魔兽世界法师塔攻略详细攻略 wow法师怎么玩

法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
人类、侏儒、狼人、矮人
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础知识:
神器预览:
职业坐骑:
天赋模拟器
基础知识:
职业坐骑:
基础知识:
神器预览:
职业坐骑:
天赋模拟器
法师职业大厅(点击展开)
  7.0加入职业大厅系统,本文将会从各个角度慢慢介绍关于我们法师自己的职业大厅,从图片预览,分区功能,招募者列表,大厅任务等等方面介绍,天坑缓补。
职业大厅图片预览和分区简介
  路线图:
  图片预览:
  还算挺美观的
  神器升级,接受或者完成一些主线任务(有NPC)
  图片预览:
  有木桩可以打,这个厅主要为休息厅,打打木桩啊,发发呆之类的
  图片预览:
  大厅任务地点(即和要塞类似的任务),大厅升级,大厅随从招募和创造(后面都会详细介绍)
  图片预览:
各分区功能介绍
正厅神器特质解锁和升级
  如图点击箭头指向中间旋钮,即可进入神器升级界面,升级即可
正厅左侧通道大厅物资兑换军需官
  如图所示:
  在职业大厅中,有一个大厅套装系统,通过大厅资源兑换套装
  初始的时候有一个任务,与其对话获得一个大厅套装头
  关于套装兑换和升级所需物资如下图所示,1000资源一次~
右厅职业大厅任务点
  如图所示点击箭头指向任务点,和要塞一样的方式做大厅任务
  值得一提的是任何职业的升级路线地图选择都是在这里接的(7.0升级是自由的可以自己选择地图,而地图就在这里选择)
  如图:
右厅随从招募官
  如图所示点击箭头指向招募官,这里可以用要塞资源下订单制造随从,制造水元素部队,30min一次订单
  与招募官对话会看到如下制造界面,通过下面界面进行操作
右厅大厅升级点
  在军团再临版本中,你的职业大厅将会有一系列升级的选择,这些升级将会为你和你的追随者提供帮助。
升级一共分为6层,每层都有2种选择:
你必须完成逐层进行解锁
切换选择仍需要完整的时间和资源
现在每职业都可以选择不同的升级套路,不过其中很多效果是相同的。
所有职业最后都会一个相同的升级,未来可装备的橙装+1。
第一层 2小时+100职业大厅资源
第二层 8小时+1000职业大厅资源
第三层 1天+10000职业大厅资源
第四层 3天+25000职业大厅资源
第五层 7天+65000职业大厅资源
第六层 14天+100000职业大厅资源
  职业大厅的资源获取基本都是野外获取,所以不用担心被禁锢在大厅里面。
  如图所示点击箭头指向职业大厅升级人员
  通过与其对话获取升级界面
升级内容每一层二选一:
T1奥术起源:提高从不可重复任务中获取稀有或史诗额外升级的几率。
T1冰霜新星:提高每天一个带喽啰词缀的职业大厅任务20%的成功率。
T2闪现:减少所有职业大厅任务30%的时间。
T2奥术图书馆:提高巫师学徒和大法师招募的最大数量,可招募数量从2升到4.
T3元素力量:新招募的水元素进化为奥术傀儡。
提供技能:充能,当你的任务使用奥术法师协同时成功率提高30%。
T3高等教育 新训练的巫师学徒进化为大法师。
提供技能:思维 当一个魔法词缀存在时,提高任务30%的成功率。
T4传送网:世界传送点解锁
T4餐桌:降低所有招募25%的消耗。
T5达拉然之力:在地图上施放达拉然之力来直接完成一个世界任务。
T5奥术装备:你可以生成一个工作订单来定制追随者武器和装备。
T6肯瑞托传奇:未来可装备的橙装+1。
  木桩室目前分为首领木桩,100级木桩,112等级木桩3种,还没有看到AOE多目标木桩。
  如图:
左厅法师招募官
  在左厅的右侧有一个法师招募官,花费30大厅资源可以招募一个一共可以招募2个,30分钟一次,如图所示招募法师部队
  和水元素部队类似
法师职业大厅追随者预览
  追随者目前可以获取5个
  在玩家完成一个关于追随者的主线任务后会获得2个初始追随者分别为大法师卡雷克和大法师莫德拉
  在玩家完成了法师职业大厅的前几个部分后会给玩家2个追随者分别为艾莎拉和拉文德维尔
  关于法师大厅的任务[]
法师职业大厅任务
常规任务,经验,金钱等。
法师大厅的任务[]
神器任务线://
1.初始神器任务
2.102级后玩家会在职业大厅接到第二个神器任务
3.玩家在满级后会在职业大厅接到神器相关任务
  如下所示:
法师职业套装更新时间:09-12导读:大家都知道冰法神器有个隐藏特效,破碎群岛经验声望+5%,为大家分享一些NPC的位置.
