甘娜的杀戮天使昔拉皮肤)昔拉(Sera),九大堕天使之一,是掌控绝望的杀戮天使。她的能力很特殊,是强大(]堕天使中的主干,她的外形很像蝴蝶,有着强大的攻击力,近乎完美的能力。但上帝曾封印了他的记忆,能力被暂时封印。她是上帝用来惩罚恶人,惩罚其他天使的"判决者",力量大到让上帝怜悯被害者。传说在第一次诺亚造方舟,她曾出现过一次,瞬间造出洪水淹没世上的一切。末日审判前3天,她也参与并杀死人类总数的1/3。这个天使是最危险,最狂暴,最疯狂,也是最孤独的天使,没人知道她的身世,也没人敢靠近她,就连撒旦和欧亚提起他都要胆怯,一般人们说的梦魇、恶魔的化身,就是昔拉。她的力量最恐怖就是让人绝望!(网友绘制杀戮天使的漫画作品,请勿当真)其实天使这个词在西方及中东的神话中都是经常出现的。神话毕竟是神话,来自于各个文化。我们无法说孰真孰假。不同国家不同地域的天使差距也甚是巨大。通常来说我们会以西方名著《圣经》为参考。小伙伴们在天使的这个问题上就不需要纠结了。再来看看来自古希腊神话的众神缪斯女神娑娜(娑娜的缪斯女神皮肤)缪斯是希腊神话中主司艺术与科学的九位古老文艺女神的总称。她们代表了通过传统的音乐和舞蹈、即时代流传下来的诗歌所表达出来的神话传说。她们原本是守护赫利孔山泉水的水仙,属于宁芙的范畴。后来人们将奥林匹斯神系中的阿波罗设立为她们的首领。缪斯女神常常出现在众神或英雄们的聚会上,轻歌曼舞,一展风采,为聚会带来不少的愉悦与欢乐。(西方艺术作品中的缪斯女神)在荷马史诗中,缪斯有时一个,有时数个,均未提及个人名字,只说她们喜爱歌手,给予他们鼓励和灵感。赫西俄德在其《神谱》中说,她们是众神之王宙斯和提坦女神的记忆女神谟涅摩叙涅所生育的9个发束金带的女儿。阿尔克曼则认为她们要比宙斯古老,她们是乌拉诺斯和盖亚的3个女儿。月光女神阿忒弥斯 索拉卡(索拉卡的月光女神阿忒弥斯皮肤)罗马神话又称狄安娜,宙斯和勒托的女儿,阿波罗的孪生姐妹,是希腊神话中月亮女神的象征,为奥林匹斯十二主神之一。阿尔忒弥斯因被命运女神选为助产女神,而向父亲宙斯索取照顾妇女分娩一职。阿尔忒弥斯保护反抗和蔑视阿佛洛狄忒的青年男女,同时也是希腊人祭祀最多的神祗之一。在林莽和山野间,阿尔忒弥斯手持弓箭,由众犬伴随,与众女仙侍从一起以狩猎为戏,有时乘坐两圣鹿所曳之银车出行。阿尔忒弥斯象征女性的纯洁美,是三大处女神之一。她自由独立,热爱户外生活,反对男女婚姻。在以弗所有专门为她建筑的亚底米神庙,后被纳入世界八大奇迹之一。(漫画作品阿忒弥斯)阿尔忒弥斯最喜欢的动物是麋鹿,降生时的苦难经历影响了她的观念。父亲宙斯要送她礼物,阿尔忒弥斯选择了永远的贞洁、箭囊,以及远离人间的山林等。战神阿瑞斯盖伦(盖伦战神阿瑞斯皮肤)阿瑞斯,战神,古希腊神话中为战争而生的神,奥林匹斯十二神之一,被视为尚武精神的化身。(漫画作品阿瑞斯)其形象源于色雷斯人,据奥林匹斯神话,阿瑞斯是宙斯和赫拉的儿子。在奥林匹斯诸神中,战神阿瑞斯是最招人憎恨的,他被形容为“嗜血成性的杀人魔王以及有防卫的城堡的征服者”。他是宙斯与赫拉唯一一个毫无争议的儿子,尽管奥维德宣称,赫拉只是在奥勒诺斯草原上和一朵花碰触了一下,结果就生下了阿瑞斯。他是力量与权力的象征,嗜杀、血腥,人类祸灾的化身。日冕女神卡尔玛(日冕女神卡尔玛)古希腊神话中的黎明女神,相对应于古罗马神话中的欧若拉,是提坦神许珀里翁与忒亚的女儿,太阳神赫利俄斯和月亮女神塞勒涅的姐姐。每天她都亲自为弟弟赫利俄斯用她晨雾一般的手掀开东边天门,让他乘日车进来,开始他在天空朝发夕至之旅。传说里她每到一处,散发着清香的花瓣和玫瑰香水的水珠便坠落在地上成为露水。卡尔玛的这款皮肤在英雄联盟中叫做日冕女神,并不是黎明女神,不过小编的猜测是翻译问题。日冕是指太阳大气的最外层。你告诉我这也是女神我也是醉了。那是不是还得有臭氧层女神什么的?所以应该是黎明女神。(黎明女神艺术作品)接下来再来看北欧神话瓦尔基里蕾欧娜导英灵的死神Valkyrie、Valkyrja、Walkuere、Valkyrien、Walkyren、Walachuriun、Totenwaehlerin——直译应该为挑选亡者的女性。挪威和日耳曼神话中奥丁的侍女们,又称“寻找英灵者”。她们骑着马与“野猎”幽灵一道出巡,或者化作天鹅飞向战场,为瓦尔哈拉殿堂(Valhalla)收集阵亡的武士。(瓦尔基里漫画作品)瓦尔基里从神系上讲是属于北欧神话中一般意义上的生育和命运女神。诸如助产妇和神化的女性,以及男子的女性守护神等形象,在她们的占梦里就会出现那些被保护者的形象。她们是日耳曼神话中的神灵,同样也是身披闪亮盔甲,骑着骏马在天空中飞行的少女战士。诸神的黄昏泰达米尔(泰达米尔的诸神黄昏皮肤)从装束及场景来看,蛮王Cos的是奥丁没错。诸神之父奥丁(又译奥汀、欧丁)(Odin)(古诺斯语:&einn,德语:Wotan(沃坦),古英语/盎格鲁-撒克逊语:Wōden,阿勒曼尼语:Wuoden,伦巴底语:Gotan或Odan,古高地德语∶Wuotan(意为“狂暴者”))。北欧神话中的至高神,阿萨神族的神王,天空的人格化,世界的统治者,被称为诸神之父,司掌战争、权力、智慧、魔法和死亡。初代阿萨神布利(Buri)的孙子,第二代阿萨神包尔(Borr)和女巨人贝斯特拉(Bestla)的儿子。奥丁是北欧阿斯神族的至高神,被视作诸神之王,也是死者之王、战神、权力之神、魔法之神。传说中,奥丁身形高大,身披金甲,骑八足神马“斯莱普尼斯”(Sleipnir),手持名枪“冈尼尔”(Gungnir),居住在“瓦尔哈拉”的神殿中。他让女武神收集死者魂魄,为终末之战“诸神的黄昏”做准备。(奥丁影视作品造型)他头戴大金盔,肩上栖息着两只神鸦,分别象征“思想”和“记忆”。它们每天早上飞遍全世界, 回来向奥丁报告它们的见闻。他发明了北欧古文字卢恩字母(Runes), 司命运的仙女即用这种文字把命运记载在盾上。他曾以一人之力冒险闯入冥界,为人类取得古文字,从而拥有大量知识,因此而失去一只眼睛。在诸神的黄昏(Ragnarok)一战中,被邪神洛基(Loki)的长子巨狼芬里尔(Fenrisulfr)吞食而死。还有两个星座。可不是圣斗士呀!武仙座海格力斯 塞恩赫拉克勒斯(Ηρακλ??,Hēraklēs,Heracles,引申自“赫拉”和“荣耀”),希腊神话中最伟大的英雄,又名海格力斯,在罗马神话中名为赫丘利(Hercules)。主神宙斯(Zeus)与阿尔克墨涅(Alcmene)之子,因其出身而受到宙斯的妻子赫拉的憎恶。他神勇无比、力大无穷,后来他完成了12项被誉为“不可能完成”的任务,除此之外他还解救了被缚的普罗米修斯,隐藏身份参加了伊阿宋的英雄冒险队并协助他取得金羊毛。赫拉克勒斯英明一世,却最终遭小人迫害,难耐痛苦而自焚身亡,死后升入奥林匹斯圣山,成为大力神,有关他惩恶扬善,敢于斗争的神话故事,历来都是文艺家们乐于表现的主题。在今天的西方世界,赫拉克勒斯一词已经成为了大力士和壮汉的同义词。(赫拉克勒斯影视形象)英仙座珀尔修斯潘森阿尔戈斯王阿克里西奥斯从神示得知将被女儿达那埃(Danae)所生之子杀死,便把女儿囚禁在铜塔中。宙斯化成金雨和达那埃相会,生下珀尔修斯。