更新时间:08-30导读:还有一个CD就开正式服了,很多人对首发专精的选择还有疑惑,为各位小伙伴推荐一下法师7.0版本的专精选择.
更新时间:08-22导读:7.0法师点燃新转染机制BUG,或将覆盖他人点燃效果,不得不说对法爷还是很照顾的.
更新时间:07-06导读:在这里为新入坑的法师朋友带来几个常用的宏,主要是针对战场向的,希望同玩火法的玩家可以互相交流一下.
更新时间:05-17导读:虽然没有任何文字通知,然而进入B测以后冰法还是赢来了对于自身来说至关重要的一次改动,外面有点冷大特质实装.
更新时间:03-25导读:火法输出循环与爆发,在7.0新版本的机制下,基于T18套装的火法应该如何打出输出来呢?
更新时间:03-09导读:亲儿子火法在7.0版本中的表现如何呢?一起来看法师PvP荣誉天赋总览.
更新时间:03-04导读:7.0版本火法新旧法术效果动画对比,来看看法师的技能造型优化了多少吧.
更新时间:03-02导读:7.0火法拿到神器之后就可以点出若干强化法术的武器天赋,其中灼焚闪现最为变态.
更新时间:01-27导读:当前版本火法是如何打爆发的呢?为大家科普一下现在版本火法单目标晶体阶段的输出循环.
更新时间:01-20导读:对WOD火法在目前版本的情况做一个整理,分法伤数据,天赋选择,属性选择,输出循环4个部分.
更新时间:12-28导读:为大家科普一下魔兽世界6.2版本火法的输出手法,教大家如何打出更高的输出.
更新时间:11-18导读:7.0法师各系天赋大吐槽,在天赋改动放出来之后,玩家针对这些最新改动后的天赋有什么看法呢?
更新时间:11-17导读:魔兽世界6.2版本火法深入探究,燃烧这个即将在7.0重做的技能,现在燃烧技能仍然存在极速阀值.
更新时间:07-23导读:6.2版本冰法得到了加强,这也让很多对冰法天赋有信仰的玩家非常开心,教大家6.2版本冰法如何打出高的DPS.
更新时间:06-29导读:就算法爷是亲儿子,也不可能出现三系天赋在一个版本中都强势的局面,究竟6.2版本法师三系天赋的表现如何?属性收益又如何呢?
更新时间:06-04导读:6.2更新了T18套装,不少套装效果都做出了巨大的调整,奥法的T18居然进一步强化.
更新时间:05-06导读:魔兽世界6.1法师DPS优化心得,其实讲再多的技巧还不如自己掌握几个核心点,一个是BOSS战时间轴的问题,另外就是抓住部分技能天赋的使用时机.
更新时间:03-14导读:魔兽世界法师这个职业一直都是非常热门的,本文将详细研究关于法师的PVE装备,从不同专精角度细致讲解.
更新时间:03-06导读:SimC模拟,一位外国玩家分析了各个饰品对于奥法和火法的提升,来看看哪个才是法师的最佳饰品?