珀尔修斯(Perseus)也译作帕尔修斯,是希腊神话中的英雄,同时也是英仙座的来源。(珀尔修斯影视形象,还有很暴力的实在不能放,大家自行搜索)哦对了,我们不要漏了大名鼎鼎蛇发女妖美杜莎。蛇发女妖 卡西奥佩亚(鉴于美杜莎的原型满头蛇,所以我拒绝恶心大家了)美杜莎,是希腊神话中的一个女妖,戈耳工三女妖之一,一般形象为有双翼的蛇发女人。根据诗人奥维德的《变形记》(Metamorphoses4.770)所述,美杜莎原是一位美丽的少女,因为与海神波塞冬私自约会(也有一些版本称因美杜莎自恃长得美丽,竟然不自量力地和智慧女神比起美来,而被雅典娜诅咒),雅典娜一怒之下将美杜莎的头发变成毒蛇,而且给她施以诅咒,任何直望美杜莎双眼的人都会变成石像,因此成了面目丑陋的怪物。美杜莎曾经是雅典娜的神庙的普通女祭司。根据当时的习俗,女祭司一生要保持贞洁,但是美杜莎偏偏长了一张美丽的脸。也许美丽有时候就是上帝的惩罚,悲剧开始上演。海神波塞冬垂涎她的美色,就把她强暴了。她曾经跑到雅典娜的神庙祈求庇护,但是还是在神庙内被夺去了贞洁。事后雅典娜对她不是贞洁之身很是愤怒,就下了一个诅咒。凡是看到她脸的男人都会石化。最后孤独的美杜莎逃到了冥界的尽头。美杜莎各种版本的结局大致是一样的,她被珀尔修斯杀死。其实美杜莎就是凡人的一个悲剧。[四 : 盘点LOL中最孤独的英雄:越玩她们越孤独]说起LOL中的孤独,恐怕大家想到的第一个英雄就是阿木木。[]当然除了木木还有不少英雄非常孤独,不仅仅是背景故事很孤独,就连他们的对白也很孤独。虽然游戏的世界是虚拟的,但是这种孤独感相信玩家们也能够感受到。殇之木乃伊阿木木,一个全身被绷带包裹的木乃伊,一个承受敌方伤害的角色,一个没有人和他对线的角色,大多数时间,他只能一个人默默地在诺大的召唤师峡谷里奔跑,默默地重复那一句“来和我玩吧”。他在加入英雄联盟前的身世连他自己都不知道,他在恕瑞玛沙漠的金字塔中醒来,他感觉不到自己的心跳,他无法停止哭泣,他很想念自己父母,但他根本不知道他们在哪里。他拥有不死之身,他能够远离麻烦,但是他很孤独。他的开场白,更像一个被人遗弃的小孩“我以为你从来不会选我呢。”光是听到这句话,就让人感到深深的孤独。古老帝国的皇帝阿兹尔,为自己的野心付出代价,葬送了他的整个帝国。千百年过去,曾经的恕瑞玛成为了沙漠里的传说,昔日的皇帝正在从他长达千百年的飞升仪式中醒来,他一身金甲,但他的王国变成了一片无边的沙漠,他抓起一把沙子,聚成他昔日士兵的模样。一个一个,一列一排,直至再现往日的千军万马,他只要挥动他的权杖,沙兵们就将为他冲锋陷阵;只要一个手势,他们就为他站列成禁军之墙。只是当他松开紧握的拳头,收起他无边的魔法,他的军队便悄无声息的再次化作黄沙,连同他往日昌盛的帝国。“复兴。”阿兹尔缓缓走向沙漠的边缘。“恕瑞玛,你的皇帝回来了。”英雄联盟里最有血有肉的孤独英雄,疾风剑豪亚索,如果LOL要拍成电影,亚索是当之无愧的男主角。天才剑客、战争的洗礼、背负冤屈、手刃兄弟、与世界为敌,这些标签随便放到任何一个孤胆英雄身上都不违和,亚索就是这样一个英雄。作为一个沧桑的剑客,他不会像阿木木那样哭到把蓝耗尽,也不会像泰坦那样面无表情,他喜欢喝酒,他喜欢说“我的剑,比什么都重要,除了美酒。”剑豪比其他英雄孤独的原因是他从没说过自己的孤独,虽然他背负着巨大的孤独和仇恨,但从不需要别人的可怜,他从不试图寻找一个理解他的人,陪伴他的只有手中的剑和酒。剑豪就是这样一个坚硬如铁的男人,不需要理解、不需要可怜的男人,他只会长剑入鞘,消失无踪。正如他所说“树叶的一生,只是为了归根吧。”发条也能算是个孤独的英雄,因为她生来就是一个代替品,代替她的那位“父亲”死去的女儿,她生来也就是一个没有感情的杀人机器。奥莉安娜和她的魔偶一同成为了联盟的英雄,她真诚地想融入身边的人,然而,无论她多么努力,她也不能成为真正的人类,人们对她始终抱着警惕和异样的眼光。她会将误导了的道德列入自己的行动指南,妄图以这些指南去与人类交朋友,却不知道那只是别人的恶作剧而已,她真正拥有的,不过是一个和她无异的魔偶,但这个魔偶却能够逗她笑,跟着她一起战斗,在发条寂寞的时候陪伴她。“魔偶,来跳个舞吧。一起舞动,直到死亡。”战争肆虐的时代,凯尔的眼中始终充斥着罪恶与混乱。“这世界不应该充满罪恶,弱者不应该遭受欺凌!”于是,美丽的女神凯尔,穿上了厚实的光明圣甲,将自己柔弱的身体隐藏在冰冷的铁甲中,手持流火之刃,时而去清扫眼前的罪恶,时而去帮助那些陷入泥沼的罪人改过自新。“若想解决纷争,必先陷入纷争!”这一陷,便过去了一万年,永生的天使不会衰老,依旧奉行着自己的宗旨,不放过任何罪恶,她也被冠上了一个充满威严的名字——审判天使,只是,很少有人知道,她的盔甲后面是怎样的一副面容,一万年的坚持又是怎样的让她身心疲惫,她到底有多孤独。在愤怒的向莫甘娜挥剑时,凯尔的内心是否迷茫过:这一万年,自己做的所有事,真的有意义吗?金克斯,这个让人第一眼看到就喜欢上的英雄,在联盟的背景故事里,金克斯是调皮捣蛋的不良少女,以向秩序和权威挑战为乐。她和蔚、艾克一起来自祖安街头,可是后来蔚成了皮城执法官,艾克也不知所踪。虽然她她是联盟中最爱笑的人,但有的孤独就是隐匿在大喜大乐背后,悄无声息,无人察觉。金克斯一点也不沉重,她只是太孤独,像个倔强骄傲的孩子,只能通过不断的制造麻烦来向世人证明自己的存在。或许她也不知道自己存在的意义,所以她肆意妄为像个麻烦制造体,去掩盖内心空洞荒芜的孤独。“我是个疯子,有医生开的证明。”“别吵,我有在用心。”在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,和许多宏伟屏障之下的陆地一样却在一场,在可怕的符文战争中灰飞烟灭。但是其中有一个人生还了下来:一名叫做基兰的魔法师。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时,基兰用强大的瞬间魔法做了个实验预测未来,希望能发现一个和平的解决之道。然而基兰的魔法影响了他对时间流逝的感知,当厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士组成的方阵袭击之时,基兰正处于冥想的静止之中,等到他意识到自己的错误时,厄尔提斯坦已经变成了一片阴燃的废墟。基兰还没来得及来为他巨大的损失而悲痛,已得知他那危险的研究有一个残酷的副作用:时间延缓不良症,这种不可思议的疾病让他获得了孤独的永生。首页前一页[2][3][4][5][6][7]
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S7牛头改动介绍 S7牛头三个控制详解
发表时间: 16:26:37|
编辑:恰头