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魔兽世界法师详细攻略_wow法师怎样玩
&&&&&&作为一位法师学徒,我和身旁的同窗们常常对这个成绩觉得迷惑:到底我该选甚么次属性?精晓?溅射?急速?万能照样暴击?在此将我本身研讨的心得拿出来跟人人分享一下。
&&&&&&理论模子中使法师输入强度最大化的次属性的选择方式
&&&&&&本文旨在评论辩论次属性绿字对终极输入的影响,并给出一个直不雅可行的绿字配制方式使得主题dps最大化。
&&&&&&1、写在后面
&&&&&&1. 文中利用奥法作为根本模子进行研讨。最次要缘由是所有绿字收益均为直吸收益,没有相似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加后果。
&&&&&&2. 在雷同装等的情形下,配备的耐力和智力雷同(饰品除外)。故本文中只评论辩论各项次属性的关系,疏忽智力和法伤的影响。
&&&&&&2、各类次属性对输入强度的增幅
&&&&&&1. 各类次属性的界说
&&&&&&精晓Mastery-----:ma%,增长术数酿成的危险ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
&&&&&&急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时候酿成原来的1/(1+ha%)倍。
&&&&&&暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机遇形成200%危险。
&&&&&&溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机遇自力地剖断形成额定30%的危险,即60%的危险希冀。
&&&&&&万能Versatility---:ve%万能,晋升ve%的危险和医治后果。
&&&&&&个中须要诠释的是
&&&&&&1). 急速的法力回复后果:急速会加速术数的开释速率,响应地加速了单元时候内讧蓝的速率。急速所晋升的法力规复后果与其增长的法力耗损后果是相等的。以是该影响可以无视。
&&&&&&2). 叫醒的每跳回蓝是收到急速晋升的,同时叫醒的引导时候也是收到急速晋升的。以是现实上急速对叫醒起了两次感化,这是急速对dps直接晋升外的额定收益。
&&&&&&2. 各类次属性的绿字换算比
&&&&&&精晓:每55 点精晓值增长1%满蓝危险希冀。-------------ma% = 精晓绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
&&&&&&急速:每100点急速增长1%危险希冀。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
&&&&&&暴击:每110点爆击增长1%危险希冀。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
&&&&&&溅射:每66 点晋升1%溅射,每110点晋升1%危险希冀。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
&&&&&&万能:每130点晋升1%危险希冀。-------------------------ve% = 万能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
&&&&&&3.人物赤身属性及团队buff
&&&&&&精晓:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
&&&&&&急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
&&&&&&暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
&&&&&&溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
&&&&&&万能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
&&&&&&未完待续!这节对结论有必然影响。请不要盲目信任结论
&&&&&&4. 各项次属性收益对输入强度(DPS)影响关系
&&&&&&给出:现实DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
&&&&&&换算成绿字:现实DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
&&&&&&增幅比:K = 现实DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
&&&&&&将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
&&&&&&3、最大化DPS增幅的思绪
&&&&&&1.均值不等式
&&&&&&很显著上式的右侧是五个括号项相乘获得的。而这五个括号项还有另外一个特色就是:
&&&&&&(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
&&&&&&显然这五个括号项的和在雷同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)天经地义地,我们这里应该利用均值不等式。
&&&&&&可以获得一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
&&&&&&2.初步结论
&&&&&&也就是说当上面五个括号内的数相等时,我们可以或许获得最大的DPS增幅。
&&&&&&(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
&&&&&&= (6470+精晓绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+万能绿字)
&&&&&&当他们不相等的时刻,优先晋升值最小的。而且散布越平均越好。
&&&&&&4、结论
&&&&&&上述结论意味着甚么呢?我们该若何配装呢?雷同装等下若何选择配备呢?
&&&&&&1. 精晓是(奥法的)最优属性。(这是空话) 当精晓绿字比急速绿字多3530之内时,优先晋升精晓,不然坚持精晓正好领先急速3530。
&&&&&&2. 除精晓外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000之内时,优先晋升急速。
&&&&&&3. 除精晓急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比万能绿字多2000之内时,优先平均地晋升暴击和溅射。
&&&&&&4. 万能是渣滓属性。当上述前提都知足后,平均地晋升5项绿字(此时你至多拥有6000精晓和3000急速)
&&&&&&假如人人想相识更多游戏运动与游戏攻略,请连续存眷本站,本站自习教室小编将在第一时候为人人带来最悦目、最好玩、最新颖的游戏资讯。更多精彩内容,尽在自习教室消息网游戏频道!
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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