文章摘要在这次重做以后,把从下路解放出来也会让阵容更加多面化。季前赛人们最关注的便是刺客的改动和ADC的。而官方给出的改动信息也主要是这两个方面。然而拳头还是改不掉夹带私货的习惯,在这次主题大改动之中还加入了与之毫不相关却又非常重要的改动——牛头改动。这次改动是一个【】级别的改动,也就是说一部分技能重作、大多数技能得到了改动。而正是这次改动,才让彻底脱离下路。让印度神牛出现在任何一条线上。那么,这些改动是怎样的?又会有那些呢?下面本宅给大家仔细分析。技能改动详细解析被动:胜利怒吼当眩晕或者位移敌方,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。解析:被动重做。看到被动名字是不是有点眼熟?没错就是原来E的名字,而技能效果也改成了和之前E技能一个性质的效果。来说就是回血。和原来的被动相比没有了伤害,但是却有了不错的群体回复效果。而触件也比较简单。只要用技能眩晕或者强制位移地方英雄就能获得层数,周围有敌人死亡的时候也能获得层数。那么,这个技能的回复效果如何呢?我们可以以1、6、18级这三个等级去做一个算术题。1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14
x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者的时候会有很大帮助。E:践踏法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+
0.4AP)伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。解析:同样是重做。这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?可以说在各个方面都超过了原来被动。首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的。那么这个控制好不好触发呢?对线的时候很好触发,只要双方对拼,凭借着Q的留人即使对手想撤退也很难逃出老牛的E技能的范围,只要追上给上一个平A就可以了。或者在团战中,乱斗之中很少有人能注意老牛的E技能,所以在团战中触发几率也很大。Q:大地粉碎落地后不再造成眩晕效果。R:坚定意志不再增加攻击力。解析:简单来说,这两个改动是对牛头一个比较大的削弱。首先是Q少了0.5秒的眩晕,强行把牛头的Q控制缩短了0.5秒。虽然这个在新版的E技能上有所补偿,但是E技能是需要时间才能触发的。这样会对一些操作产生影响,比如说闪现Q顶回来,这就需要比较快的和时间了。R技能则是把攻击力加成砍掉了。虽然对于辅助牛头、AP牛头不是什么大问题,但是对于偏门的穿透流牛头就有一定影响了。虽然不是主流玩法,但是在大招的加持下依然是可以玩的。但在改版之后,这个就不能再玩了。当然,本身大招的定义就是让牛头能抗而不是输出所以,对于影响来说不算是太大。但是,确实是一个比较大的削弱。改版牛头总体分析对于削弱部分来说,实际上是不会产生太大的影响。R的攻击力加成对老牛来说只是一个额外的能力,有更好没有也不影响。主要有感觉的还是Q的削弱。在中0.5秒的控制已经是非常致命的了。可以说砍掉0.5秒会让Q这个技能的性价比至少少掉一半。但是,老牛的WQ二连依然是非常致命的,只是需要花时间去适应。接下来主要细谈加强的部分。刚才在技能分析时已经说了。被动和E是互换性重做。自然是老版E和新版被动比较,而老版被动和新版E进行比较。但凡是明眼人都能看出来,新版E技能要比老版被动伤害高不少。但是新版被动和老版E究竟哪个回复性更强呢?这里我们做一个假设:首先是老牛有50点法强,并且是主E的老牛(当然,这只是假设。主E老牛是不可能在一个牛头玩家的手里出现的。)然后,随着等级的提升让我们看看对自己和友军的回血效果如何?对自己回血从上面的折线图我们能够看出,老版的E技能要比新版被动对本身回复的更多。即使不算上法强,老版的E技能也要比新被动回的多。可能因为技能加点的关系,被动会在短暂时间超过E技能回复,但是最终还是老版E占上风。对友方回血这次是对友方回血的对比图。那我们一样能很清楚看出在奶队友方面老版的E技能完全没有超过新版被动。而且其差距是越来越大。所以在对友方回复上面则是新版被动的完全胜利。通过回复血量的对比,我们不难发现,在对己回复方面有不少程度的削弱,但是对于对友军的回复却大大增强。真的是俯首甘为孺子牛啊。初次之外,还有一个需要比较的地方。那就是触发方面,我们都知道老版可以随时触发,而新版则得满足条件才能使用。那么,我们依然需要假设一下。假设老牛等级为3级。自己这边有6个残血小兵和一个英雄。在老牛瞬间将这6个小兵击杀后并将英雄用W击退,那么就会触发被动回血。也就是说,真正的冷却时间只有被动冷却的3秒同样是在老牛瞬间将这6个小兵击杀后并将英雄用W击退,那老板的E技能。因为每击杀一个小兵会减少2秒冷却,那击杀6个小兵就是12秒冷却。16-12=4秒。也就是说,同样的条件下,前期老牛老版会比新版多一秒CD。而随着老版E技能的提升冷却时间将会逐渐地比新版本被动少。适应位置位置:上单适合程度:4星原因:在这次互换性技能重做之后,牛头的输出能力得到了不小的提升。因为较为主流的还是AP牛头和牛头。所以只要不玩破甲流牛头那么新版本牛头的输出能力要比之前高了不少。而且因为被动回血是没有消耗的。只要周围死7个小兵,那就能无消耗回血。换言之,即使被对面压制成残血,在塔下依然能回复成一个叫健康的血量。如果这时候用一个W技能将对面顶飞,那么还能少死一个小兵。在E技能换成AOE伤害后,不光帮助牛头补足了伤害,还帮助让牛头有了推线能力清兵能力。所以如果作为一个抗压功能性上单,那么牛头是完全可以的。由于超强的控制技能,牛头配合伤害型打野非常好配合,基本上没有位移和闪现就是必死的局面。位置:打野适合程度:3.5星原因:在很久以前老牛也是能打野的。当时不快,所以在一定程度上弥补了老牛刷野慢的缺点。而除了这个缺点之外,老牛有AOE有回复完全符合一个正常打野英雄的条件。所以老牛,在当时是能打野的。而最近老牛打野少是因为节奏加快,而老牛的刷野跟不上去。才导致打野老牛销声匿迹。但是在改版之后,新版E技能提供了大量的AOE伤害,让老牛的刷野速度大大增强,同时野区野怪数量的增多也让老牛有了触发被动的条件。所以回复方面老牛是不用担心的。。Q、E都是AOE伤害,所以在季前赛老牛打野是可行的。至于Gank,老牛有三个两个直接控制一个延时控制和一个突进,这些还不够么?位置:辅助适合程度:5星原因:从上面的分析我们能够看出,老牛在控制方面没有削弱同时还加强了回复方面。而且与之前想比奶队友的回复量更加多了。那么,Q被削弱的0.5秒呢?其实这0.5秒对于老牛的整体并无太大意义。老牛的控制要么是,WQ二连直接接别人的伤害和控制,或者闪现QW顶回来。只要反应快一点,这0.5秒的削弱实际上是不算什么的。虽然确实让Q的性价比下降了不少,但该死还是得死……结语总之,在牛头重做之后是不会只在下路的。技能机制的改动能让你牛头在三个位置都发挥出不错的效果。作为一个比较全能的功能性英雄,以后护国神牛说不定还会出现在别的位置上。在这次重做以后,把牛头从下路解放出来也会让阵容更加多面化。更多相关资讯推荐:
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